ビデオゲーム端末(VGT)とは、特に広く利用されるビデオゲームをプレイするための専用端末のことを指します。これらの端末は、コンソール、パソコン、アーケードゲーム、モバイルデバイスなど、さまざまな形態があります。VGTは、プレイヤーに没入感を提供し、対戦や協力プレイを通じて他者との交流を促進するための重要な役割を果たしています。今回は、VGTの定義、特徴、種類、用途、関連技術についてご紹介いたします。
まず、VGTの定義について考えてみましょう。ビデオゲーム端末は、物理的にゲームをプレイするために設計された装置であり、主にデジタルコンテンツを楽しむために使われます。これには、液晶ディスプレイやCRT(ブラウン管)ディスプレイといった画面、コントローラーやキーボード、マウスといった入力装置が含まれます。VGTは、ビデオゲームの体験を向上させるために特化して設計され、通常、ゲーム専用のハードウェアやソフトウェアが組み込まれています。
次に、VGTの特徴を見ていきましょう。VGTは、多くの場合、鮮明なグラフィックスと高品質な音声を提供します。これにより、プレイヤーはよりリアルなゲーム体験が可能となります。また、家庭用ゲーム機やパソコンの場合、ハードウェアのアップグレードが可能であり、最新のゲームタイトルに合わせて性能を向上させることができます。さらに、オンライン機能を持つVGTでは、インターネットを通じて他のプレイヤーと対戦したり、協力してプレイしたりすることができます。
VGTの種類には、様々なカテゴリがあります。家庭用ゲーム機は、PlayStationやXbox、Nintendo Switchなど、多くの有名な製品が市場に存在します。これらは、家庭でプレイするためのもので、通常、テレビに接続して使用します。次に、パソコンは、特にゲーミングPCとして知られる高性能なコンピューターで、マウスとキーボードまたは専用のゲームコントローラーを用いてゲームをプレイします。アーケードゲームは、公共の場に設置されている大型のゲーム筐体で、特にその場で他のプレイヤーと直接対戦ができることが特徴です。また、モバイルデバイスも無視できない存在であり、スマートフォンやタブレットを使用して、さまざまなゲームをいつでもどこでも楽しむことができます。
VGTの用途は多岐にわたります。主に娯楽として使用されますが、競技の一環として進化したeスポーツや、教育用途でも注目を集めています。eスポーツは、プロのプレイヤー同士が競技する様子を観戦することで、観客にもエンターテインメント性を提供します。また、教育用ゲームは、学びを楽しくするための手段として利用され、特に子どもたちの教育において、新しい試みとされることが多いです。
さらに、VGTに関連する技術も注目です。近年では、クラウドゲーミングが注目されており、ユーザーは高性能なハードウェアを必要とせず、インターネット経由でゲームをストリーミングして楽しむことが可能です。これにより、プレイヤーは高負荷なゲームを低スペックのデバイスで楽しむことができ、アクセス性が向上します。また、バーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)も、VGTの体験を革新しています。これらの技術により、プレイヤーは仮想空間に没入し、まるで現実のようにゲーム内の環境とインタラクトすることができるようになります。
最後に、今後のVGTの展望について考えてみたいと思います。テクノロジーの進歩が進んでいる中で、VGTはよりインタラクティブで、没入感のある体験を提供していくことが期待されます。AI(人工知能)技術も進化しており、プレイヤーの行動に応じてリアルタイムで変化するゲームデザインが可能になるでしょう。それにより、リプレイ性が高まり、プレイヤーにとって新しい発見があるゲーム体験が提供されることが考えられます。
ビデオゲーム端末は、エンターテインメントの重要な一部として位置づけられるだけでなく、文化的な交流や社会的なつながりを生み出すものであり続けるでしょう。そのため、ゲーム業界や関連する技術の進化は、今後も注目されるべきテーマと言えるでしょう。様々な側面からの発展を見守ることが、我々プレイヤーにとっても楽しみな要素となるでしょう。ビデオゲーム端末の未来は、すでに私たちの目の前に広がっているのです。
