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*** レポートのサマリー(一部抜粋)***

“AR and VR display market projected to grow at 21.8% CAGR during 2019–2024.”
The AR and VR display market is expected to grow from USD 1.6 billion in 2019 to USD 4.4 billion by 2024, at a CAGR of 21.8% during the forecast period. Increasing adoption of AR and VR devices in various applications, increasing demand for OLED in AR and VR devices, rising technological advancement and growing use of microdisplays in AR and VR devices are the major factors fueling the growth of the overall market. However, the deployment of full-screen alternatives, competition from existing devices with traditional displays, and limited content availability are the major factors restraining the growth of the market.

“VR HMDs to lead AR and VR display market during the forecast period.”
The use of VR HMDs in gaming and entertainment in the consumer space is the primary driver for the growth of the VR HMD panel market. New entrants in the form of local vendors coming in from APAC countries would be major consumers of VR HMD panels. The commercial sector is expected to grow at the highest growth rate owing to the use of VR HMDs on a large scale in tourism and sight-seeing, as well as in the retail sector. The realistic and interactive real-time environment offered by these devices make them ideal for gaming and entertainment.

“Enterprise application to lead the AR display market during the forecast period.”
AR is a cutting-edge technology involved in the Industry 4.0 trend. The use of AR devices helps minimize human errors, improves efficiency, and reduces expenses. The AR devices have a wide range of use cases, namely in operations for installation and assembly, maintenance and remote assistance, training, quality control, safety management, and for design and visualization. There is a growing number of use cases of AR HMD for maintenance and repair, allowing a worker to repair an engine by superimposing images and information in his actual line of sight. Complex procedural repairs can be broken down into a series of simple steps offering instructions at a glance. This would help enterprise applications to lead the AR display market during the forecast period.

“APAC to register the highest CAGR in AR and VR display market by 2024”
The presence of significant AR and VR display manufacturers in countries such as China, South Korea, Japan, and Taiwan is the primary driver of the AR and VR display market. The majority of the demand for AR and VR displays is expected to derive from consumer, enterprise, commercial, and automotive applications. These applications offer huge potential for the AR and VR market because of the increasing awareness among consumers and the rising adoption of new technologies in various industries, especially in countries such as China, India, and South Korea. APAC will grow at the highest CAGR and is also expected to lead the AR and VR display market by 2024.

In the process of determining and verifying the market size for several segments and subsegments gathered through the secondary research, extensive primary interviews have been conducted with key industry experts in the AR and VR display marketspace. The break-up of primary participants for the report has been shown below:
• By Company Type: Tier 1 – 36%, Tier 2 – 44%, and Tier 3 – 20%
• By Designation: C-level Executives – 61%, and Managers – 39%
• By Region: North America – 35%, Europe – 32%, APAC – 21%, South America – 7%, and Middle East & Africa – 5%
The report profiles key players in the AR and VR display market with their respective market ranking analysis. Prominent players profiled in this report are Samsung Electronics (South Korea), Sony (Japan), eMagin (US), Kopin (US), LG Display (South Korea), Japan Display (Japan), Syndiant (US), AU Optronics (Taiwan), Barco (Belgium), Seiko Epson (Japan), BEO Technology (China), HOLOEYE Photonics (Germany), Himax Technologies (Taiwan), Jasper Display (Taiwan), Raontech (South Korea), Innolux (Taiwan), OLiGHTEK (China), Fraunhofer (Germany), Universal Display (US), ITRI (Taiwan), New Vision Display (China), INT Tech (Hong Kong), EverDisplay Optronics (China), and CREAL3D (Switzerland).

Research Coverage:
This research report categorizes the global AR and VR display market based on technology, device type, application, and geography. The report describes the major drivers, restraints, challenges, and opportunities about the AR and VR display market and forecasts the same till 2024.

