産業調査レポートのPRサイト

H&Iグローバルリサーチ株式会社

デジタルサイネージデバイス市場:グローバル予測2025年-2031年

デジタルサイネージデバイスは、情報や広告を視覚的に表示するために使用される電子機器です。これらのデバイスは、商業施設、交通機関、公共空間、イベントなど、さまざまな場所で活用されており、視覚的なコミュニケーションを通じて、ユーザーに情報を提供します。

デジタルサイネージの概念には、多くの要素が含まれます。まず、デジタルサイネージデバイスの定義として、主に液晶ディスプレイやOLEDパネル、LEDボードなどの電子的な表示装置を指します。これらのデバイスは、静止画像、動画、テキスト、インタラクティブコンテンツなど、さまざまな形式の情報を表示することができます。さらに、インターネット経由でのコンテンツの更新や、リアルタイムでの情報配信が可能であるため、非常に柔軟性の高いデジタルコミュニケーション手法といえるでしょう。

デジタルサイネージデバイスの特徴には、まずその視覚的なインパクトがあります。LEDなどの技術を用いた明るい表示は、周囲の環境に対して強い存在感を放ち、通行人の注目を集めます。また、デジタルコンテンツは容易に更新可能であり、新しい情報やキャンペーンを迅速に展開することができます。これにより、企業は市場の変動に迅速に対応することができ、消費者とのエンゲージメントを高めることが可能です。さらに、デジタルサイネージはインタラクティブな機能を持つ場合もあり、タッチパネルやセンサーを使用して、ユーザーが自ら情報を操作することができます。これにより、より魅力的な体験を提供し、顧客の関与を深める効果が期待されます。

デジタルサイネージデバイスには、いくつかの種類があります。代表的なものとして、屋外用ディスプレイや屋内用ディスプレイ、透明ディスプレイ、モバイルデジタルサイネージ、そしてインタラクティブキオスクなどが挙げられます。屋外用ディスプレイは、雨や雪、直射日光に耐えられる設計がされており、公共の場での広告や情報提供に広く利用されています。屋内用ディスプレイは、商業施設や企業内での広告や情報表示に使用され、解像度やサイズ、デザインが多様です。透明ディスプレイは、ガラスのように透明な表示面を持ち、ショーウィンドウで製品を魅せながら情報を提供することができます。

用途に関しては、商業施設での広告表示や、公共交通機関の情報提供、イベント会場での案内、病院や学校での情報伝達など、多岐にわたります。特に商業施設では、商品のプロモーションやセール情報を効果的に伝える手段として重要な役割を果たしています。交通機関においては、運行情報や時刻表をリアルタイムで表示し、乗客に確実な情報を提供することが求められます。また、イベント会場では、プログラムやスポンサーの情報を一目でわかる形で表示することで、来場者の利便性を向上させることができます。

デジタルサイネージは、様々な関連技術とも結びついています。例えば、クラウド技術を利用することで、遠隔地からコンテンツの管理や更新が可能になります。さらに、IoT(Internet of Things)技術の進展により、デジタルサイネージデバイスは他のデバイスと連携し、データを解析したり、ユーザーの行動に基づくコンテンツ配信が可能になるなど、さらなる進化を遂げています。加えて、人工知能(AI)を駆使した顔認識技術によって、デジタルサイネージは受け取る視聴者の属性に応じたカスタマイズされたメッセージを提供することも可能です。

その他、デジタルサイネージは、モバイルデバイスとの連携も強化されています。QRコードやNFC(近距離無線通信)を活用することで、ユーザーが自分のスマートフォンを使って情報を取得したり、特別なオファーを受け取ったりすることができるため、デジタルサイネージの効果をさらに高めることができます。

まとめると、デジタルサイネージデバイスは現代の情報伝達を大きく変革した技術であり、その応用範囲は広がり続けています。今後、さらなる技術の進化や消費者のニーズの変化に応じて、デジタルサイネージはますます重要な役割を果たすことでしょう。デジタルサイネージの導入を検討している企業や団体は、その特性や関連技術を理解し、利用することで、より効果的なコミュニケーション手段を築くことができるでしょう。