本調査レポートは、ビデオゲーム端末(VGT)市場の包括的な分析を提供し、現在の動向、市場力学、将来の見通しに焦点を当てています。北米、欧州、アジア太平洋、新興市場などの主要地域を含む世界のビデオゲーム端末(VGT)市場を調査しています。また、ビデオゲーム端末(VGT)の成長を促進する主な要因、業界が直面する課題、市場プレイヤーの潜在的な機会についても考察しています。
世界のビデオゲーム端末(VGT)市場は、2024年にxxxx米ドルと評価され、予測期間中に年平均成長率xxxx%で、2031年までにxxxx米ドルに達すると予測されています。
*** 主な特徴 ***
ビデオゲーム端末(VGT)市場に関する本調査レポートには、包括的なインサイトを提供し、関係者の意思決定を支援するためのいくつかの主要な特徴が含まれています。
[エグゼクティブサマリー]
ビデオゲーム端末(VGT)市場の主要な調査結果、市場動向、主要なインサイトの概要を提供しています。
[市場概要]
当レポートでは、ビデオゲーム端末(VGT)市場の定義、過去の推移、現在の市場規模など、包括的な概観を提供しています。また、タイプ別(ビデオゲーム機、ビデオポーカーマシン、機械式リールゲーム機)、地域別、用途別(新規/拡張、交換)の市場セグメントを網羅し、各セグメントにおける主要促進要因、課題、機会を明らかにしています。
[市場ダイナミクス]
当レポートでは、ビデオゲーム端末(VGT)市場の成長と発展を促進する市場ダイナミクスを分析しています。政府政策や規制、技術進歩、消費者動向や嗜好、インフラ整備、業界連携などの分析データを掲載しています。この分析により、関係者はビデオゲーム端末(VGT)市場の軌道に影響を与える要因を理解することができます。
[競合情勢]
当レポートでは、ビデオゲーム端末(VGT)市場における競合情勢を詳細に分析しています。主要市場プレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、製品ポートフォリオ、最新動向などを掲載しています。
[市場細分化と予測]
当レポートでは、ビデオゲーム端末(VGT)市場をタイプ別、地域別、用途別など様々なパラメータに基づいて細分化しています。定量的データと分析に裏付けされた各セグメントごとの市場規模と成長予測を提供しています。これにより、関係者は成長機会を特定し、情報に基づいた投資決定を行うことができます。
[技術動向]
本レポートでは、ビデオゲーム端末(VGT)市場を形成する主要な技術動向(タイプ1技術の進歩や新たな代替品など)に焦点を当てます。これらのトレンドが市場成長、普及率、消費者の嗜好に与える影響を分析します。
[市場の課題と機会]
技術的ボトルネック、コスト制限、高い参入障壁など、ビデオゲーム端末(VGT)市場が直面する主な課題を特定し分析しています。また、政府のインセンティブ、新興市場、利害関係者間の協力など、市場成長の機会も取り上げています。
[規制・政策分析]
本レポートは、政府のインセンティブ、排出基準、インフラ整備計画など、ビデオゲーム端末(VGT)市場に関する規制・政策状況を分析しました。これらの政策が市場成長に与える影響を分析し、今後の規制動向に関する洞察を提供しています。
[提言と結論]
このレポートは、消費者、政策立案者、投資家、インフラストラクチャプロバイダーなどの利害関係者に対する実用的な推奨事項で締めくくられています。これらの推奨事項はリサーチ結果に基づいており、ビデオゲーム端末(VGT)市場内の主要な課題と機会に対処する必要があります。
[補足データと付録]
本レポートには、分析と調査結果を実証するためのデータ、図表、グラフが含まれています。また、データソース、調査アンケート、詳細な市場予測などの詳細情報を追加した付録も含まれています。
*** 市場区分 ****
ビデオゲーム端末(VGT)市場はタイプ別と用途別に分類されます。2020年から2031年までの期間において、セグメント間の成長により、タイプ別、用途別の市場規模の正確な計算と予測を提供します。
■タイプ別市場セグメント
ビデオゲーム機、ビデオポーカーマシン、機械式リールゲーム機
■用途別市場セグメント
新規/拡張、交換
■地域別・国別セグメント
北米
米国
カナダ
メキシコ
欧州
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
アジア
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
南米
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