Key Benefits of Buying the Report
The report would help leaders/new entrants in this market in the following ways:
1. This report segments the AR and VR display market comprehensively and provides the closest market size projection for all subsegments across different regions.
2. The report helps stakeholders understand the pulse of the market and provides them with information on key drivers, restraints, challenges, and opportunities for market growth.
3. This report would help stakeholders understand their competitors better and gain more insights to improve their position in the business. The competitive landscape section includes product launches, partnerships, acquisitions, collaborations, and capital funding.

*** レポートの目次(一部抜粋)***

1 Introduction (Page No. – 18)
1.1 Study Objectives
1.2 Market Definition and Scope
1.2.1 Inclusions and Exclusions
1.3 Study Scope
1.3.1 Markets Covered
1.3.2 Geographic Scope
1.3.3 Years Considered
1.4 Currency
1.5 Package Size
1.6 Stakeholders
2 Research Methodology (Page No. – 22)
2.1 Research Data
2.1.1 Secondary Data Key Data From Secondary Sources
2.1.2 Primary Data Breakdown of Primaries Key Industry Insights
2.2 Market Size Estimation
2.2.1 Bottom-Up Approach Approach for Capturing Market Share By Bottom-Up Analysis (Demand Side)
2.2.2 Top-Down Approach Approach for Capturing Market Share By Top-Down Analysis (Supply Side)
2.3 Market Breakdown and Data Triangulation
2.4 Research Assumptions
3 Executive Summary (Page No. – 31)
4 Premium Insights (Page No. – 37)
4.1 Attractive Market Opportunities in AR and VR Display Market
4.2 VR Display Market in APAC, By Application and Country
4.3 AR Display Market: Developed vs Developing Markets, 2018 and 2024 (USD Million)
4.4 VR Display Market: Major Countries
4.5 AR Display Market: Major Applications
5 Market Overview (Page No. – 40)
5.1 Introduction
5.2 Market Dynamics
5.2.1 Drivers Growing Adoption of AR and VR Devices in Various Applications Increasing Demand for OLED Displays in AR and VR Devices Rising Technological Advancement and Growing Use of Microdisplays in AR and VR Devices
5.2.2 Restraints Deployment of Widescreen Alternatives Competition From Existing Devices With Traditional Displays Limited Content Availability
5.2.3 Opportunities Emerging Display Technologies—Micro-LED Growing Investments in AR and VR Devices From Tech-Giants Technological Advancements in Gaming
5.2.4 Challenges Display Latency and Limited Field of View (FOV) High Cost Devices Complex Manufacturing Processes
6 Industry Trends (Page No. – 47)
6.1 Introduction
6.2 Value Chain Analysis
6.2.1 Research and Development
6.2.2 Panel Manufacturing
6.2.3 Product Integration
6.2.4 Input Suppliers
6.3 Trends
6.3.1 Artificial Intelligence
6.3.2 Microdisplay
7 Display Trends of AR and VR Display (Page No. – 66)
7.1 Introduction
7.2 Liquid Crystal Display (LCD)
7.3 Organic Light-Emitting Diode (OLED)
7.4 Liquid Crystal on Silicon (LCOS)
7.5 Micro-LED
7.6 Digital Light Processing (DLP)
8 AR and VR Display Market, By Technology (Page No. – 70)
8.1 Introduction
8.2 AR
8.2.1 HMDS and HUDS to Play Crucial Role in High Growth of AR Technology in Market
8.3 VR
8.3.1 Use of VR HMDS in Consumer Application to Drive Growth of VR Technology in Market
9 AR and VR Display Market, By Device Type (Page No. – 74)
9.1 Introduction
9.2 Hmd
9.2.1 AR Hmd Use of AR HMDS in Enterprise Application Offers Growth Opportunities
9.2.2 VR Hmd Gaming and Entertainment to Drive Use of VR HMDS
9.3 Hud
9.3.1 Use of AR HUDS in Automotive and Aerospace & Defense to Play Crucial Role to Drive Growth
9.4 Projectors
9.4.1 Use of Projectors in Commercial Application to Drive Growth
10 AR and VR Display Market, By Application (Page No. – 83)
10.1 Introduction
10.2 AR Display Applications
10.2.1 Consumer Gaming Increased Demand for AR-Based Gaming Will Drive Growth of Consumer Application Sports and Entertainment Sports Broadcasting to Play Crucial Role in High Growth of Sports and Entertainment Application
10.2.2 Commercial Use of AR in Education and Tourism to Drive Growth of Commercial Application
10.2.3 Enterprise (Manufacturing) Augment of Industry 4.0 Will Be Major Growth Avenue for Enterprise Application
