"世界の拡張現実市場:提供別(ハードウェア(センサー、ディスプレイとプロジェクター、カメラ)、ソフトウェア)、デバイス種類別(ヘッドマウント、ヘッドアップ)、用途別(エンタープライズ、コンシューマ、コマーシャル、ヘルスケア、自動車)、地域別"調査レポートについて

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"世界の拡張現実市場:提供別(ハードウェア(センサー、ディスプレイとプロジェクター、カメラ)、ソフトウェア)、デバイス種類別(ヘッドマウント、ヘッドアップ)、用途別(エンタープライズ、コンシューマ、コマーシャル、ヘルスケア、自動車)、地域別"レポートについて
*** レポートのサマリー(一部抜粋)***
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“Increase in adoption of smart glass in the healthcare sector is the major factor driving the growth of augmented reality market”
The global augmented reality market size is estimated to grow from USD 10.7 billion in 2019 and projected to reach USD 72.7 billion by 2024; it is expected to grow at a CAGR of 46.6% from 2019 to 2024. The most significant factor driving the growth of this market is the increase in the adoption of AR devices in the healthcare sector. AR devices are aiding surgeons to visualize joints, muscles, and internal organs without slicing the body. This enables surgeons to determine precisely where to make injections and incisions and further assisting in utilizing all the data collected during medical emergencies. Real-time data regarding a patient’s health is the major factor promoting the adoption of AR technology in healthcare sector.

“Software market for augmented reality market is capturing the largest share during the forecast period”
Increasing penetration of AR software solutions and their compatibility with existing hardware devices is expected to help the growth of the market for software, thereby driving the augmented reality market during the forecast period. AR technology is anticipated to continue its growth in the software segment through the emergence of various nestling projects that will evolve into large-scale productions. Recently, numerous companies have experimented with augmented reality prototypes. For instance, companies such as IKEA and Walmart have already launched AR prototypes to enhance the shopping experiences of their customers. Thus, the software segment is set to grow because of the high growth of the number of apps and platforms in the AR space.

“Consumer to hold a major share of the augmented reality application market during the forecast period.”
The consumer application held the largest share in the AR market in 2018 and is expected to dominate the market during the forecast period. The consumer sector includes gaming and entertainment applications in which AR is used for creating 3D visual objects in the real world. The high growth of the gaming & entertainment sector boosts the growth of the AR market for consumer applications.

“Augmented reality market in APAC expected to grow at the highest CAGR during the forecast period“
The market in Asia Pacific includes China, Japan, India, South Korea, and Rest of APAC. Being an emerging economy, Asia Pacific is witnessing major changes in the adoption of new technologies and technological advancements. Due to the presence of most of the display panel manufacturers in the region such as Samsung, LG Display, BOE Technology, AU Optronics, and Japan Display, APAC witnesses increased adoption of the latest technologies.

The consumer electronics; retail; banking, financial services, and insurance (BFSI); healthcare; transportation; and sports & entertainment industries are expected to contribute substantially to the growth of the AR market in APAC. These industries offer huge potential for the AR market because of the increasing awareness among consumers and the rising adoption of new technologies in various industries—especially in countries such as China, India, and South Korea.

In the process of determining and verifying the market size for several segments and subsegments gathered through secondary research, extensive primary interviews have been conducted with the key experts. The breakup of the profiles of primary participants is as follows:
• By Company Type: Tier 1 – 15 %, Tier 2 – 50%, and Tier 3 –35%
• By Designation: C-Level Executives – 45% Directors – 35% Others – 20%
• By Geography: North America – 45%, Europe – 35%, APAC – 12%, and RoW – 8%
Major players in the global augmented reality market are Google, Inc. (US), PTC, Inc. (US), Microsoft Corporation (US), Seiko Epson (Japan), Lenovo (China), Wikitude GmbH (Austria), Vuzix (US), Daqri Llc (US), Magic Leap, Inc. (US), Zugara, Inc. (US), Blippar (UK), Upskill (US), and Maxst (South Korea). Other players include Atheer, Inc. (US), Pristine, Inc. (US), Marxent Labs, Llc. (US), Inglobe Technologies (Italy), Meta Company (US), Augment (France), Niantic (US), Sixense Entertainment (US), Intel Corporation (US), Apple Inc. (US), Infinity Augmented Reality, Inc. (Israel), Facebook Corporation (US), Samsung Electronics Co. Ltd. (South Korea), Realwear (US), Dynabook Americas, Inc.(US), and Optinvent (France).

Research Coverage
This report covers the augmented reality market based on device type, offering, application, and geography. A detailed analysis of the key industry players has been undertaken to provide insights into their business, products and services, and key strategies such as product launches, product developments, partnerships, contracts, agreements, mergers and acquisitions, collaborations, and expansions associated with the augmented reality market.

Reasons to Buy the Report:
• Illustrative segmentation, analysis, and forecast pertaining to the augmented reality market based on device type, offering, application, and geography have been conducted to provide an overall view of the augmented reality industry.
• Major drivers, restraints, opportunities, and challenges for the augmented reality market have been detailed in this report.
The report includes a detailed competitive landscape of the key players in the market and their ranking.