イスラエル
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
*** 主要メーカー ***
Scientific Games、IGT、Playtech、Novomatic、Sisal Group、SYNOT GROUP、Apollo Games、Accel Entertainment
*** 主要章の概要 ***
第1章:ビデオゲーム端末(VGT)の定義、市場概要を紹介
第2章:世界のビデオゲーム端末(VGT)市場規模
第3章:ビデオゲーム端末(VGT)メーカーの競争環境、価格、売上高、市場シェア、最新の開発計画、M&A情報などを詳しく分析
第4章:ビデオゲーム端末(VGT)市場をタイプ別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載
第5章:ビデオゲーム端末(VGT)市場を用途別に分析し、各セグメントの市場規模と発展可能性を掲載
第6章:各地域とその主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析
第7章:主要企業のプロフィールを含め、企業の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳しく紹介
第8章 世界のビデオゲーム端末(VGT)の地域別生産能力
第9章:市場力学、市場の最新動向、推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策を分析
第10章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析
第11章:レポートの要点と結論

1 当調査分析レポートの紹介
・ビデオゲーム端末(VGT)市場の定義
・市場セグメント
タイプ別:ビデオゲーム機、ビデオポーカーマシン、機械式リールゲーム機
用途別:新規/拡張、交換
・世界のビデオゲーム端末(VGT)市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
調査方法
調査プロセス
基準年
レポートの前提条件と注意点
2 ビデオゲーム端末(VGT)の世界市場規模
・ビデオゲーム端末(VGT)の世界市場規模:2024年VS2031年
・ビデオゲーム端末(VGT)のグローバル売上高、展望、予測:2020年~2031年
・ビデオゲーム端末(VGT)のグローバル売上高:2020年~2031年
3 企業の概況
・グローバル市場におけるビデオゲーム端末(VGT)上位企業
・グローバル市場におけるビデオゲーム端末(VGT)の売上高上位企業ランキング
・グローバル市場におけるビデオゲーム端末(VGT)の企業別売上高ランキング
・世界の企業別ビデオゲーム端末(VGT)の売上高
・世界のビデオゲーム端末(VGT)のメーカー別価格(2020年~2025年)
・グローバル市場におけるビデオゲーム端末(VGT)の売上高上位3社および上位5社、2024年
・グローバル主要メーカーのビデオゲーム端末(VGT)の製品タイプ
・グローバル市場におけるビデオゲーム端末(VGT)のティア1、ティア2、ティア3メーカー
グローバルビデオゲーム端末(VGT)のティア1企業リスト
グローバルビデオゲーム端末(VGT)のティア2、ティア3企業リスト
4 製品タイプ別分析
・概要
タイプ別 – ビデオゲーム端末(VGT)の世界市場規模、2024年・2031年
ビデオゲーム機、ビデオポーカーマシン、機械式リールゲーム機
・タイプ別 – ビデオゲーム端末(VGT)のグローバル売上高と予測
タイプ別 – ビデオゲーム端末(VGT)のグローバル売上高、2020年~2025年
タイプ別 – ビデオゲーム端末(VGT)のグローバル売上高、2026年~2031年
タイプ別-ビデオゲーム端末(VGT)の売上高シェア、2020年~2031年
・タイプ別 – ビデオゲーム端末(VGT)の価格(メーカー販売価格)、2020年~2031年
5 用途別分析
・概要
用途別 – ビデオゲーム端末(VGT)の世界市場規模、2024年・2031年
新規/拡張、交換
・用途別 – ビデオゲーム端末(VGT)のグローバル売上高と予測
用途別 – ビデオゲーム端末(VGT)のグローバル売上高、2020年~2025年
用途別 – ビデオゲーム端末(VGT)のグローバル売上高、2026年~2031年