10.2.4 Automotive Use of AR HUDS Onto Windshield Will Play Crucial Role in Market Growth
10.2.5 Healthcare Reduction in Complexity for Surgeries and Procedures Will Drive the Use of AR in Healthcare Application
10.2.6 Aerospace & Defense Use of AR Devices to Gain Competitive Advantage in Aerospace & Defense Application
10.2.7 Energy Use of AR for Improving Safety, and Maintenance & Repair Will Play Crucial Role in Growth of Energy Application in AR Display Market
10.2.8 Others
10.3 VR Display Applications
10.3.1 Consumer Gaming Immersive Gaming to Drive Growth of VR Gaming Application Sports and Entertainment Improved Athletic Performance Using VR to Drive Growth of the Market in Sports & Entertainment Application
10.3.2 Commercial Virtual Classrooms to Play Crucial Role in Growth of VR Display Market
10.3.3 Enterprise (Manufacturing) Training and Simulation to Be Major Growth Avenues in Enterprise Application
10.3.4 Healthcare Intraprocedural Visualization and Patient Rehabilitation to Be Major Growth Factors in Healthcare Application
10.3.5 Aerospace & Defense Use of Combat Simulations to Be Leading Driver for Growth of Aerospace & Defense Application
10.3.6 Others
11 Geographic Analysis (Page No. – 105)
11.1 Introduction
11.2 APAC
11.2.1 China Local Producers of VR and AR Devices Will Drive Growth of Market in China
11.2.2 Japan Use of AR and VR in International Gaming Events Will Play Crucial Role in High Growth of Market in Japan
11.2.3 India Attractive Market Opportunity and Increasing Number of AR and VR Startups Will Drive Growth of AR and VR Display Market in India
11.2.4 South Korea Advent of 5G in the Region Along With Growing Demand for HMDS for Gaming Applications to Boost Growth of Market in South Korea
11.2.5 Rest of APAC
11.3 North America
11.3.1 US Strong Presence of AR Hmd Companies in US Likely to Drive the Market
11.3.2 Canada Use of AR and VR in Enterprise Application Would Drive Growth of Market in Canada
11.3.3 Mexico Large Video-Gaming Industry in the Country Likely to Drive Growth of Market
11.4 Europe
11.4.1 UK Large Video-Gaming Industry in the Country Likely to Drive Growth of Market
11.4.2 Germany Automation in Manufacturing Would Boost Market Growth in Germany
11.4.3 France High Demand for AR and VR in Aerospace & Defense to Boost Its Growth in France
11.4.4 Rest of Europe
11.5 RoW
11.5.1 Middle East & Africa Use of AR and VR in Oil & Gas and Mining to Drive Growth of Market in Middle East & Africa
11.5.2 South America Growing Market for Gaming and Entertainment in South America to Propel Growth of Market
12 Competitive Landscape (Page No. – 133)
12.1 Introduction
12.2 Ranking Analysis of Players in the AR and VR Display Market
12.3 Competitive Leadership Mapping
12.3.1 Visionary Leaders
12.3.2 Dynamic Differentiators
12.3.3 Innovators
12.3.4 Emerging Companies
12.4 Competitive Situations and Trends
12.4.1 Product Launches and Developments
12.4.2 Agreements, Partnerships, Contracts, Joint Ventures, and Collaborations
12.4.3 Mergers and Acquisitions
13 Company Profiles (Page No. – 139)
(Business Overview, Products Offered, Recent Developments, SWOT Analysis, Right to Win, and MnM View)*
13.1 Introduction
13.2 Key Players
13.2.1 Samsung Electronics
13.2.2 Sony
13.2.3 Emagin Corporation
13.2.4 Kopin Corporation
13.2.5 LG Display
13.2.6 Japan Display (Jdi)
13.2.7 Syndiant
13.2.8 AU Optronics
13.2.9 Barco
13.2.10 Seiko Epson
13.2.11 BOE Technology
13.2.12 Holoeye Photonics
13.3 Key Innovators
13.3.1 Himax Technologies
13.3.2 Innolux Corporation
13.3.3 Truly International
13.3.4 Creal3D
13.3.5 Int Tech (Chuangwang)
13.3.6 Jasper Display Corp. (JDC)
13.3.7 Olightek
13.3.8 Everdisplay Optronics
13.3.9 New Vision Display (NVD)
13.3.10 Raontech
13.4 Other Players
13.4.1 Universal Display Corporation
13.4.2 Fraunhofer Fep
13.4.3 Industrial Technology Research Institute (ITRI)
13.4.4 Google
13.4.5 Vuzix
13.4.6 Magic Leap
13.4.7 Oculus
13.4.8 HTC
*Details on Business Overview, Products Offered, Recent Developments, SWOT Analysis, Right to Win, and MnM View Might Not Be Captured in Case of Unlisted Companies.
14 Appendix (Page No. – 190)
14.1 Discussion Guide
14.2 Knowledge Store: Marketsandmarkets’ Subscription Portal
14.3 Available Customization
14.4 Related Reports
14.5 Author Details