*** レポートの目次(一部抜粋)***
※当調査資料は調査・発行会社MarketsandMarketsが"世界の拡張現実市場:提供別(ハードウェア(センサー、ディスプレイとプロジェクター、カメラ)、ソフトウェア)、デバイス種類別(ヘッドマウント、ヘッドアップ)、用途別(エンタープライズ、コンシューマ、コマーシャル、ヘルスケア、自動車)、地域別"について調査・分析しました。目次の詳細は販売サイトにお問い合わせください。

1 Introduction (Page No. – 20)
1.1 Objectives of the Study
1.2 Market Definition and Scope
1.3 Inclusions and Exclusions
1.4 Study Scope
1.4.1 Markets Covered
1.4.2 Years Considered for the Study
1.5 Currency
1.6 Package Size
1.7 Stakeholders
2 Research Methodology (Page No. – 24)
2.1 Research Data
2.1.1 Secondary Data
2.1.1.1 Key Data From Secondary Sources
2.1.2 Primary Data
2.1.2.1 Breakdown of Primaries
2.1.2.2 Key Industry Insights
2.2 Market Size Estimation
2.2.1 Bottom-Up Approach
2.2.1.1 Approach for Capturing Market Share By Bottom-Up Analysis(Demand Side)
2.2.2 Top-Down Approach
2.2.2.1 Approach for Capturing Market Share By Top-Down Analysis(Supply Side)
2.3 Market Breakdown and Data Triangulation
2.4 Research Assumptions
3 Executive Summary (Page No. – 35)
4 Premium Insights (Page No. – 39)
4.1 Attractive Opportunities in Augmented Reality Market
4.2 Market in APAC, By Application and Country
4.3 Market: Developed vs Developing Markets, 2018 and 2024 (USD Million)
4.4 Market: Major Countries
4.5 Market: Major Applications
5 Market Overview (Page No. – 42)
5.1 Introduction
5.2 History and Evolution of Augmented Reality Technology
5.3 Market Dynamics
5.3.1 Drivers
5.3.1.1 Increasing Demand for AR Devices and Applications in Healthcare
5.3.1.2 Growing Demand for AR in Retail and E-Commerce Sectors
5.3.1.3 Rising Investments in Augmented Reality Market
5.3.2 Restraints
5.3.2.1 Security and Privacy Issues Associated With Augmented Reality
5.3.2.2 Excessive Usage of Augmented Reality Can Incur Health Issues
5.3.3 Opportunities
5.3.3.1 Partnerships Between Telecom Players and AR Manufacturers to Reduce Latency to Imperceptible Levels
5.3.3.2 Increasing Demand for Augmented Reality in Architecture
5.3.3.3 Opportunities in Enterprise Applications
5.3.3.4 High Growth of Travel & Tourism Industry
5.3.4 Challenges
5.3.4.1 Display Latency and Limited Field of View
5.3.4.2 Overcoming Social Challenges to Increase Adoption Rate
5.3.4.3 Reconfiguration of Applications for Different Platforms
5.4 Web AR
5.5 Augmented Reality is Gaining Momentum for Rugged Display Applications
5.6 Augmented Reality Technologies
5.6.1 Monitor-Based Technology
5.6.2 Mobile Augmented Reality
5.6.3 Near-Eye-Based Technology
5.7 Value Chain Analysis
6 Augmented Reality Market, By Offering (Page No. – 56)
6.1 Introduction
6.2 Augmented Reality (AR), By Hardware Component
6.2.1 Sensors
6.2.1.1 Sensors are Widely Used in AR Devices for Detecting Motion, Velocity, Magnetic Field, and Object Presence
6.2.1.1.1 Accelerometers
6.2.1.1.2 Gyroscopes
6.2.1.1.3 Magnetometers
6.2.1.1.4 Proximity Sensors
6.2.2 Semiconductor Components
6.2.2.1 Controller is the Most Important Component of AR Devices
6.2.2.1.1 Controllers/Processors
6.2.2.1.2 Integrated Circuits
6.2.3 Displays & Projectors
6.2.3.1 Displays & Projectors Hold the Major Share of Augmented Reality Market
6.2.4 Position Trackers
6.2.4.1 Position Trackers are Used to Maintain Accuracy in Augmented Reality Devices
6.2.5 Cameras
6.2.5.1 Cameras are Crucial Components to Measure Depth and Amplitude of Objects