本調査レポートは、デジタルサイネージデバイス市場の包括的な分析を提供し、現在の動向、市場力学、将来の見通しに焦点を当てています。北米、欧州、アジア太平洋、新興市場などの主要地域を含む世界のデジタルサイネージデバイス市場を調査しています。また、デジタルサイネージデバイスの成長を促進する主な要因、業界が直面する課題、市場プレイヤーの潜在的な機会についても考察しています。
世界のデジタルサイネージデバイス市場は、2024年にxxxx米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率xxxx%で、2031年までにxxxx米ドルに達すると予測されています。

*** 主な特徴 ***

デジタルサイネージデバイス市場に関する本調査レポートには、包括的なインサイトを提供し、関係者の意思決定を支援するためのいくつかの主要な特徴が含まれています。

[エグゼクティブサマリー]
デジタルサイネージデバイス市場の主要な調査結果、市場動向、主要なインサイトの概要を提供しています。

[市場概要]
当レポートでは、デジタルサイネージデバイス市場の定義、過去の推移、現在の市場規模など、包括的な概観を提供しています。また、タイプ別(キオスク、メニューボード、看板)、地域別、用途別(小売、企業、医療、その他)の市場セグメントを網羅し、各セグメントにおける主要促進要因、課題、機会を明らかにしています。

[市場ダイナミクス]
当レポートでは、デジタルサイネージデバイス市場の成長と発展を促進する市場ダイナミクスを分析しています。政府政策や規制、技術進歩、消費者動向や嗜好、インフラ整備、業界連携などの分析データを掲載しています。この分析により、関係者はデジタルサイネージデバイス市場の軌道に影響を与える要因を理解することができます。

[競合情勢]
当レポートでは、デジタルサイネージデバイス市場における競合情勢を詳細に分析しています。主要市場プレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品ポートフォリオ、最新動向などを掲載しています。

[市場細分化と予測]
当レポートでは、デジタルサイネージデバイス市場をタイプ別、地域別、用途別など様々なパラメータに基づいて細分化しています。定量的データと分析に裏付けされた各セグメントごとの市場規模と成長予測を提供しています。これにより、関係者は成長機会を特定し、情報に基づいた投資決定を行うことができます。

[技術動向]
本レポートでは、デジタルサイネージデバイス市場を形成する主要な技術動向(タイプ1技術の進歩や新たな代替品など)に焦点を当てます。これらのトレンドが市場成長、普及率、消費者の嗜好に与える影響を分析します。

[市場の課題と機会]
技術的ボトルネック、コスト制限、高い参入障壁など、デジタルサイネージデバイス市場が直面する主な課題を特定し分析しています。また、政府のインセンティブ、新興市場、利害関係者間の協力など、市場成長の機会も取り上げています。

[規制・政策分析]
本レポートは、政府のインセンティブ、排出基準、インフラ整備計画など、デジタルサイネージデバイス市場に関する規制・政策状況を分析しました。これらの政策が市場成長に与える影響を分析し、今後の規制動向に関する洞察を提供しています。

[提言と結論]
このレポートは、消費者、政策立案者、投資家、インフラストラクチャプロバイダーなどの利害関係者に対する実用的な推奨事項で締めくくられています。これらの推奨事項はリサーチ結果に基づいており、デジタルサイネージデバイス市場内の主要な課題と機会に対処する必要があります。

[補足データと付録]
本レポートには、分析と調査結果を実証するためのデータ、図表、グラフが含まれています。また、データソース、調査アンケート、詳細な市場予測などの詳細情報を追加した付録も含まれています。

*** 市場区分 ****

デジタルサイネージデバイス市場はタイプ別と用途別に分類されます。2020年から2031年までの期間において、セグメント間の成長により、タイプ別、用途別の市場規模の正確な計算と予測を提供します。

