"オンラインゲームの世界市場:カジュアルゲーム、MMOゲーム、デジタルコンソールゲーム"調査レポートについて

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"オンラインゲームの世界市場:カジュアルゲーム、MMOゲーム、デジタルコンソールゲーム"レポートについて
*** レポートのサマリー(一部抜粋)***
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About the Online Gaming Market
The online gaming market is evolving globally. Broadly, there are two major segments for the purchase and use of online games: physical and digital. However, the physical mode of purchase (i.e., via retail) is gradually losing importance. Because of the increasing popularity of the internet and its widespread use and connectivity, developers and publishers have slowly started selling the games, developed through the internet, in the form of digital copies. Even though sales through the digital mode is still in the early stages, they are growing rapidly, leading to a decline of the matured mode of sale (i.e., via retail).

Technavio’s analysts forecast the Global Online Gaming Market to grow at a CAGR of 11.72% during the period 2016-2020.

[Covered in this report]
The report covers the present scenario and the growth prospects of the Global Online Gaming Market for 2016-2020. To calculate the market size, the report considers revenue generated from the sales of various segments of online games like social, massively multiplayer online (MMO), and digital console. The category excludes spending on the hardware used for playing online games.

The market is divided into the following segments based on geography:
• APAC
• Europe
• North America
• ROW

Technavio’s report, Global Online Gaming Market 2016-2020, has been prepared based on an in-depth market analysis with inputs from industry experts. The report covers the market landscape and its growth prospects over the coming years. The report also includes a discussion of the key vendors operating in this market.

[Key vendors]
• Activision Blizzard
• Electronic Arts
• Giant Interactive
• GungHo Online
• Microsoft
• NCSOFT
• Riot Games
• Smilegate
• Sony
• Take-Two Interactive Software
• Valve
• Wargaming
• Zynga

[Other prominent vendors]
• King Digital Entertainment
• 4A Games
• 5th Cell Media
• Access Games
• ACE Team
• Active Gaming Media
• Aeria Games and Entertainment
• Anino Games
• Ankama Games
• Asobo Studio
• Behavior Interactive
• Bungie
• CCP
• Cellufun
• Changyou.com
• CipSoft
• CrowdStar
• Cryptic Studios
• Digital Chocolate
• Disney Interactive
• eGames
• GameHouse
• Gamelion
• Gameloft
• Glu Games
• gPotato
• HandyGames
• India Games
• Infinity Ward
• Jagex Games Studio
• Joymax
• Kabam
• Kiloo ApS
• Level-5
• MercurySteam Entertainment
• Minh Chau
• Mitchell
• Namco Bandai Games
• NetEase
• Nexon
• Oberon Media
• OGPlanet
• Peak Games
• Perfect World
• Playdom
• Punch Entertainment
• Redboss

[Market driver]
• Increase in popularity of F2P online games
• For a full, detailed list, view our report

[Market challenge]
• Impact of online gaming on physical activity
• For a full, detailed list, view our report

[Market trend]
• Increased popularity of gaming with women
• For a full, detailed list, view our report

[Key questions answered in this report]
• What will the market size be in 2020 and what will the growth rate be?
• What are the key market trends?
• What is driving this market?
• What are the challenges to market growth?
• Who are the key vendors in this market space?
• What are the market opportunities and threats faced by the key vendors?
• What are the strengths and weaknesses of the key vendors?

※You can request one free hour of our analyst’s time when you purchase this market report. Details are provided within the report.


*** レポートの目次(一部抜粋)***
※当調査資料は調査・発行会社Technavioが"オンラインゲームの世界市場:カジュアルゲーム、MMOゲーム、デジタルコンソールゲーム"について調査・分析しました。目次の詳細は販売サイトにお問い合わせください。

PART 01: Executive summary
• Highlights

PART 02: Scope of the report
• Market overview
• Base year
• Vendor segmentation
• Top-vendor offerings

PART 03: Market research methodology
• Research methodology
• Economic indicators

PART 04: Introduction
• Key market highlights

PART 05: Industry Overview
• Life cycle of global online gaming market
• Online games value chain

PART 06: Market landscape
• Market size and forecast
• Global online gaming market by genre
• Five forces analysis

PART 07: Market segmentation by type
• Comparison of global online gaming market by type
• Global casual gaming market
• Global MMO gaming market
• Global digital console gaming market

PART 08: Buying criteria

PART 09: Geographical Segmentation
• Comparison of global online gaming market by geography
• Online gaming market in APAC
• Online gaming market in Europe
• Online gaming market in North America
• Online gaming market in ROW

PART 10: Global online gaming market by age group
• Global online gaming market by age group

PART 11: Market attractiveness
• Market attractiveness by type
• Market attractiveness by geography

