"世界のモバイルゲーム市場:プラットフォーム別、地域別"調査レポートについて

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"世界のモバイルゲーム市場:プラットフォーム別、地域別"レポートについて
*** レポートのサマリー(一部抜粋)***
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Global Mobile Gaming Market: About this market
Technavio’s mobile gaming market analysis considers sales from both online and offline platform. Our study also finds the sales of mobile gaming in APAC, Europe, North America, South America, and MEA. In 2019, the online mobile gaming segment had a significant market share, and this trend is expected to continue over the forecast period. Factors such as rising number of in-app purchases of virtual goods and microtransactions will play a significant role in the online mobile gaming segment to maintain its market position. Also, our global mobile gaming market report looks at factors such as popularity of multiplayer mobile games, rising adoption of AR games, and increasing number of strategic partnerships and acquisitions. However, growth of alternative gaming platforms, presence of government regulations related to release of games with loot boxes, and risk of cybercrimes in online mobile gaming may hamper the growth of the mobile gaming industry over the forecast period.

Global Mobile Gaming Market: Overview
Rising adoption of AR games
The growing popularity of AR games such as Pokémon Go and Sharks in the Park is encouraging market vendors to introduce new AR mobile games. Prominent market players such as Microsoft, Google LLC, Apple Inc., Sony Corp., and others are making significant investments to incorporate AR technology into their gaming solutions to enhance the gaming experience. In addition, factors such as the growing use of smartphones and tablets, increasing penetration of internet, and the integration of AR technology into mobile devices has further increased the adoption of AR games will lead to the expansion of the global mobile gaming market at a CAGR of over 12% during the forecast period.

The emergence of mobile cloud video gaming
Vendors in the market are partnering with telecommunication service providers and gaming service providers to launch mobile cloud video games. These games eliminate the need for high-quality graphic cards, processors, and regular upgrades. They allow users to avail of gaming experience even on mobile devices with limited storage and processing capabilities. This development is expected to have a positive impact on the overall market growth.
For the detailed list of factors that will drive the global mobile gaming market during the forecast period 2020-2024, click here.

Competitive Landscape
With the presence of a few major players, the global mobile gaming market is concentrated. Technavio’s robust vendor analysis is designed to help clients improve their market position, and in line with this, this report provides a detailed analysis of several leading mobile gaming manufacturers, that include Activision Blizzard Inc., CyberAgent Inc., Electronic Arts Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Microsoft Corp., NetEase Inc., Niantic Inc., Tencent Holdings Ltd., The Walt Disney Co., and Ubisoft Entertainment.
Also, the mobile gaming market analysis report includes information on upcoming trends and challenges that will influence market growth. This is to help companies strategize and leverage on all forthcoming growth opportunities.


*** レポートの目次(一部抜粋)***
※当調査資料は調査・発行会社Technavioが"世界のモバイルゲーム市場:プラットフォーム別、地域別"について調査・分析しました。目次の詳細は販売サイトにお問い合わせください。

PART 01: EXECUTIVE SUMMARY
PART 02: SCOPE OF THE REPORT
• 2.1 Preface
• 2.2 Preface
• 2.3 Currency conversion rates for US$
PART 03: MARKET LANDSCAPE
• Market ecosystem
• Market characteristics
• Value chain analysis
• Market segmentation analysis
PART 04: MARKET SIZING
• Market definition
• Market sizing 2019
• Market outlook
• Market size and forecast 2019-2024
PART 05: FIVE FORCES ANALYSIS
• Bargaining power of buyers
• Bargaining power of suppliers
• Threat of new entrants
• Threat of substitutes
• Threat of rivalry
• Market condition
PART 06: MARKET SEGMENTATION BY PLATFORM
• Market segmentation by platform
• Comparison by platform
• Online – Market size and forecast 2019-2024
• Offline – Market size and forecast 2019-2024
• Market opportunity by platform
PART 07: CUSTOMER LANDSCAPE
PART 08: GEOGRAPHIC LANDSCAPE
• Geographic segmentation
• Geographic comparison
• APAC – Market size and forecast 2019-2024
• North America – Market size and forecast 2019-2024
• Europe – Market size and forecast 2019-2024
• MEA – Market size and forecast 2019-2024
• South America – Market size and forecast 2019-2024
• Key leading countries
• Market opportunity
PART 09: DECISION FRAMEWORK
PART 10: DRIVERS AND CHALLENGES
• Market drivers
• Market challenges
PART 11: MARKET TRENDS
• Growth of free-to-play mobile games
• Popularity of e-sports
• Emergence of mobile cloud video gaming
PART 12: VENDOR LANDSCAPE
• Overview
• Landscape disruption
• Competitive scenario
PART 13: VENDOR ANALYSIS
• Vendors covered
• Vendor classification
• Market positioning of vendors
• Activision Blizzard Inc.
• CyberAgent Inc.
• Electronic Arts Inc.
• GungHo Online Entertainment Inc.
• Microsoft Corp.
• NetEase Inc.
• Niantic Inc.
• Tencent Holdings Ltd.
• The Walt Disney Co.
• Ubisoft Entertainment
PART 14: APPENDIX
• Research methodology
• List of abbreviations
• Definition of market positioning of vendors
PART 15: EXPLORE TECHNAVIO