■タイプ別市場セグメント
キオスク、メニューボード、看板

■用途別市場セグメント
小売、企業、医療、その他

■地域別・国別セグメント
北米
米国
カナダ
メキシコ
欧州
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
南米
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦

*** 主要メーカー ***

Samsung Electronics Co., Ltd. (South Korea)、LG Display Co., Ltd. (South Korea)、NEC Display Solutions, Ltd. (Japan)、Sharp Corporation (Japan)、Planar Systems, Inc. (US)、Sony Corporation (Japan)、AU Optronics Corporation (Taiwan)、Panasonic Corporation (Japan)、Adflow Networks (Canada)、Omnivex Corporation (Canada)、E ink Holdings, Inc. (Taiwan)、Broadsign International LLC (Canada)、BenQ Corporation (Taiwan)、Cisco Systems Inc. (US)、Shenzhen Liantronics Co., Ltd. (China)

*** 主要章の概要 ***

第1章:デジタルサイネージデバイスの定義、市場概要を紹介

第2章:世界のデジタルサイネージデバイス市場規模

第3章:デジタルサイネージデバイスメーカーの競争環境、価格、売上高、市場シェア、最新の開発計画、M&A情報などを詳しく分析

第4章:デジタルサイネージデバイス市場をタイプ別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第5章:デジタルサイネージデバイス市場を用途別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載

第6章:各地域とその主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析

第7章:主要企業のプロフィールを含め、企業の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳しく紹介

第8章 世界のデジタルサイネージデバイスの地域別生産能力

第9章:市場力学、市場の最新動向、推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策を分析

第10章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析

第11章:レポートの要点と結論


産業調査資料のイメージ

1 当調査分析レポートの紹介
・デジタルサイネージデバイス市場の定義
・市場セグメント
  タイプ別:キオスク、メニューボード、看板
  用途別:小売、企業、医療、その他
・世界のデジタルサイネージデバイス市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
  調査方法
  調査プロセス
  基準年
  レポートの前提条件と注意点

2 デジタルサイネージデバイスの世界市場規模
・デジタルサイネージデバイスの世界市場規模:2024年VS2031年
・デジタルサイネージデバイスのグローバル売上高、展望、予測:2020年~2031年
・デジタルサイネージデバイスのグローバル売上高:2020年~2031年

3 企業の概況
・グローバル市場におけるデジタルサイネージデバイス上位企業
・グローバル市場におけるデジタルサイネージデバイスの売上高上位企業ランキング
・グローバル市場におけるデジタルサイネージデバイスの企業別売上高ランキング
・世界の企業別デジタルサイネージデバイスの売上高
・世界のデジタルサイネージデバイスのメーカー別価格(2020年~2025年)
・グローバル市場におけるデジタルサイネージデバイスの売上高上位3社および上位5社、2024年
・グローバル主要メーカーのデジタルサイネージデバイスの製品タイプ
・グローバル市場におけるデジタルサイネージデバイスのティア1、ティア2、ティア3メーカー
  グローバルデジタルサイネージデバイスのティア1企業リスト
  グローバルデジタルサイネージデバイスのティア2、ティア3企業リスト

4 製品タイプ別分析
・概要
  タイプ別 – デジタルサイネージデバイスの世界市場規模、2024年・2031年
  キオスク、メニューボード、看板
・タイプ別 – デジタルサイネージデバイスのグローバル売上高と予測
  タイプ別 – デジタルサイネージデバイスのグローバル売上高、2020年~2025年
  タイプ別 – デジタルサイネージデバイスのグローバル売上高、2026年~2031年
  タイプ別-デジタルサイネージデバイスの売上高シェア、2020年~2031年
・タイプ別 – デジタルサイネージデバイスの価格(メーカー販売価格)、2020年~2031年