6.2.6 Others
6.2.6.1 Other Components Include Computers/Video Generators and Combiners
6.3 AR Market, By Software
6.3.1 Software Development Kits
6.3.1.1 Sdks are Used for Deploying AR Solutions for Specific Requirements and Frameworks
6.3.2 Cloud-Based Services
6.3.2.1 Emergence of Mobile Devices With AR Capabilities Drives the Need for Cloud-Based AR Services
6.3.3 Software Functions
6.3.3.1 Workflow Optimization and Remote Collaboration are the Most Trending Solutions of Augmented Reality
6.3.3.1.1 Remote Collaboration
6.3.3.1.2 Workflow Optimization
6.3.3.1.3 Documentation
6.3.3.1.4 Visualization
6.3.3.1.5 3D Modeling
6.3.3.1.6 Navigation
7 Augmented Reality Market, By Device Type (Page No. – 66)
7.1 Introduction
7.2 Augmented Reality Devices
7.2.1 Head-Mounted Displays
7.2.1.1 AR Smart Glasses
7.2.1.1.1 AR Smart Glasses are Widely Adopted Across Companies to Improve Work Efficiency
7.2.1.2 Smart Helmets
7.2.1.2.1 Smart Helmets are Widely Adopted in Construction Sector to Optimize Workflow
7.2.2 Head-Up Displays
7.2.2.1 Head-Up Display Devices are Anticipated to Commercialize in 2020
8 Augmented Reality Market, By Type (Page No. – 73)
8.1 Introduction
8.2 Marker-Based Augmented Reality
8.2.1 Passive Marker
8.2.1.1 Passive Marker is Most Widely Used Marker-Based Augmented Reality
8.2.2 Active Marker
8.2.2.1 Active Marker Uses Led to Track Objects
8.3 Marker-Less Augmented Reality
8.3.1 Model-Based Tracking
8.3.1.1 Model-Based Tracking Depends on Camera Movement
8.3.2 Image Processing-Based Tracking
8.3.2.1 Image Processing-Based Tracking Deploys an Optical Scanner Or A Camera for Image Processing
8.4 Anchor-Based
8.4.1 Google Arcore Deploys Anchor-Based AR to Overlay Virtual Images in Real Space
9 Augmented Reality Market, By Application (Page No. – 75)
9.1 Introduction
9.2 Applications of Augmented Reality
9.2.1 Consumer
9.2.1.1 Gaming
9.2.1.1.1 Augmented Reality Enhances Interactivity in Gaming and Provides A More Immersive Experience to Gamers
9.2.1.2 Sports & Entertainment
9.2.1.2.1 Entertainment Applications
9.2.1.2.1.1 Museums (Archaeology)
9.2.1.2.1.1.1 Augmented Reality Enhances the Viewing Experience of Visitors in Archeological Monuments and Museums
9.2.1.2.1.2 Theme Parks
9.2.1.2.1.2.1 Augmented Reality Enhances the Interactivity of Theme Parks
9.2.1.2.1.3 Art Galleries and Exhibitions
9.2.1.2.1.3.1 Augmented Reality Enhances Artistic Visualization and Provides Immersive Experience to Visitors
9.2.2 Commercial
9.2.2.1 Retail & E-Commerce
9.2.2.1.1 Jewelry
9.2.2.1.1.1 Augmented Reality Enables Consumers to Try Before They Buy and Improvise Consumer Buying Experience
9.2.2.1.2 Beauty and Cosmetics
9.2.2.1.2.1 Virtual Testing of Cosmetic Products is the Key Driver for Market in Beauty and Cosmetics
9.2.2.1.3 Apparel Fitting
9.2.2.1.3.1 Virtual Trial Room is Gaining Consumer Attention
9.2.2.1.4 Grocery Shopping
9.2.2.1.4.1 Augmented Reality Provides Personalized Product Tips in Grocery Application
9.2.2.1.5 Footwear
9.2.2.1.5.1 Virtual Try Before You Buy Feature Drives Growth of Market in Footwear
9.2.2.1.6 Furniture & Lighting Design
9.2.2.1.6.1 Reduced Product Exchange Rate Through Augmented Reality Drives the Growth of Market in Furniture & Lighting Design
9.2.3 Travel & Tourism
9.2.3.1 Augmented Reality Plays A Crucial Role in Enhancing Traveling Experience