用途別 – ビデオゲーム端末(VGT)のグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・用途別 – ビデオゲーム端末(VGT)の価格(メーカー販売価格)、2020年~2031年
6 地域別分析
・地域別 – ビデオゲーム端末(VGT)の市場規模、2024年・2031年
・地域別 – ビデオゲーム端末(VGT)の売上高と予測
地域別 – ビデオゲーム端末(VGT)の売上高、2020年~2025年
地域別 – ビデオゲーム端末(VGT)の売上高、2026年~2031年
地域別 – ビデオゲーム端末(VGT)の売上高シェア、2020年~2031年
・北米
北米のビデオゲーム端末(VGT)売上高・販売量、2020年~2031年
米国のビデオゲーム端末(VGT)市場規模、2020年~2031年
カナダのビデオゲーム端末(VGT)市場規模、2020年~2031年
メキシコのビデオゲーム端末(VGT)市場規模、2020年~2031年
・ヨーロッパ
ヨーロッパのビデオゲーム端末(VGT)売上高・販売量、2019年〜2030年
ドイツのビデオゲーム端末(VGT)市場規模、2020年~2031年
フランスのビデオゲーム端末(VGT)市場規模、2020年~2031年
イギリスのビデオゲーム端末(VGT)市場規模、2020年~2031年
イタリアのビデオゲーム端末(VGT)市場規模、2020年~2031年
ロシアのビデオゲーム端末(VGT)市場規模、2020年~2031年
・アジア
アジアのビデオゲーム端末(VGT)売上高・販売量、2020年~2031年
中国のビデオゲーム端末(VGT)市場規模、2020年~2031年
日本のビデオゲーム端末(VGT)市場規模、2020年~2031年
韓国のビデオゲーム端末(VGT)市場規模、2020年~2031年
東南アジアのビデオゲーム端末(VGT)市場規模、2020年~2031年
インドのビデオゲーム端末(VGT)市場規模、2020年~2031年
・南米
南米のビデオゲーム端末(VGT)売上高・販売量、2020年~2031年
ブラジルのビデオゲーム端末(VGT)市場規模、2020年~2031年
アルゼンチンのビデオゲーム端末(VGT)市場規模、2020年~2031年
・中東・アフリカ
中東・アフリカのビデオゲーム端末(VGT)売上高・販売量、2020年~2031年
トルコのビデオゲーム端末(VGT)市場規模、2020年~2031年
イスラエルのビデオゲーム端末(VGT)市場規模、2020年~2031年
サウジアラビアのビデオゲーム端末(VGT)市場規模、2020年~2031年
UAEビデオゲーム端末(VGT)の市場規模、2020年~2031年
7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:Scientific Games、IGT、Playtech、Novomatic、Sisal Group、SYNOT GROUP、Apollo Games、Accel Entertainment
・Company A
Company Aの会社概要
Company Aの事業概要
Company Aのビデオゲーム端末(VGT)の主要製品
Company Aのビデオゲーム端末(VGT)のグローバル販売量・売上
Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
Company Bの会社概要
Company Bの事業概要
Company Bのビデオゲーム端末(VGT)の主要製品
Company Bのビデオゲーム端末(VGT)のグローバル販売量・売上
Company Bの主要ニュース&最新動向
…
…
8 世界のビデオゲーム端末(VGT)生産能力分析
・世界のビデオゲーム端末(VGT)生産能力
・グローバルにおける主要メーカーのビデオゲーム端末(VGT)生産能力
・グローバルにおけるビデオゲーム端末(VGT)の地域別生産量
9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因
10 ビデオゲーム端末(VGT)のサプライチェーン分析
・ビデオゲーム端末(VGT)産業のバリューチェーン
・ビデオゲーム端末(VGT)の上流市場
・ビデオゲーム端末(VGT)の下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
マーケティングチャネル