PART 12: Key leading countries
• China
• US
• Japan
• South Korea

PART 13: Relationship between online gaming and entertainment industry

PART 14: Market drivers
• Increase in popularity of F2P online games
• Availability of better gaming infrastructure
• Increase in number of mobile devices

PART 15: Impact of drivers

PART 16: Market challenges
• Increase in cybercrime via online gaming
• Impact of online gaming on physical activity
• Rise in game development costs

PART 17: Impact of drivers and challenges

PART 18: Market trends
• Increase in popularity of online gaming among women
• Market consolidation
• Rise in pirated versions of online games
• Increase in demand for E-sports

PART 19: Vendor landscape
• Competitive scenario
• Key vendors
• Other prominent vendors

PART 20: Appendix
• List of abbreviations

PART 21: Explore Technavio

[List of Exhibits]

Exhibit 01: Product offerings
Exhibit 02: Life cycle of global online gaming market
Exhibit 03: Online games value chain
Exhibit 04: Global online gaming market size and forecast 2015-2020 ($ billions)
Exhibit 05: Global online gaming market by genre 2015
Exhibit 06: Five forces analysis
Exhibit 07: Global online gaming market share by type 2015-2020
Exhibit 08: Global online gaming market by type 2015-2020 ($ billions)
Exhibit 09: Global casual gaming market size and forecast 2015-2020 ($ billions)
Exhibit 10: Top nine global casual games by popularity 2015 (millions of players)
Exhibit 11: Global casual gaming market size and forecast 2015-2020 ($ billions)
Exhibit 12: Global segmentation of MMOs by mode of payment 2015
Exhibit 13: Leading MMO games globally by revenue 2015 ($ millions)
Exhibit 14: Global casual gaming market size and forecast 2015-2020 ($ billions)
Exhibit 15: Leading digital console game globally by revenue 2015 ($ millions)
Exhibit 16: Buying criteria for online gaming market
Exhibit 17: Global online gaming market share by region 2015
Exhibit 18:
Exhibit 19: Global online gaming market by geography 2015-2020 ($ billions)
Exhibit 20: Online gaming market size and forecast in APAC 2015-2020 ($ billions)
Exhibit 21: Online gaming market size and forecast in Europe 2015-2020 ($ billions)
Exhibit 22: Online gaming market size and forecast in North America 2015-2020 ($ billions)
Exhibit 23: Online gaming market size and forecast in ROW 2015-2020 ($ billions)
Exhibit 24: Global online gaming market by age group 2012-2016
Exhibit 25: Market attractiveness by end-users
Exhibit 26: Market attractiveness by geography
Exhibit 27: Key leading countries
Exhibit 28: Examples of movies inspired by online games
Exhibit 29: Examples of games inspired by movies
Exhibit 30: Market share of online gaming by payment mode 2011-2015
Exhibit 31: Change in internet prices and subscriptions globally 2011-2015
Exhibit 32: Global broadband use by region 2015 (millions)
Exhibit 33: Global smartphone and tablet shipments 2011-2015 (millions of units)
Exhibit 34: Impact of drivers
Exhibit 35: Impact of drivers and challenges
Exhibit 36: Global online gaming market segmentation by gender 2012-2016
Exhibit 37: Top-five-played E-sports games 2015

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※グローバルマーケットレポート販売概要

【タイトル】オンラインゲームの世界市場:カジュアルゲーム、MMOゲーム、デジタルコンソールゲーム
【発行日】2016年5月12日
【調査会社】Technavio
【コード】IRTNTR9426
【対象地域】グローバル
【レポート種類】産業分析レポート
【関連産業】ゲーム
【キーワード】オンラインゲーム、カジュアルゲーム、MMOゲーム、デジタルコンソールゲーム
【販売サイト】MarketReport.jp