Exhibit 01: Global interactive home entertainment market
Exhibit 02: Segments of global interactive home entertainment market
Exhibit 03: Market characteristics
Exhibit 04: Market segments
Exhibit 05: Vendors: Key offerings
Exhibit 06: Market definition – Inclusions and exclusions checklist
Exhibit 07: Market size 2019
Exhibit 08: Global market: Size and forecast 2019-2024 ($ billions)
Exhibit 09: Global market: Year-over-year growth 2020-2024 (%)
Exhibit 10: Five forces analysis 2019
Exhibit 11: Five forces analysis 2024
Exhibit 12: Bargaining power of buyers
Exhibit 13: Bargaining power of suppliers
Exhibit 14: Threat of new entrants
Exhibit 15: Threat of substitutes
Exhibit 16: Threat of rivalry
Exhibit 17: Market condition – Five forces 2019
Exhibit 18: Platform – Market share 2019-2024 (%)
Exhibit 19: Comparison by platform
Exhibit 20: Online – Market size and forecast 2019-2024 ($ billions)
Exhibit 21: Online – Year-over-year growth 2020-2024 (%)
Exhibit 22: Offline – Market size and forecast 2019-2024 ($ billions)
Exhibit 23: Offline – Year-over-year growth 2020-2024 (%)
Exhibit 24: Market opportunity by platform
Exhibit 25: Customer landscape
Exhibit 26: Market share by geography 2019-2024 (%)
Exhibit 27: Geographic comparison
Exhibit 28: APAC – Market size and forecast 2019-2024 ($ billions)
Exhibit 29: APAC – Year-over-year growth 2020-2024 (%)
Exhibit 30: North America – Market size and forecast 2019-2024 ($ billions)
Exhibit 31: North America – Year-over-year growth 2020-2024 (%)
Exhibit 32: Europe – Market size and forecast 2019-2024 ($ billions)
Exhibit 33: Europe – Year-over-year growth 2020-2024 (%)
Exhibit 34: MEA – Market size and forecast 2019-2024 ($ billions)
Exhibit 35: MEA – Year-over-year growth 2020-2024 (%)
Exhibit 36: South America – Market size and forecast 2019-2024 ($ billions)
Exhibit 37: South America – Year-over-year growth 2020-2024 (%)
Exhibit 38: Key leading countries
Exhibit 39: Market opportunity
Exhibit 40: Impact of drivers and challenges
Exhibit 41: Vendor landscape
Exhibit 42: Landscape disruption
Exhibit 43: Vendors covered
Exhibit 44: Vendor classification
Exhibit 45: Market positioning of vendors
Exhibit 46: Activision Blizzard Inc. – Vendor overview
Exhibit 47: Activision Blizzard Inc. – Business segments
Exhibit 48: Activision Blizzard Inc. – Organizational developments
Exhibit 49: Activision Blizzard Inc. – Geographic focus
Exhibit 50: Activision Blizzard Inc. – Segment focus
Exhibit 51: Activision Blizzard Inc. – Key offerings
Exhibit 52: CyberAgent Inc. – Vendor overview
Exhibit 53: CyberAgent Inc. – Business segments
Exhibit 54: CyberAgent Inc. – Organizational developments
Exhibit 55: CyberAgent Inc. – Geographic focus
Exhibit 56: CyberAgent Inc. – Segment focus
Exhibit 57: CyberAgent Inc. – Key offerings
Exhibit 58: Electronic Arts Inc. – Vendor overview
Exhibit 59: Electronic Arts Inc. – Organizational developments
Exhibit 60: Electronic Arts Inc. – Geographic focus
Exhibit 61: Electronic Arts Inc. – Key offerings
Exhibit 62: GungHo Online Entertainment Inc. – Vendor overview
Exhibit 63: GungHo Online Entertainment Inc. – Geographic focus
Exhibit 64: GungHo Online Entertainment Inc. – Key offerings
Exhibit 65: Microsoft Corp. – Vendor overview
Exhibit 66: Microsoft Corp. – Business segments
Exhibit 67: Microsoft Corp. – Organizational developments
Exhibit 68: Microsoft Corp. – Geographic focus
Exhibit 69: Microsoft Corp. – Segment focus
Exhibit 70: Microsoft Corp. – Key offerings
Exhibit 71: NetEase Inc. – Vendor overview
Exhibit 72: NetEase Inc. – Business segments
Exhibit 73: NetEase Inc. – Organizational developments
Exhibit 74: NetEase Inc. – Segment focus
Exhibit 75: NetEase Inc. – Key offerings
Exhibit 76: Niantic Inc. – Vendor overview
Exhibit 77: Niantic Inc. – Product segments
Exhibit 78: Niantic Inc. – Organizational developments
Exhibit 79: Niantic Inc. – Key offerings
Exhibit 80: Tencent Holdings Ltd. – Vendor overview
Exhibit 81: Tencent Holdings Ltd. – Business segments
Exhibit 82: Tencent Holdings Ltd. – Organizational developments
Exhibit 83: Tencent Holdings Ltd. – Geographic focus
Exhibit 84: Tencent Holdings Ltd. – Segment focus
Exhibit 85: Tencent Holdings Ltd. – Key offerings
Exhibit 86: The Walt Disney Co. – Vendor overview
Exhibit 87: The Walt Disney Co. – Business segments
Exhibit 88: The Walt Disney Co. – Organizational developments
Exhibit 89: The Walt Disney Co. – Geographic focus
Exhibit 90: The Walt Disney Co. – Segment focus
Exhibit 91: The Walt Disney Co. – Key offerings
Exhibit 92: Ubisoft Entertainment – Vendor overview
Exhibit 93: Ubisoft Entertainment – Business segments
Exhibit 94: Ubisoft Entertainment – Organizational developments
Exhibit 95: Ubisoft Entertainment – Geographic focus
Exhibit 96: Ubisoft Entertainment – Segment focus
Exhibit 97: Ubisoft Entertainment – Key offerings
Exhibit 98: Validation techniques employed for market sizing
Exhibit 99: Definition of market positioning of vendors