世界のビデオゲーム端末(VGT)の販売業者と販売代理店
11 まとめ
12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項
図一覧
・ビデオゲーム端末(VGT)のタイプ別セグメント
・ビデオゲーム端末(VGT)の用途別セグメント
・ビデオゲーム端末(VGT)の世界市場概要、2024年
・主な注意点
・ビデオゲーム端末(VGT)の世界市場規模:2024年VS2031年
・ビデオゲーム端末(VGT)のグローバル売上高:2020年~2031年
・ビデオゲーム端末(VGT)のグローバル販売量:2020年~2031年
・ビデオゲーム端末(VGT)の売上高上位3社および5社の市場シェア、2024年
・タイプ別-ビデオゲーム端末(VGT)のグローバル売上高
・タイプ別-ビデオゲーム端末(VGT)のグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・タイプ別-ビデオゲーム端末(VGT)のグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・タイプ別-ビデオゲーム端末(VGT)のグローバル価格
・用途別-ビデオゲーム端末(VGT)のグローバル売上高
・用途別-ビデオゲーム端末(VGT)のグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・用途別-ビデオゲーム端末(VGT)のグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・用途別-ビデオゲーム端末(VGT)のグローバル価格
・地域別-ビデオゲーム端末(VGT)のグローバル売上高、2024年・2031年
・地域別-ビデオゲーム端末(VGT)のグローバル売上高シェア、2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別-ビデオゲーム端末(VGT)のグローバル売上高シェア、2020年~2031年
・国別-北米のビデオゲーム端末(VGT)市場シェア、2020年~2031年
・米国のビデオゲーム端末(VGT)の売上高
・カナダのビデオゲーム端末(VGT)の売上高
・メキシコのビデオゲーム端末(VGT)の売上高
・国別-ヨーロッパのビデオゲーム端末(VGT)市場シェア、2020年~2031年
・ドイツのビデオゲーム端末(VGT)の売上高
・フランスのビデオゲーム端末(VGT)の売上高
・英国のビデオゲーム端末(VGT)の売上高
・イタリアのビデオゲーム端末(VGT)の売上高
・ロシアのビデオゲーム端末(VGT)の売上高
・地域別-アジアのビデオゲーム端末(VGT)市場シェア、2020年~2031年
・中国のビデオゲーム端末(VGT)の売上高
・日本のビデオゲーム端末(VGT)の売上高
・韓国のビデオゲーム端末(VGT)の売上高
・東南アジアのビデオゲーム端末(VGT)の売上高
・インドのビデオゲーム端末(VGT)の売上高
・国別-南米のビデオゲーム端末(VGT)市場シェア、2020年~2031年
・ブラジルのビデオゲーム端末(VGT)の売上高
・アルゼンチンのビデオゲーム端末(VGT)の売上高
・国別-中東・アフリカビデオゲーム端末(VGT)市場シェア、2020年~2031年
・トルコのビデオゲーム端末(VGT)の売上高
・イスラエルのビデオゲーム端末(VGT)の売上高
・サウジアラビアのビデオゲーム端末(VGT)の売上高
・UAEのビデオゲーム端末(VGT)の売上高
・世界のビデオゲーム端末(VGT)の生産能力
・地域別ビデオゲーム端末(VGT)の生産割合(2024年対2031年)
・ビデオゲーム端末(VGT)産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★
■ 英文タイトル:Video Gaming Terminals (VGT) Market, Global Outlook and Forecast 2025-2031
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:MON24MKT618855
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)

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