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  • 乾式製粉の世界市場2017-2026
    当調査レポートでは、乾式製粉の世界市場について調査・分析し、市場概要、市場環境、乾式製粉市場規模、製品別(DDGS(トウモロコシ蒸留粕)、コーンミール、エタノール、コーンフラワー、コーングリッツ、その他)分析、原料別(ホワイトコーン、イエローコーン)分析、用途別(飼料、食品・飲料、燃料)分析、市場動向、競争環境、主要地域別市場規模(アメリカ、ヨーロッパ、アジアなど)、関連企業情報などを含め、以下の構成でお届け致します。 ・ エグゼクティブサマリー ・ 序文 ・ 乾式製粉の世界市場:市場動向分析 ・ 乾式製粉の世界市場:競争要因分析 ・ 乾式製粉の世界市場:製品別(DDGS(トウモロコシ蒸留粕)、コーンミール、エタノール、コーンフラワー、コーングリッツ、その他) ・ 乾式製粉の世界市場:原料別(ホワイトコーン、イエローコーン) ・ 乾式製粉の世界市場:用途別(飼料、食品・飲料、燃料) ・ 乾式製粉の世界市場:主要地域別分析 ・ 乾式製粉の北米市場規模(アメリカ市場等) ・ 乾式製粉のヨーロッパ市場規模 ・ 乾式製粉のアジア市場規模(日本市場、中国市場、インド市場等) ・乾式製粉の世界市場 …
  • 生体認証システムの世界市場予測(~2023年):単要素認証、多要素認証
    MarketsandMarketsが発行した当調査レポートでは、生体認証システムの世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場インサイト、市場概観/市場動向、バリューチェーン分析、認証種類別(単要素、多要素)分析、機能別(接触、非接触、混合)分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)分析、用途別分析、生体認証システムの世界市場規模及び予測、市場動向、競争状況、関連企業分析などの情報をお届けいたします。
  • コールドチェーンの中国市場2017-2021
    当調査レポートでは、コールドチェーンの中国市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場概観、市場概観、業界の構造分析、コールドチェーンの中国市場規模及び予測、種類別分析、需要先別分析、市場の成長要因、市場の課題、市場動向、競争状況などの情報をお届けいたします。
  • 溶射コーティングの世界市場:製品別、技術別(冷間、フレーム、プラズマ、HVOF、電気アーク)、アプリケーション別、地域別、セグメント予測
    本調査レポートでは、溶射コーティングの世界市場について調査・分析し、溶射コーティングの世界市場動向、溶射コーティングの世界市場規模、市場予測、セグメント別溶射コーティング市場分析、主要地域別市場規模、競争状況、関連企業情報などを含め、以下の構成でお届け致します。
  • スマートビルディングの世界市場:インテリジェントセキュリティシステム、エネルギー管理、インフラ管理
    当調査レポートでは、スマートビルディングの世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場インサイト、市場概観/市場動向、産業動向、バリューチェーン分析、ビルオートメーションソフトウェア別分析、ビル種類別分析、サービス別分析、地域別分析、スマートビルディングの世界市場規模及び予測、市場動向、競争状況、関連企業分析などの情報をお届けいたします。
  • 世界のゴム酸化防止剤市場2016
    本調査レポートでは、世界のゴム酸化防止剤市場2016について調査・分析し、ゴム酸化防止剤の世界市場概要、市場規模、市場動向、製造・コスト構造分析、技術データ及び製造工場分析、販売企業(代理店)・流通企業分析、貿易動向(輸出・輸入)、市場シェア分析、主要メーカー分析、主要需要先(企業)、投資可能性分析などの情報をお届けいたします。
  • 世界のタッチパネルディスプレイ市場2015
    本調査レポートでは、世界のタッチパネルディスプレイ市場2015について調査・分析し、タッチパネルディスプレイの世界市場概要、市場規模、市場動向、製造・コスト構造分析、技術データ及び製造工場分析、生産動向分析、価格及び売上総利益分析、販売企業(代理店)・流通企業分析、貿易動向(輸出・輸入)、市場シェア分析、主要サプライヤー、主要需要先(企業)、投資可能性分析などの情報をお届けいたします。
  • ベネズエラの発電市場2016
  • アジア太平洋のインターベンショナル心臓医療機器市場(~2021)
  • 中国のサウンドバー市場2015
    本調査レポートでは、中国のサウンドバー市場2015について調査・分析し、サウンドバーの中国市場概要、市場規模、市場動向、製造・コスト構造分析、技術データ及び製造工場分析、生産動向分析、販売・売上分析、価格及び売上総利益分析、販売企業(代理店)・流通企業分析、貿易動向(輸出・輸入)、市場シェア分析、主要需要先(企業)、投資可能性分析などの情報をお届けいたします。
  • 自己修復材料の世界市場予測(~2021年):コンクリート、塗料、高分子、アスファルト、セラミック、金属
    当調査レポートでは、自己修復材料(自己治癒材料)の世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場インサイト、市場概観/市場動向、産業動向、市場シェア分析、市場環境分析、形状別分析、材料種類別分析、需要先別分析、地域別分析、自己修復材料の世界市場規模及び予測、市場動向、競争状況、関連企業分析などの情報をお届けいたします。