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※グローバルマーケットレポート販売概要

【タイトル】世界のモバイルゲーム市場:プラットフォーム別、地域別
【発行日】2019年11月23日
【調査会社】Technavio
【コード】IRTNTR40192
【対象地域】グローバル
【レポート種類】産業分析レポート
【関連産業】ゲーム
【販売サイト】MarketReport.jp


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    潤滑油精製による副産物の世界市場は、2018年の104億米ドルから2023年には113億米ドルに拡大すると見られており、この期間中の年平均成長率は1.8%と予測されています。パッケージング、ゴム製造、化粧品、および製薬の各業界における成長は、この市場を促進する原動力となると考えられています。当調査レポートでは、潤滑油精製による副産物の世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場インサイト、市場概観/市場動向、市場シェア分析、市場環境分析、タイプ別(完全精製ワックス、半精製ワックス、ゴムプロセスオイル、ホワイトオイル、ワセリン、その他)分析、潤滑油精製による副産物の世界市場規模及び予測、市場動向、競争状況、関連企業分析などの情報をお届けいたします。
  • ワックス溶融物の世界市場分析:地域別(北アメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米、中東、アフリカ)、国別(アメリカ、カナダ、メキシコ、ドイツ、英国、イタリア、フランス、中国、ブラジル)、セグメント予測、2014-2025
    本調査レポートでは、ワックス溶融物の世界市場について調査・分析し、ワックス溶融物の世界市場動向、ワックス溶融物の世界市場規模、市場予測、セグメント別ワックス溶融物市場分析、主要地域別市場規模、競争状況、関連企業情報などを含め、以下の構成でお届け致します。
  • ポリヒドロキシアルカン酸の世界市場展望2017-2026
    Stratistics MRC社は、ポリヒドロキシアルカン酸の世界市場規模が2017年782億ドルから2026年1357.8億ドルまで年平均6.3%成長すると予測しています。当調査レポートでは、ポリヒドロキシアルカン酸の世界市場について調査・分析し、市場概要、市場環境、ポリヒドロキシアルカン酸市場規模、製品種類別(PHAコポリマー、PHAモノマー、PHAターポリマー、リニアPHA)分析、製造技術別(バクテリア発酵、生合成、酵素触媒)分析、用途別(農業、包装、バイオメディカル、食品サービス、消費財)分析、市場動向、競争環境、主要地域別市場規模(アメリカ、ヨーロッパ、アジアなど)、関連企業情報などを含め、以下の構成でお届け致します。 ・ エグゼクティブサマリー ・ 序文 ・ ポリヒドロキシアルカン酸の世界市場:市場動向分析 ・ ポリヒドロキシアルカン酸の世界市場:競争要因分析 ・ ポリヒドロキシアルカン酸の世界市場:製品種類別(PHAコポリマー、PHAモノマー、PHAターポリマー、リニアPHA) ・ ポリヒドロキシアルカン酸の世界市場:製造技術別(バクテリア発酵、生合成、酵素触媒) ・ ポ …
  • 産業用自動データ取得(ADC)および認識システムの世界市場
    当調査レポートでは、産業用自動データ取得(ADC)および認識システムの世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場概観、市場概観、業界の構造分析、産業用自動データ取得(ADC)および認識システムの世界市場規模及び予測、製品別分析、需要先別分析、地域別分析/市場規模、市場の成長要因、市場の課題、市場動向、競争状況などの情報をお届けいたします。
  • マンモグラフィーの世界市場分析:製品別(フィルムスクリーンシステム、デジタルシステム、アナログシステム、生検システム、3Dシステム)、技術別(乳房トモシンセシス、CAD、デジタル)、用途別、セグメント予測、2013 – 2025