9.2.4 E-Learning
9.2.4.1 Augmented Reality Increases Student’s Interaction and Enhances Learning Experience
9.2.5 Enterprise
9.2.5.1 Augmented Reality Aids Enterprises in Providing Better Training By Visualizing Content
9.2.6 Healthcare
9.2.6.1 Surgery
9.2.6.1.1 Augmented Healthcare Apps Can Help Save Lives and Treat Patients Seamlessly Irrespective of Severity of Issue
9.2.6.2 Fitness Management
9.2.6.2.1 Augmented Reality Adds Interactivity and Fun to Workouts
9.2.6.3 Patient Care Management
9.2.6.3.1 Remote Consulting Feature Drives Growth of Augmented Reality for Patient Care Management
9.2.6.4 Pharmacy Management
9.2.6.4.1 Better Scheduling Flow of Medicine Requirement Drives Growth of Augmented Reality in Pharmacy Management
9.2.6.5 Medical Training and Education
9.2.6.5.1 Augmented Reality Enriches Learning Experience and Amplifies Interactivity
9.2.6.6 Others
9.2.6.6.1 AR Helps Radiologists to Perceive 3D Image Data More Precisely for Interventional and Diagnostic Radiology
9.2.7 Aerospace & Defense
9.2.7.1 AR is Being Used to Gain Competitive Advantage Over Enemies
9.2.8 Energy
9.2.8.1 Growing Need to Improve Safety in Oil & Gas Sector Drives Market in Energy
9.2.9 Automotive
9.2.9.1 Emergence of Adas Drives Demand for Ar-Based Hud Technology
9.2.10 Others
9.2.10.1 Agriculture
9.2.10.1.1 Augmented Reality Assists Farmers in Implementing New Techniques With Better Learning Experience
9.2.10.2 Construction
9.2.10.2.1 3D Models Required for Construction Projects Can Be Better Illustrated With Augmented Reality
9.2.10.3 Transportation & Logistics
9.2.10.3.1 AR Technology is Widely Adopted in Transportation & Logistics Sector to Document Trading Activities
9.2.10.4 Public Safety
9.2.10.4.1 Augmented Reality-Based 3D Maps Aid Police Personnel to Enhance Public Safety
9.2.10.5 Telecom/IT Data Centers
9.2.10.5.1 Requirement of Advanced Network Infrastructure in Telecom/It Data Centers Would Help Drive AR Software Market for This Vertical
10 Geographic Analysis (Page No. – 117)
10.1 Introduction
10.2 North America
10.2.1 US
10.2.1.1 US Holds Largest Share of North American Augmented Reality Market
10.2.2 Canada
10.2.2.1 Growing Demand for Augmented Reality in Hospitality Sector is Major Driver for Growth of Canada Market
10.2.3 Mexico
10.2.3.1 Emergence of Industries in Mexico Drives Mexican Market
10.3 Europe
10.3.1 Germany
10.3.1.1 German Market to Grow at Highest CAGR in Europe
10.3.2 France
10.3.2.1 High Spending on Digital Advertising is the Major Factor Driving France Market
10.3.3 UK
10.3.3.1 London has the Maximum Number of AR and Vr Companies in UK
10.3.4 Rest of Europe
10.3.4.1 Inflow of Technology and Products From Countries Such as Germany, the UK, and France Would Help Drive AR Market in Rest of Europe
10.4 Asia Pacific
10.4.1 China
10.4.1.1 China to Dominate AR Market in APAC During Forecast Period
10.4.2 India
10.4.2.1 Several Augmented Reality Startups are Mushrooming in India
10.4.3 Japan
10.4.3.1 Increase in Process Automation Across Manufacturing Sector is Anticipated to Boost AR Market in Japan
10.4.4 South Korea
10.4.4.1 Emergence of Digitalization of Grocery Stores Propels AR Market in South Korea
10.4.5 Rest of APAC
10.4.5.1 High GDP Per Capita Would Help Drive Growth of Consumer and Commercial Applications of AR in Rest of APAC