  • てんかん発作重積状態(Status Epilepticus):治療薬開発パイプライン動向2016
    ※本調査レポートでは、世界におけるてんかん発作重積状態(Status Epilepticus)の治療薬開発パイプライン動向について調査・分析し、企業別開発中の治療薬、各臨床試験段階における製品リスト及び比較分析、薬剤候補のプロファイル、治療薬の評価、開発中止又は開発休止中の薬剤リスト等をお届けしています。また、てんかん発作重積状態(Status Epilepticus)治療薬開発に取り組んでいる企業情報も提供しています。 ・てんかん発作重積状態(Status Epilepticus)の概要 ・てんかん発作重積状態(Status Epilepticus)の治療薬パイプライン概要 ・企業別開発中のてんかん発作重積状態(Status Epilepticus)治療薬 ・後期治験段階の薬剤(Filed & Phase III):比較分析 ・中期治験段階の薬剤(Phase II):比較分析 ・初期治験段階の薬剤(Phase I & IND Filed):比較分析 ・前臨床段階の薬剤:比較分析 ・薬剤候補のプロファイル ・てんかん発作重積状態(Status Epilepticus)治療薬の評価    …
  • コネクテッドカーの世界市場
    visiongain社が発行した当調査レポートでは、コネクテッドカーの世界市場について調査・分析し、コネクテッドカーの世界市場規模、市場動向、市場予測、関連企業情報などを含め、以下の構成でお届けいたします。 ・レポートの概要 ・イントロダクション ・コネクテッドカーの世界市場  (市場規模予測、市場動向、市場の成長要因・阻害要因など) ・コネクテッドカーの世界市場:セグメント別市場分析 ・コネクテッドカーの世界市場:地域別市場分析、市場規模予測 ・市場環境分析 ・専門家の見解 ・主要企業分析 ・結論
  • 射撃訓練場の世界市場2016-2020
    当調査レポートでは、射撃訓練場の世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場概観、市場概観、業界の構造分析、射撃訓練場の世界市場規模及び予測、用途別分析、地域別分析/市場規模、市場の成長要因、市場の課題、市場動向、競争状況などの情報をお届けいたします。
  • 世界のねじロッドクランプ市場2019
    本調査レポートでは、世界のねじロッドクランプ市場2019について調査・分析し、ねじロッドクランプの世界市場規模、市場予測、市場動向、上流市場分析、下流市場分析、ねじロッドクランプのアジア市場動向、米国市場動向、欧州市場動向、マーケティングチャネル分析、投資可能性分析、ねじロッドクランプメーカー分析などを含め、以下の構成でお届けいたします。 ・ねじロッドクランプの市場概要 ・ねじロッドクランプの上流・下流市場分析 ・ねじロッドクランプのアジア市場:市場分析(製品開発、産業政策、競争環境、市場動向等) ・ねじロッドクランプのアジア市場:市場規模(生産規模、市場シェア、需要、輸出・輸入等) ・ねじロッドクランプのアジア市場:主要メーカー分析(製品、用途、生産量、価格、企業連絡先等) ・ねじロッドクランプのアジア市場:市場予測(生産規模、市場シェア、需要、輸出・輸入等) ・ねじロッドクランプの北米市場:市場分析(製品開発、産業政策、競争環境、市場動向等) ・ねじロッドクランプの北米市場:市場規模(生産規模、市場シェア、需要、輸出・輸入等) ・ねじロッドクランプの北米市場:主要メーカー分析(製品 …
  • 世界のソーシャルメディア分析市場:コンポーネント別、用途別(販売およびマーケティング管理、カスタマーエクスペリエンス管理、および競合他社情報)、展開モデル別、組織規模別、業種別、地域別
    MarketsandMarkets社は、ソーシャルメディア分析の世界市場規模が2019年30億ドルから2024年94億ドルまで年平均25.4%成長すると予測しています。本書は、世界のソーシャルメディア分析市場について調査・分析し、市場概要、コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)分析、用途別(販売およびマーケティング管理、カスタマーエクスペリエンス管理、コンペティティブインテリジェンス、リスク管理および不正検出、公安および法執行、その他)分析、展開モデル別(オンプレミス、クラウド)分析、組織規模別(中小企業、大企業)分析、業種別(BFSI、通信&IT、小売&eコマース、ヘルスケア&ライフサイエンス、政府&防衛、メディア&エンターテイメント、旅行&ホスピタリティ、その他)分析、地域別分析、競合環境、企業概要などを掲載しております。 ・イントロダクション ・調査手法 ・エグゼクティブサマリー ・プレミアムインサイト ・市場概要 ・世界のソーシャルメディア分析市場:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス) ・世界のソーシャルメディア分析市場:用途別(販売およびマーケティング管理、カスタマ …
"当サイトでは、アジア市場、欧州市場、米州市場、中東市場、アフリカ市場など世界市場を対象にした、市場規模、マーケットシェア、市場予測・展望、業界分析、トレンド分析、企業動向、産業分析など多様な種類の市場調査資料をご紹介致します。事業戦略・計画策定、海外進出、競合会社分析、新規事業検討などにご活用頂けます。"