    本調査レポートでは、マンモグラフィーの世界市場について調査・分析し、マンモグラフィーの世界市場動向、マンモグラフィーの世界市場規模、市場予測、セグメント別マンモグラフィー市場分析、主要地域別市場規模、競争状況、関連企業情報などを含め、以下の構成でお届け致します。
  • 世界の玩具市場2015
    本調査レポートでは、世界の玩具市場2015について調査・分析し、玩具の世界市場概要、市場規模、市場動向、製造・コスト構造分析、技術データ及び製造工場分析、生産動向分析、価格及び売上総利益分析、販売企業(代理店)・流通企業分析、貿易動向(輸出・輸入)、市場シェア分析、主要サプライヤー、主要需要先(企業)、投資可能性分析などの情報をお届けいたします。
  • 石油・ガス産業における交流電動機の世界市場予測(~2023年)
    石油・ガス産業における交流電動機の世界市場は、2018年の推定105億米ドルから2023年には132億米ドルに達し、4.62%の年平均成長率で成長すると予測されています。この市場の成長を促す要因として、石油・ガス産業における技術開発の進展、自動化の増加、およびアフリカ地域における埋蔵量の新たな発見が考えれられます。一方で、石油・ガス産業の成長の鈍化は、交流電動機の販売を妨げる要因となる可能性があります。当調査レポートでは、石油・ガス産業における交流電動機の世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場インサイト、市場概観/市場動向、市場シェア分析、タイプ(誘導、同期)分析、電圧(1KV未満、1~6.6kV、6.6kV超)分析、出力定格・HP(1HP未満、1HP超)分析、出力定格・kW(0.12~7.5kW、7.5~110kW, 110~1000kW、1000kW超)分析、石油・ガス産業における交流電動機の世界市場規模及び予測、市場動向、競争状況、関連企業分析などの情報をお届けいたします。
  • 直鎖アルキルベンゼンの世界市場:用途別(業務用ランドリー、ランドリー洗剤、洗浄液、工業用クリーナー、家庭用クリーナー)、セグメント予測
    直鎖アルキルベンゼンの世界市場は2020年には92億7,000万米ドルに達し、予測期間中、年平均成長率4.6%で成長すると予測されています。中国、インド、ブラジルなどの途上国では工業化が急速に進み、工業用クリーナーとしてのLABの利用が拡大しています。さらに、非生分解性材料に関する政府の規制は、この市場の成長にさらに拍車をかけています。 本調査レポートでは、直鎖アルキルベンゼンの世界市場について調査・分析し、直鎖アルキルベンゼンの世界市場動向、直鎖アルキルベンゼンの世界市場規模、市場予測、セグメント別直鎖アルキルベンゼン市場分析、主要地域別市場規模、競争状況、関連企業情報などを含め、以下の構成でお届け致します。
  • CO2インキュベーターの世界市場2017-2021
    当調査レポートでは、CO2インキュベーターの世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場概観、市場概観、業界の構造分析、CO2インキュベーターの世界市場規模及び予測、用途別分析、技術別分析、地域別分析/市場規模、市場の成長要因、市場の課題、市場動向、競争状況、主要企業(ベンダー)分析などの情報をお届けいたします。
  • 自動コンテナターミナルの世界市場2017-2021
    当調査レポートでは、自動コンテナターミナルの世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場概観、市場概観、業界の構造分析、自動コンテナターミナルの世界市場規模及び予測、地域別分析/市場規模、主要国別分析、市場の成長要因、市場の課題、市場動向、競争状況、主要企業(ベンダー)分析などの情報をお届けいたします。
  • BRIC(ブラジル/ロシア/インド/中国)の免疫化学検査市場動向(~2021)
  • オーストリアの心臓血管手術装置市場見通し