10.5 Rest of the World
10.5.1 Middle East & Africa
10.5.1.1 Growing Need for Better Healthcare Solutions Drives Demand for Augmented Reality Devices in MEA Region
10.5.2 South America
10.5.2.1 Growing Consumer Market, Low Interest Rates, and Strong Commodity Pricing Likely to Boost Commercial and Consumer Applications of South American AR Market
11 Competitive Landscape (Page No. – 134)
11.1 Introduction
11.2 Competitive Scenario
11.2.1 Product Launches & Developments
11.2.2 Partnerships
11.2.3 Agreements & Collaborations
11.2.4 Acquisitions and Expansions
11.3 Competitive Leadership Mapping, 2018
11.3.1 Visionary Leaders
11.3.2 Dynamic Differentiators
11.3.3 Innovators
11.3.4 Emerging Companies
11.4 Strength of Product Portfolio
11.5 Business Strategy Excellence
12 Company Profiles (Page No. – 143)
(Business Overview, Products Offered, Recent Developments, SWOT Analysis, and MnM View)*
12.1 Introduction
12.2 Key Players
12.2.1 Google, Inc.
12.2.2 PTC, Inc.
12.2.3 Microsoft Corporation
12.2.4 Seiko Epson
12.2.5 Lenovo
12.2.6 Wikitude GmbH
12.2.7 Vuzix
12.2.8 Daqri LLC
12.2.9 Magic Leap, Inc.
12.2.10 Zugara, Inc.
12.2.11 Blippar
12.2.12 Upskill
12.2.13 Maxst
12.3 Right to Win
12.4 Other Key Players
12.4.1 Atheer, Inc.
12.4.2 Pristine, Inc.
12.4.3 Marxent Labs, LLC
12.4.4 Inglobe Technologies
12.4.5 Meta Company
12.4.6 Augment
12.4.7 Niantic
12.4.8 Sixense Entertainment
12.4.9 Intel Corporation
12.4.10 Apple Inc.
12.4.11 Infinity Augmented Reality, Inc.
12.4.12 Facebook Corporation
12.4.13 Samsung Electronics Co. LTD.
12.4.14 Realwear
12.4.15 Dynabook Americas, Inc.
12.4.16 Optinvent
12.4.17 Wayray
12.4.18 Scope AR
12.4.19 Continental
12.4.20 Visteon Corporation
12.4.21 Eon Reality
*Details on Business Overview, Products Offered, Recent Developments, SWOT Analysis, and MnM View Might Not Be Captured in Case of Unlisted Companies.
13 Appendix (Page No. – 185)
13.1 Discussion Guide
13.2 Knowledge Store: Marketsandmarkets’ Subscription Portal
13.3 Available Customizations
13.4 Related Reports
13.5 Author Details

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※グローバルマーケットレポート販売概要

【タイトル】世界の拡張現実市場:提供別(ハードウェア(センサー、ディスプレイとプロジェクター、カメラ)、ソフトウェア)、デバイス種類別(ヘッドマウント、ヘッドアップ)、用途別(エンタープライズ、コンシューマ、コマーシャル、ヘルスケア、自動車)、地域別
【発行日】2020年1月30日
【調査会社】MarketsandMarkets
【コード】SE 3873
【対象地域】グローバル
【レポート種類】産業分析レポート
【関連産業】半導体及び電子製品
【販売サイト】MarketReport.jp


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    当調査レポートでは、産業用PCの世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場インサイト、市場概観/市場動向、産業動向、バリューチェーン分析、市場シェア分析、市場環境分析、種類別分析、データストレージ別分析、需要先別分析、地域別分析、産業用PCの世界市場規模及び予測、市場動向、競争状況、関連企業分析などの情報をお届けいたします。
  • 世界の髄膜炎菌性コンジュゲート市場2016
    本調査レポートでは、世界の髄膜炎菌性コンジュゲート市場2016について調査・分析し、髄膜炎菌性コンジュゲートの世界市場概要、市場規模、市場動向、製造・コスト構造分析、技術データ及び製造工場分析、販売企業(代理店)・流通企業分析、貿易動向(輸出・輸入)、市場シェア分析、主要メーカー分析、主要需要先(企業)、投資可能性分析などの情報をお届けいたします。
  • 勃起不全(ED)薬の世界市場2019-2023
    当調査レポートでは、勃起不全(ED)薬の世界市場について調査・分析し、市場概要、市場環境、勃起不全(ED)薬市場規模、製品別(経口薬、局所薬、その他)分析、市場動向、競争環境、主要地域別市場規模(北米、ヨーロッパ、アジアなど)、関連企業情報などを含め、以下の構成でお届け致します。 ・エグゼクティブサマリー ・調査範囲・調査手法 ・勃起不全(ED)薬の世界市場概要 ・勃起不全(ED)薬の世界市場環境 ・勃起不全(ED)薬の世界市場動向 ・勃起不全(ED)薬の世界市場規模 ・勃起不全(ED)薬の世界市場:業界構造分析 ・勃起不全(ED)薬の世界市場:製品別(経口薬、局所薬、その他) ・勃起不全(ED)薬の世界市場:地域別市場規模・分析 ・勃起不全(ED)薬の北米市場規模・予測 ・勃起不全(ED)薬のヨーロッパ・中東・アフリカ市場規模・予測 ・勃起不全(ED)薬のアジア太平洋市場規模・予測 ・勃起不全(ED)薬の主要国分析 ・勃起不全(ED)薬の世界市場:意思決定フレームワーク ・勃起不全(ED)薬の世界市場:成長要因、課題 ・勃起不全(ED)薬の世界市場:競争環境 ・勃起不全(ED)薬の世 …