5 用途別分析
・概要
  用途別 – デジタルサイネージデバイスの世界市場規模、2024年・2031年
小売、企業、医療、その他
・用途別 – デジタルサイネージデバイスのグローバル売上高と予測
  用途別 – デジタルサイネージデバイスのグローバル売上高、2020年~2025年
  用途別 – デジタルサイネージデバイスのグローバル売上高、2026年~2031年
  用途別 – デジタルサイネージデバイスのグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・用途別 – デジタルサイネージデバイスの価格(メーカー販売価格)、2020年~2031年

6 地域別分析
・地域別 – デジタルサイネージデバイスの市場規模、2024年・2031年
・地域別 – デジタルサイネージデバイスの売上高と予測
  地域別 – デジタルサイネージデバイスの売上高、2020年~2025年
  地域別 – デジタルサイネージデバイスの売上高、2026年~2031年
  地域別 – デジタルサイネージデバイスの売上高シェア、2020年~2031年
・北米
  北米のデジタルサイネージデバイス売上高・販売量、2020年~2031年
  米国のデジタルサイネージデバイス市場規模、2020年~2031年
  カナダのデジタルサイネージデバイス市場規模、2020年~2031年
  メキシコのデジタルサイネージデバイス市場規模、2020年~2031年
・ヨーロッパ
  ヨーロッパのデジタルサイネージデバイス売上高・販売量、2019年〜2030年
  ドイツのデジタルサイネージデバイス市場規模、2020年~2031年
  フランスのデジタルサイネージデバイス市場規模、2020年~2031年
  イギリスのデジタルサイネージデバイス市場規模、2020年~2031年
  イタリアのデジタルサイネージデバイス市場規模、2020年~2031年
  ロシアのデジタルサイネージデバイス市場規模、2020年~2031年
・アジア
  アジアのデジタルサイネージデバイス売上高・販売量、2020年~2031年
  中国のデジタルサイネージデバイス市場規模、2020年~2031年
  日本のデジタルサイネージデバイス市場規模、2020年~2031年
  韓国のデジタルサイネージデバイス市場規模、2020年~2031年
  東南アジアのデジタルサイネージデバイス市場規模、2020年~2031年
  インドのデジタルサイネージデバイス市場規模、2020年~2031年
・南米
  南米のデジタルサイネージデバイス売上高・販売量、2020年~2031年
  ブラジルのデジタルサイネージデバイス市場規模、2020年~2031年
  アルゼンチンのデジタルサイネージデバイス市場規模、2020年~2031年
・中東・アフリカ
  中東・アフリカのデジタルサイネージデバイス売上高・販売量、2020年~2031年
  トルコのデジタルサイネージデバイス市場規模、2020年~2031年
  イスラエルのデジタルサイネージデバイス市場規模、2020年~2031年
  サウジアラビアのデジタルサイネージデバイス市場規模、2020年~2031年
  UAEデジタルサイネージデバイスの市場規模、2020年~2031年

7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:Samsung Electronics Co., Ltd. (South Korea)、LG Display Co., Ltd. (South Korea)、NEC Display Solutions, Ltd. (Japan)、Sharp Corporation (Japan)、Planar Systems, Inc. (US)、Sony Corporation (Japan)、AU Optronics Corporation (Taiwan)、Panasonic Corporation (Japan)、Adflow Networks (Canada)、Omnivex Corporation (Canada)、E ink Holdings, Inc. (Taiwan)、Broadsign International LLC (Canada)、BenQ Corporation (Taiwan)、Cisco Systems Inc. (US)、Shenzhen Liantronics Co., Ltd. (China)

・Company A
  Company Aの会社概要
  Company Aの事業概要
  Company Aのデジタルサイネージデバイスの主要製品
  Company Aのデジタルサイネージデバイスのグローバル販売量・売上
  Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
  Company Bの会社概要
  Company Bの事業概要
  Company Bのデジタルサイネージデバイスの主要製品
  Company Bのデジタルサイネージデバイスのグローバル販売量・売上
  Company Bの主要ニュース&最新動向