【コード】SE 7439



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  • 金融詐欺検知ソフトウェアの世界市場
    当調査レポートでは、金融詐欺検知ソフトウェアの世界市場について調査・分析し、金融詐欺検知ソフトウェアの世界市場規模、市場動向、関連企業分析などを含め、以下の構成でお届けいたします。 - エグゼクティブサマリー - 序文 - 金融詐欺検知ソフトウェアの世界市場:市場動向分析 - 金融詐欺検知ソフトウェアの世界市場:競争要因分析 - 金融詐欺検知ソフトウェアの世界市場:展開の種類別 ・苦情による詐欺 ・クレジット/デビットカード詐欺 ・なりすまし犯罪 ・マネーロンダリング ・購入予約詐欺 ・振り込め詐欺 - 金融詐欺検知ソフトウェアの世界市場:エンドユーザー別 ・教育機関 ・金融企業 ・政府 ・ヘルスケア ・製造業部門 ・その他 - 金融詐欺検知ソフトウェアの世界市場:主要地域別分析 - 金融詐欺検知ソフトウェアの北米市場規模(アメリカ市場等) - 金融詐欺検知ソフトウェアのヨーロッパ市場規模 - 金融詐欺検知ソフトウェアのアジア市場規模(日本市場、中国市場、インド市場等) ・金融詐欺検知ソフトウェアの世界市場:主な市場開拓 - 関連企業分析
  • ピレスロイドの世界市場見通し2017-2023
    当調査レポートでは、ピレスロイドの世界市場について調査・分析し、ピレスロイドの世界市場規模、市場動向、関連企業分析などを含め、以下の構成でお届けいたします。 - エグゼクティブサマリー - 序文 - ピレスロイドの世界市場:市場動向分析 - ピレスロイドの世界市場:競争要因分析 - ピレスロイドの世界市場:穀種別 果物及び野菜 穀類 脂肪種子及び豆類 その他の穀種 - ピレスロイドの世界市場:有効成分別 パルメチン サイパーメスリン ビフェンスリン ラムダシハロスリン シフルスリン デルタメトリン その他のピレスロイド - ピレスロイドの世界市場:用途別 穀物外基盤 穀物基盤 - ピレスロイドの世界市場:主要地域別分析 - ピレスロイドの北米市場規模(アメリカ市場等) - ピレスロイドのヨーロッパ市場規模 - ピレスロイドのアジア市場規模(日本市場、中国市場、インド市場等) ・ピレスロイドの世界市場:主な市場開拓 - 関連企業分析
  • 飛行機用キャビン照明の世界市場:非常用照明及び条例標識、洗面所照明、読書灯及びドーム照明、特殊照明、洗面照明
    当調査レポートでは、飛行機用キャビン照明の世界市場について調査・分析し、市場概要、種類別(緊急照明、条例標識、洗面所照明、読書灯、ドーム照明、特殊照明、洗面照明)分析、フィット別(レトロフィット&ラインフィット)分析、航空機種類別(商用、軍用、その他の航空機)分析、地域別分析、競争状況、企業動向など含め、以下の構成でお届け致します。 ・イントロダクション ・エグゼクティブサマリー ・市場概要 ・飛行機用キャビン照明の世界市場:種類別(緊急照明、条例標識、洗面所照明、読書灯、ドーム照明、特殊照明、洗面照明) ・飛行機用キャビン照明の世界市場:フィット別(レトロフィット&ラインフィット) ・飛行機用キャビン照明の世界市場:航空機種類別(商用、軍用、その他の航空機) ・飛行機用キャビン照明の世界市場:地域別 ・競争状況 ・企業動向