  • 工業用アナンシエーターの世界市場2017-2026
    当調査レポートでは、工業用アナンシエーターの世界市場について調査・分析し、市場概要、市場環境、工業用アナンシエーター市場規模、種類別(専用型、従来型装置)分析、製品別(タテ型、ヨコ型)分析、エンドユーザー別(組立製造業、プロセス工業)分析、市場動向、競争環境、主要地域別市場規模(アメリカ、ヨーロッパ、アジアなど)、関連企業情報などを含め、以下の構成でお届け致します。 ・ エグゼクティブサマリー ・ 序文 ・ 工業用アナンシエーターの世界市場:市場動向分析 ・ 工業用アナンシエーターの世界市場:競争要因分析 ・ 工業用アナンシエーターの世界市場:種類別(専用型、従来型装置) ・ 工業用アナンシエーターの世界市場:製品別(タテ型、ヨコ型) ・ 工業用アナンシエーターの世界市場:エンドユーザー別(組立製造業、プロセス工業) ・ 工業用アナンシエーターの世界市場:主要地域別分析 ・ 工業用アナンシエーターの北米市場規模(アメリカ市場等) ・ 工業用アナンシエーターのヨーロッパ市場規模 ・ 工業用アナンシエーターのアジア市場規模(日本市場、中国市場、インド市場等) ・工業用アナンシエーターの世界 …
  • 防水コネクタの世界市場:メーカー別、地域別、種類別、用途別、市場予測(~2022)
    本調査レポートでは、防水コネクタの世界市場について調査・分析し、防水コネクタの世界市場概観、メーカー動向、メーカー別防水コネクタシェア、市場規模推移、市場規模予測、防水コネクタ種類別分析(パネルシールド型、全密閉型)、防水コネクタ用途別分析(無線機器、戦術無線、屋外センサ、その他)、主要地域分析(北米、欧州、アジア)、主要国分析データなどを含め、以下の構成でお届け致します。 ・防水コネクタの市場概観 ・防水コネクタのメーカー概要(事業概要、製品種類、価格、売上、市場シェア等) ・防水コネクタのメーカー別販売動向、市場シェア、市場集中度、競争動向 ・防水コネクタの世界市場規模 ・防水コネクタの北米市場分析(アメリカ、カナダ、メキシコ等) ・防水コネクタのアメリカ市場規模推移 ・防水コネクタのカナダ市場規模推移 ・防水コネクタのメキシコ市場規模推移 ・防水コネクタのヨーロッパ市場分析(ドイツ、イギリス、ロシア、フランス、イタリア等) ・防水コネクタのドイツ市場規模推移 ・防水コネクタのイギリス市場規模推移 ・防水コネクタのロシア市場規模推移 ・防水コネクタのアジア市場分析(日本、中国、韓国 …
  • 梯子の世界市場2017-2021
    当調査レポートでは、梯子の世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場概観、市場概観、業界の構造分析、梯子の世界市場規模及び予測、用途別分析、地域別分析/市場規模、市場の成長要因、市場の課題、市場動向、競争状況、主要企業(ベンダー)分析などの情報をお届けいたします。
  • 食品検査機器及び消耗品の世界市場2017-2021:PCRシステム、クロマトグラフィーシステム、MSシステム、免疫測定システム、その他
    Technavio社が発行した当調査レポートでは、食品検査機器及び消耗品の世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場概観、市場概観、業界の構造分析、食品検査機器及び消耗品の世界市場規模及び予測、製品別分析、市場の成長要因、市場の課題、市場動向、競争状況、主要企業(ベンダー)分析などの情報をお届けいたします。Technavio社は食品検査機器及び消耗品の世界市場が2017-2021年期間中に年平均6.91%成長すると予測しています。当レポート上に記載されている主な企業は3M、BioMérieux、Danaher、Shimadzu等です。
  • アジアの外傷固定市場動向(~2021)
  • DNA法医学の世界市場2016-2020
    当調査レポートでは、DNA法医学の世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場概観、市場概観、業界の構造分析、DNA法医学の世界市場規模及び予測、用途別分析、地域別分析/市場規模、市場の成長要因、市場の課題、市場動向、競争状況、主要企業(ベンダー)分析などの情報をお届けいたします。
  • 熱可塑性ポリウレタンの世界市場予測(~2021年):ポリエステル、ポリエーテル、ポリカプロラクトン
    当調査レポートでは、熱可塑性ポリウレタンの世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場インサイト、市場概観/市場動向、産業動向、バリューチェーン分析、市場シェア分析、市場環境分析、種類別分析、需要先別分析、地域別分析、熱可塑性ポリウレタンの世界市場規模及び予測、市場動向、競争状況、関連企業分析などの情報をお届けいたします。
  • 悪液質(Cachexia):治療薬開発パイプライン動向2016
    ※本調査レポートでは、世界における悪液質(Cachexia)の治療薬開発パイプライン動向について調査・分析し、企業別開発中の治療薬、各臨床試験段階における製品リスト及び比較分析、薬剤候補のプロファイル、治療薬の評価、開発中止又は開発休止中の薬剤リスト等をお届けしています。また、悪液質(Cachexia)治療薬開発に取り組んでいる企業情報も提供しています。 ・悪液質(Cachexia)の概要 ・悪液質(Cachexia)の治療薬パイプライン概要 ・企業別開発中の悪液質(Cachexia)治療薬 ・後期治験段階の薬剤(Filed & Phase III):比較分析 ・中期治験段階の薬剤(Phase II):比較分析 ・初期治験段階の薬剤(Phase I & IND Filed):比較分析 ・前臨床段階の薬剤:比較分析 ・薬剤候補のプロファイル ・悪液質(Cachexia)治療薬の評価   - 単剤治療薬別評価   - 併用治療薬別評価   - 投与経路別評価   - 分子種類別評価 ・開発が中止された薬剤リスト ・開発休止中の薬剤リスト ・悪液質(Cachexia)治療薬開発に取り組んでい …
  • メディカルツーリズム(医療観光)の世界市場2017-2021
    Technavio社が発行した当調査レポートでは、メディカルツーリズム(医療観光)の世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場概観、市場概観、業界の構造分析、メディカルツーリズム(医療観光)の世界市場規模及び予測、地域別分析/市場規模、市場の成長要因、市場の課題、市場動向、競争状況、主要企業(ベンダー)分析などの情報をお届けいたします。Technavio社はメディカルツーリズム(医療観光)の世界市場が2017-2021年期間中に年平均12.55%成長すると予測しています。当レポート上に記載されている主な企業は、Apollo Hospitals、Asklepios Kliniken Verwaltungsgesellschaft、Bangkok Hospital、Bumrungrad International Hospital、Fortis Healthcare等です。
  • グルカゴン様ペプチド2アゴニストのパイプライン・インサイト2016