8 世界のデジタルサイネージデバイス生産能力分析
・世界のデジタルサイネージデバイス生産能力
・グローバルにおける主要メーカーのデジタルサイネージデバイス生産能力
・グローバルにおけるデジタルサイネージデバイスの地域別生産量

9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因

10 デジタルサイネージデバイスのサプライチェーン分析
・デジタルサイネージデバイス産業のバリューチェーン
・デジタルサイネージデバイスの上流市場
・デジタルサイネージデバイスの下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
  マーケティングチャネル
  世界のデジタルサイネージデバイスの販売業者と販売代理店

11 まとめ

12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項

図一覧

・デジタルサイネージデバイスのタイプ別セグメント
・デジタルサイネージデバイスの用途別セグメント
・デジタルサイネージデバイスの世界市場概要、2024年
・主な注意点
・デジタルサイネージデバイスの世界市場規模:2024年VS2031年
・デジタルサイネージデバイスのグローバル売上高:2020年~2031年
・デジタルサイネージデバイスのグローバル販売量:2020年~2031年
・デジタルサイネージデバイスの売上高上位3社および5社の市場シェア、2024年
・タイプ別-デジタルサイネージデバイスのグローバル売上高
・タイプ別-デジタルサイネージデバイスのグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・タイプ別-デジタルサイネージデバイスのグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・タイプ別-デジタルサイネージデバイスのグローバル価格
・用途別-デジタルサイネージデバイスのグローバル売上高
・用途別-デジタルサイネージデバイスのグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・用途別-デジタルサイネージデバイスのグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・用途別-デジタルサイネージデバイスのグローバル価格
・地域別-デジタルサイネージデバイスのグローバル売上高、2024年・2031年
・地域別-デジタルサイネージデバイスのグローバル売上高シェア、2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別-デジタルサイネージデバイスのグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・国別-北米のデジタルサイネージデバイス市場シェア、2020年~2031年
・米国のデジタルサイネージデバイスの売上高
・カナダのデジタルサイネージデバイスの売上高
・メキシコのデジタルサイネージデバイスの売上高
・国別-ヨーロッパのデジタルサイネージデバイス市場シェア、2020年~2031年
・ドイツのデジタルサイネージデバイスの売上高
・フランスのデジタルサイネージデバイスの売上高
・英国のデジタルサイネージデバイスの売上高
・イタリアのデジタルサイネージデバイスの売上高
・ロシアのデジタルサイネージデバイスの売上高
・地域別-アジアのデジタルサイネージデバイス市場シェア、2020年~2031年
・中国のデジタルサイネージデバイスの売上高
・日本のデジタルサイネージデバイスの売上高
・韓国のデジタルサイネージデバイスの売上高
・東南アジアのデジタルサイネージデバイスの売上高
・インドのデジタルサイネージデバイスの売上高
・国別-南米のデジタルサイネージデバイス市場シェア、2020年~2031年
・ブラジルのデジタルサイネージデバイスの売上高
・アルゼンチンのデジタルサイネージデバイスの売上高
・国別-中東・アフリカデジタルサイネージデバイス市場シェア、2020年~2031年
・トルコのデジタルサイネージデバイスの売上高
・イスラエルのデジタルサイネージデバイスの売上高
・サウジアラビアのデジタルサイネージデバイスの売上高
・UAEのデジタルサイネージデバイスの売上高
・世界のデジタルサイネージデバイスの生産能力
・地域別デジタルサイネージデバイスの生産割合(2024年対2031年)
・デジタルサイネージデバイス産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル

★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★

■ 英文タイトル:Digital Signage Device Market, Global Outlook and Forecast 2025-2031
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:MON24MKT629251
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)

デジタルサイネージデバイス市場:グローバル予測2025年-2031年
■ お問い合わせフォーム ⇒ https://www.marketreport.jp/contact
産業調査レポートの総合販売サイト広報
トップへ戻る