  • 砂糖代替品の世界市場:製品別(高甘味度甘味料、低甘味度甘味料、高フルクトースシロップ)、用途別(食品、飲料)、セグメント予測
    本調査レポートでは、砂糖代替品の世界市場について調査・分析し、砂糖代替品の世界市場動向、砂糖代替品の世界市場規模、市場予測、セグメント別砂糖代替品市場分析、主要地域別市場規模、競争状況、関連企業情報などを含め、以下の構成でお届け致します。
  • ウェイクボード用品の世界市場2017-2021
    当調査レポートでは、ウェイクボード用品の世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場概観、市場概観、業界の構造分析、ウェイクボード用品の世界市場規模及び予測、製品別分析、販売チャネル別分析、地域別分析/市場規模、主要国別分析、市場の成長要因、市場の課題、市場動向などの情報をお届けいたします。
  • フィンランドの心臓律動管理装置市場見通し
  • 業務用ワックスの北米市場
    本調査レポートでは、業務用ワックスの北米市場について調査・分析し、業務用ワックスの北米市場動向、市場予測、セグメント別分析、市場規模、関連企業分析などを含め、以下の構成でお届けいたします。
  • 表面掻き取り式熱交換器の世界市場2018-2022
    当調査レポートでは、表面掻き取り式熱交換器の世界市場について調査・分析し、市場概要、市場環境、表面掻き取り式熱交換器市場規模、製品別(往復管、回転筒、回転板)分析、最終用途別(加工食品、ベーカリー製品、乳製品、油脂、ファインフード、化粧品、その他)分析、市場動向、競争環境、主要地域別市場規模(アメリカ、ヨーロッパ、アジアなど)、関連企業情報などを含め、以下の構成でお届け致します。 ・エグゼクティブサマリー ・調査範囲・調査手法 ・表面掻き取り式熱交換器の世界市場概要 ・表面掻き取り式熱交換器の世界市場環境 ・表面掻き取り式熱交換器の世界市場動向 ・表面掻き取り式熱交換器の世界市場規模 ・表面掻き取り式熱交換器の世界市場:業界構造分析 ・表面掻き取り式熱交換器の世界市場:製品別(往復管、回転筒、回転板) ・表面掻き取り式熱交換器の世界市場:最終用途別(加工食品、ベーカリー製品、乳製品、油脂、ファインフード、化粧品、その他) ・表面掻き取り式熱交換器の世界市場:地域別市場規模・分析 ・表面掻き取り式熱交換器のアメリカ市場規模・予測 ・表面掻き取り式熱交換器のヨーロッパ市場規模・予測 ・表面 …
  • OTT端末・サービスの世界市場2016-2020
    当調査レポートでは、OTT端末・サービスの世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場概観、市場概観、業界の構造分析、OTT端末・サービスの世界市場規模及び予測、種類別分析、地域別分析/市場規模、主要国別分析、市場の成長要因、市場の課題、市場動向、競争状況などの情報をお届けいたします。
  • ビルディングインフォメーションモデリングソフトウェアの世界市場2016-2020
    当調査レポートでは、ビルディングインフォメーションモデリングソフトウェアの世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場概観、市場概観、ビルディングインフォメーションモデリングソフトウェアの世界市場規模及び予測、地域別分析/市場規模、購買基準、市場の成長要因、市場の課題、市場動向、競争状況などの情報をお届けいたします。
  • 原子力発電用制御棒の世界市場
    当調査レポートでは、原子力発電用制御棒の世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場概観、市場概観、業界の構造分析、原子力発電用制御棒の世界市場規模及び予測、地域別分析/市場規模、市場の成長要因、市場の課題、市場動向、競争状況、主要企業(ベンダー)分析などの情報をお届けいたします。
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