    本調査レポートでは、世界におけるグルカゴン様ペプチド2アゴニストのパイプライン動向について調査・分析し、以下の構成でお届けいたします。 ・グルカゴン様ペプチド2アゴニストの概要 ・グルカゴン様ペプチド2アゴニストのパイプライン概要 ・企業別開発中のグルカゴン様ペプチド2アゴニスト ・後期治験段階の薬剤(Filed & Phase III):比較分析 ・中期治験段階の薬剤(Phase II):比較分析 ・初期治験段階の薬剤(Phase I & IND Filed):比較分析 ・薬剤候補のプロファイル ・グルカゴン様ペプチド2アゴニストの評価   - 単剤治療薬別評価   - 併用治療薬別評価   - 投与経路別評価   - 分子種類別評価 ・開発が中止された薬剤リスト ・開発休止中の薬剤リスト ・グルカゴン様ペプチド2アゴニスト開発に取り組んでいる企業リスト ・図表一覧
  • 経口避妊薬の世界市場
    当調査レポートでは、経口避妊薬の世界市場について調査・分析し、経口避妊薬の世界市場概要、市場動向、市場規模、主要地域別分析、関連企業情報などをお届けいたします。
  • メキシコの市場見通し(~2021年)
  • 水産養殖の主要5か国市場:ポンパノ、スナッパー、サーモン、ミルクフィッシュ、マグロ、ティラピア、ナマズ、シーバス
    当調査レポートでは、水産養殖の主要5か国について調査・分析し、市場概要、魚種類別(ポンパノ、スナッパー、サーモン、ミルクフィッシュ、マグロ、ティラピア、ナマズ、シーバス、その他)分析、地域別分析、企業動向など含め、以下の構成でお届け致します。 ・イントロダクション ・エグゼクティブサマリー ・市場概要 ・水産養殖の主要5か国:魚種類別(ポンパノ、スナッパー、サーモン、ミルクフィッシュ、マグロ、ティラピア、ナマズ、シーバス、その他) ・水産養殖のアメリカ市場 ・水産養殖のヨーロッパ市場 ・水産養殖のロシア市場 ・水産養殖の中国市場 ・水産養殖の日本市場 ・企業動向
  • スイスの外傷固定装置市場見通し
  • 次世代ビルエネルギー管理システム(BEMS)の世界市場2016-2020
    当調査レポートでは、次世代ビルエネルギー管理システム(BEMS)の世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場概観、市場概観、業界の構造分析、次世代ビルエネルギー管理システム(BEMS)の世界市場規模及び予測、需要先別分析、構成要素別分析、地域別分析/市場規模、主要国別分析、市場の成長要因、市場の課題、市場動向、競争状況、主要企業(ベンダー)分析などの情報をお届けいたします。
  • ソリッドステートドライブ(SSD)の世界市場2018–2025:種類別(外付け、内臓)、保管方法別、エンドユーズ別(企業、クライアント)、地域別、競争状況別
    本調査レポートでは、ソリッドステートドライブ(SSD)の世界市場について調査・分析し、ソリッドステートドライブ(SSD)の世界市場動向、ソリッドステートドライブ(SSD)の世界市場規模、市場予測、セグメント別ソリッドステートドライブ(SSD)市場分析、主要地域別市場規模、競争状況、関連企業情報などを含め、以下の構成でお届け致します。
  • グルジアの抵抗器市場(~2019):市場規模、動向、予測
  • マイクロ波アブレーション装置の世界市場2017-2021
    当調査レポートでは、マイクロ波アブレーション装置の世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場概観、市場概観、業界の構造分析、マイクロ波アブレーション装置の世界市場規模及び予測、用途別分析、技術別分析、製品別分析、需要先別分析、地域別分析/市場規模、市場の成長要因、市場の課題、コスト分析、市場動向、競争状況、主要企業(ベンダー)分析などの情報をお届けいたします。
  • 世界のウルトラキャパシタ市場規模・予測2017-2025:格納容量別(100volts)、用途別(自動車、産業用、電力・電子機器)、・地域別(北米、ヨーロッパ、太平洋アジアその他の国)
    Bizwit Researchが発行した当調査レポートでは、世界のウルトラキャパシタ市場について調査・分析し、世界のウルトラキャパシタ市場規模、種類別分析、セグメント別分析、地域別分析(アメリカ市場、アジア市場、ヨーロッパ市場など)、市場動向、世界のウルトラキャパシタ関連企業分析などを含め、以下の構成でお届けいたします。
  • 中国の心臓補助装置市場(~2021)
  • 抗トロンビン活性化因子のパイプライン・インサイト2016
    本調査レポートでは、世界における抗トロンビン活性化因子のパイプライン動向について調査・分析し、以下の構成でお届けいたします。 ・抗トロンビン活性化因子の概要 ・抗トロンビン活性化因子のパイプライン概要 ・企業別開発中の抗トロンビン活性化因子 ・後期治験段階の薬剤(Filed & Phase III):比較分析 ・中期治験段階の薬剤(Phase II):比較分析 ・初期治験段階の薬剤(Phase I & IND Filed):比較分析 ・薬剤候補のプロファイル ・抗トロンビン活性化因子の評価   - 単剤治療薬別評価   - 併用治療薬別評価   - 投与経路別評価   - 分子種類別評価 ・開発が中止された薬剤リスト ・開発休止中の薬剤リスト ・抗トロンビン活性化因子開発に取り組んでいる企業リスト ・図表一覧
  • ガラス接合用接着剤の世界市場予測:UV硬化型シアノアクリレート接着剤、シリコーン接着剤、UV硬化型エポキシ接着剤、ポリウレタン接着剤
    当調査レポートでは、ガラス接合用接着剤の世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場インサイト、市場概観/市場動向、産業動向、バリューチェーン分析、市場シェア分析、市場環境分析、種類別分析、需要先別分析、地域別分析、ガラス接合用接着剤の世界市場規模及び予測、市場動向、競争状況、関連企業分析などの情報をお届けいたします。
  • 食肉・鳥肉・海鮮物パッケージングの世界市場2017-2021
    当調査レポートでは、食肉・鳥肉・海鮮物パッケージングの世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場概観、市場概観、業界の構造分析、食肉・鳥肉・海鮮物パッケージングの世界市場規模及び予測、技術別分析、製品別分析、地域別分析/市場規模、市場の成長要因、市場の課題、市場動向、競争状況、主要企業(ベンダー)分析などの情報をお届けいたします。Technavio社は食肉・鳥肉・海鮮物パッケージングの世界市場が2017-2021年期間中に年平均5.19%成長すると予測しています。当レポート上に記載されている主な企業は• Amcor• Bemis• Berry Global• Sealed Air • Pactiv等です。
  • CPLD(複合プログラマブル論理デバイス)の世界市場2018-2022