  • カルボニックアンヒドラーゼ阻害剤のパイプライン・インサイト2016
    本調査レポートでは、世界におけるカルボニックアンヒドラーゼ阻害剤のパイプライン動向について調査・分析し、以下の構成でお届けいたします。 ・カルボニックアンヒドラーゼ阻害剤の概要 ・カルボニックアンヒドラーゼ阻害剤のパイプライン概要 ・企業別開発中のカルボニックアンヒドラーゼ阻害剤 ・後期治験段階の薬剤(Filed & Phase III):比較分析 ・中期治験段階の薬剤(Phase II):比較分析 ・初期治験段階の薬剤(Phase I & IND Filed):比較分析 ・薬剤候補のプロファイル ・カルボニックアンヒドラーゼ阻害剤の評価   - 単剤治療薬別評価   - 併用治療薬別評価   - 投与経路別評価   - 分子種類別評価 ・開発が中止された薬剤リスト ・開発休止中の薬剤リスト ・カルボニックアンヒドラーゼ阻害剤開発に取り組んでいる企業リスト ・図表一覧
  • 発熱物質(パイロジェン)試験の世界市場:装置、サービス、キット、試薬
  • 気流管理の世界市場予測(~2023年):ブランキングパネル、グロメット、コンテインメント、空気注入キット
  • 高タンパク質食品の世界市場2017-2021
  • 電力監視の世界市場予測(~2022年):装置、ソフトウェア、サービス
  • 平型ポーチの世界市場2016-2020
  • 建築・建設用プラスチック固定具の世界市場2014-2025:製品別(ケーブルタイ、クリップ、鋲、グロメット)、機能別、流通経路別、最終用途別
  • ヒストンデアセチラーゼ1(HDAC1)阻害剤のパイプライン・インサイト2016
    本調査レポートでは、世界におけるヒストンデアセチラーゼ1(HDAC1)阻害剤のパイプライン動向について調査・分析し、以下の構成でお届けいたします。 ・ヒストンデアセチラーゼ1(HDAC1)阻害剤の概要 ・ヒストンデアセチラーゼ1(HDAC1)阻害剤のパイプライン概要 ・企業別開発中のヒストンデアセチラーゼ1(HDAC1)阻害剤 ・後期治験段階の薬剤(Filed & Phase III):比較分析 ・中期治験段階の薬剤(Phase II):比較分析 ・初期治験段階の薬剤(Phase I & IND Filed):比較分析 ・薬剤候補のプロファイル ・ヒストンデアセチラーゼ1(HDAC1)阻害剤の評価   - 単剤治療薬別評価   - 併用治療薬別評価   - 投与経路別評価   - 分子種類別評価 ・開発が中止された薬剤リスト ・開発休止中の薬剤リスト ・ヒストンデアセチラーゼ1(HDAC1)阻害剤開発に取り組んでいる企業リスト ・図表一覧
  • 世界の松材原料化学品市場2015