    当調査レポートでは、CPLD(複合プログラマブル論理デバイス)の世界市場について調査・分析し、市場概要、市場環境、CPLD(複合プログラマブル論理デバイス)市場規模、用途別(通信機器、家電、自動車、データ処理、産業、その他)分析、パッケージタイプ別(表面実装CPLD、スルーホールCPLD)分析、市場動向、競争環境、主要地域別市場規模(アメリカ、ヨーロッパ、アジアなど)、関連企業情報などを含め、以下の構成でお届け致します。 ・エグゼクティブサマリー ・調査範囲・調査手法 ・CPLD(複合プログラマブル論理デバイス)の世界市場概要 ・CPLD(複合プログラマブル論理デバイス)の世界市場環境 ・CPLD(複合プログラマブル論理デバイス)の世界市場動向 ・CPLD(複合プログラマブル論理デバイス)の世界市場規模 ・CPLD(複合プログラマブル論理デバイス)の世界市場:業界構造分析 ・CPLD(複合プログラマブル論理デバイス)の世界市場:用途別(通信機器、家電、自動車、データ処理、産業、その他) ・CPLD(複合プログラマブル論理デバイス)の世界市場:パッケージタイプ別(表面実装CPLD、スルー …
  • IL-1受容体拮抗薬のパイプライン・インサイト2016
    本調査レポートでは、世界におけるIL-1受容体拮抗薬のパイプライン動向について調査・分析し、以下の構成でお届けいたします。 ・IL-1受容体拮抗薬の概要 ・IL-1受容体拮抗薬のパイプライン概要 ・企業別開発中のIL-1受容体拮抗薬 ・後期治験段階の薬剤(Filed & Phase III):比較分析 ・中期治験段階の薬剤(Phase II):比較分析 ・初期治験段階の薬剤(Phase I & IND Filed):比較分析 ・薬剤候補のプロファイル ・IL-1受容体拮抗薬の評価   - 単剤治療薬別評価   - 併用治療薬別評価   - 投与経路別評価   - 分子種類別評価 ・開発が中止された薬剤リスト ・開発休止中の薬剤リスト ・IL-1受容体拮抗薬開発に取り組んでいる企業リスト ・図表一覧
  • 船舶用シートの世界市場予測(~2025年)
    当調査レポートでは、船舶用シートの世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場インサイト、市場概観/市場動向、市場シェア分析、船舶種類別(商用、軍用)分析、座席種類別(キャプテンシート/ヘルムシート、乗員席、助手席、一般座席)分析、コンポーネント別(ペデスタル、スイベル、スライド、シートマウント)分析、エンドユーザー別(OEM、アフターマーケット)分析、船舶用シートの世界市場規模及び予測、市場動向、競争状況、関連企業分析などの情報をお届けいたします。MarketsandMarkets社は、船舶用シートの世界市場規模が2019年19億万ドルから2025年25億万ドルまで年平均4.7%成長すると予測しています。
  • 超音波式流量計の世界市場展望2017-2026
    Stratistics MRC社は、超音波式流量計の世界市場規模が2017年11.7億ドルから2026年25.7億ドルまで年平均9.1%成長すると予測しています。当調査レポートでは、超音波式流量計の世界市場について調査・分析し、市場概要、市場環境、超音波式流量計市場規模、測定技術別(ハイブリッド、通過時間 - マルチパス、ドップラー、通過時間 - シングル/デュアルパス)分析、実施タイプ別(インライン、クランプオン、挿入、スプールペイス、他の実施タイプ)分析、顧客タイプ別(システムインテグレーター、エンジニア/コンサルタント、利用者、再販業者、相手先商標製造会社(OEM))分析、パス数別(8.2 6以上パス通過時間、5-パス通過時間、4-パス通過時間、3-パス通過時間、2-パス通過時間)分析、流通チャンネル別(オンライン、 独立型代表、販売代理店、直販)分析、市場動向、競争環境、主要地域別市場規模(アメリカ、ヨーロッパ、アジアなど)、関連企業情報などを含め、以下の構成でお届け致します。 ・ エグゼクティブサマリー ・ 序文 ・ 超音波式流量計の世界市場:市場動向分析 ・ 超音波式流量計 …
  • 液体窒素の世界市場2017-2021
    当調査レポートでは、液体窒素の世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場概観、市場概観、業界の構造分析、液体窒素の世界市場規模及び予測、需要先別分析、地域別分析/市場規模、市場の成長要因、市場の課題、市場動向、競争状況、主要企業(ベンダー)分析などの情報をお届けいたします。
  • 感熱紙の世界市場分析:技術別(直接熱、熱伝達)、用途別(POS、宝くじ・ゲーム、タグ・ラベル)、地域別(北アメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米)、セグメント予測、2014-2025
    本調査レポートでは、感熱紙の世界市場について調査・分析し、感熱紙の世界市場動向、感熱紙の世界市場規模、市場予測、セグメント別感熱紙市場分析、主要地域別市場規模、競争状況、関連企業情報などを含め、以下の構成でお届け致します。
  • LEDライトエンジンの世界市場展望2017-2026
    Stratistics MRC社は、LEDライトエンジンの世界市場規模が2017年218.8億ドルから2026年845.3億ドルまで年平均16.2%成長すると予測しています。当調査レポートでは、LEDライトエンジンの世界市場について調査・分析し、市場概要、市場環境、LEDライトエンジン市場規模、フォーム別(フレキシブル、リジッド)分析、製品別(ランプ、照明器具)分析、インストール別(新規インストール、レトロフィットインストール)分析、エンドユーザー別(室内照明、屋外照明)分析、市場動向、競争環境、主要地域別市場規模(アメリカ、ヨーロッパ、アジアなど)、関連企業情報などを含め、以下の構成でお届け致します。 ・ エグゼクティブサマリー ・ 序文 ・ LEDライトエンジンの世界市場:市場動向分析 ・ LEDライトエンジンの世界市場:競争要因分析 ・ LEDライトエンジンの世界市場:フォーム別(フレキシブル、リジッド) ・ LEDライトエンジンの世界市場:製品別(ランプ、照明器具) ・ LEDライトエンジンの世界市場:インストール別(新規インストール、レトロフィットインストール) ・ LEDラ …
  • クラウドゲームの世界市場:ビデオストリーミング、ファイルストリーミング
    当調査レポートでは、クラウドゲームの世界市場について調査・分析し、市場概要、市場環境、クラウドゲーム市場規模、種類別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)分析、プラットフォーム別(ゲーム機、コンピューティングデバイス、スマートテレビ、モバイル機器)分析、市場動向、競争環境、主要地域別市場規模(北米、ヨーロッパ、アジアなど)、関連企業情報などを含め、以下の構成でお届け致します。主な分析対象企業は、LiquidSky, NVIDIA, Sony, Valveなどです。 ・エグゼクティブサマリー ・調査範囲・調査手法 ・クラウドゲームの世界市場概要 ・クラウドゲームの世界市場環境 ・クラウドゲームの世界市場動向 ・クラウドゲームの世界市場規模 ・クラウドゲームの世界市場:業界構造分析 ・クラウドゲームの世界市場:種類別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング) ・クラウドゲームの世界市場:プラットフォーム別(ゲーム機、コンピューティングデバイス、スマートテレビ、モバイル機器) ・クラウドゲームの世界市場:地域別市場規模・分析 ・クラウドゲームの北米市場規模・予測 ・クラウドゲ …
"当サイトでは、アジア市場、欧州市場、米州市場、中東市場、アフリカ市場など世界市場を対象にした、市場規模、マーケットシェア、市場予測・展望、業界分析、トレンド分析、企業動向、産業分析など多様な種類の市場調査資料をご紹介致します。事業戦略・計画策定、海外進出、競合会社分析、新規事業検討などにご活用頂けます。"