グラフィックスカードファンは、コンピュータのグラフィックスカードに取り付けられる冷却装置の一部です。グラフィックスカードは、ゲームや動画編集、3Dモデリングなどの高負荷なタスクを実行する際に、プロセッサやメモリと同様に大量の熱を発生させます。この熱を効果的に管理しないと、性能が低下したり、故障する可能性があります。そのため、グラフィックスカードファンは、これらのデバイスを冷却し、安定した動作を維持するために重要な役割を果たしています。
グラフィックスカードファンには、さまざまな種類があります。主な種類としては、単一ファン、二重ファン、三重ファン構成があります。単一ファンの製品は、主に低価格のエントリーレベルのグラフィックスカードに装備されており、一般的な使用には十分な冷却性能を提供します。二重ファンや三重ファン構成のものは、より高性能なグラフィックスカードに多く見られ、高負荷な作業を行う際にも冷却性能が優れています。また、ファンのサイズやデザインも多様で、特に大口径のファンは、低回転数で高い風量を確保できるため、静かな運転が可能です。
用途としては、ゲームプレイ、映像編集、CADソフトウェアの使用など、グラフィック負荷がかかる処理全般に関連しています。ゲームにおいては、リアルタイムで美しいグラフィックスを描画するため、強力なグラフィックスカードが必要です。そのため、効果的に冷却が行われなければ、パフォーマンスが低下したり、フレームレートが不安定になることがあります。また、制作業務においても、長時間にわたって高負荷の処理を行うため、冷却システムの重要性は増します。
関連技術としては、冷却方法や設計技術が挙げられます。具体的には、エアフローの最適化、ヒートシンクとの組み合わせ、さらには液体冷却システムの採用が可能です。ヒートシンクは、熱を効率よく放散するための金属部品であり、ファンと組み合わせることで、より高い冷却性能を実現します。また、一部の高級なグラフィックスカードでは、水冷システムが用いられることもあり、これにより非常に高い冷却効果を発揮することができます。水冷は、ファンよりも静音性に優れ、かつ冷却効率が高いため、高負荷な環境に適しています。
さらに、近年のトレンドとしては、ファンの回転数を制御する技術や、温度に応じてファンの速度を調整する機能が増えてきました。これにより、必要な冷却性能を確保しつつ、無駄な音を発生させずに静かな動作が可能となります。また、RGBライティング機能を搭載したファンも人気で、カスタマイズ性やデザインの面でも使い手から支持を受けています。
グラフィックスカードファンは、コンピュータの性能を最大限に引き出すために欠かせない部品です。ゲームやクリエイティブな作業を楽しむ上で、適切な冷却を行うことは非常に重要です。そのため、自分の使用目的に応じたグラフィックスカードとそのファンの選択が、安定した性能を実現する鍵となります。技術が進化し続ける中で、冷却技術も常に改良されており、これからのグラフィックスカードファンにはさらに多くの可能性が広がっています。
世界のグラフィックカードファン市場規模は2024年に12億米ドルであり、2025年から2031年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)5.0%で推移し、2031年までに16億8900万米ドルに拡大すると予測されている。 2025年までに、米国関税政策の変遷は世界経済情勢に大きな不確実性をもたらす見込みである。本報告書は最新の米国関税措置と世界各国の対応政策を分析し、グラフィックカードファン市場の競争力、地域経済パフォーマンス、サプライチェーン構成への影響を評価する。
グラフィックカードファンとは、カードのヒートシンクに搭載された専用ファンであり、GPUとVRAMで発生する熱を強制対流によって排出し、安全な温度限界内で安定した動作を保証するように設計されている。
グラフィックカードファンの価格帯は設計と性能により大きく異なり、通常7ドルから110ドルの範囲で変動する。
グラフィックスカードファン市場は、高性能コンピューティング分野の需要急増と技術進歩に牽引され、着実な成長を遂げている。主要な推進要因は急成長するゲーム産業である。高解像度ゲーム、仮想現実体験、eスポーツ大会の台頭に伴い、ゲーマーは過熱せずに安定した性能を発揮するグラフィックスカードを求め、効率的な冷却ファンが不可欠となっている。同様に、膨大な熱を発生させる高負荷な計算能力を必要とする仮想通貨マイニングの復活も、マイニングリグを保護し稼働寿命を維持するための信頼性の高い冷却ソリューションの需要を押し上げています。3Dレンダリング、動画編集、AIコンピューティングを含むプロフェッショナル分野も成長をさらに加速させており、専門家はサーマルスロットリングに耐性のあるシステムを必要とするため、高度なファンベース冷却の需要が高まっています。リアルタイムの回転数・温度監視を可能にする統合ファンモニタリングシステムや、よりスマートで静音性の高い設計といった技術的進化も、性能と使いやすさの両面でのユーザー要求に応えることで製品の魅力を高めている。
しかし市場は顕著な課題に直面している。既存企業と新規参入者双方の激しい競争が製品の画一化を招き、メーカーはコスト抑制を図りつつ差別化を迫られている。精密モーターや高性能プラスチックなどの部品を中心に原材料価格が変動し、コストの不確実性を増大させ、生産者の利益率を圧迫している。技術部品への関税など国際貿易摩擦はサプライチェーンを混乱させ生産コストを押し上げ、グローバル市場拡大の障壁となっている。さらに、オールインワン液体冷却システムなどの代替冷却技術の台頭が脅威となっている。特にハイエンド分野では、ユーザーが従来のファンソリューションよりも最大熱効率を優先するためである。これらの問題に加え、エンドユーザー需要の変動(高価格による新グラフィックカードへの消費者関心の低下やクラウドゲーミングへの移行など)が不安定性を生み、生産計画と在庫管理をより困難にしている。
全体として、ゲーミング、マイニング、プロフェッショナルコンピューティングからの需要が成長を牽引する一方で、市場は競争、サプライチェーンリスク、技術的混乱を乗り越え、成長の勢いを維持しなければならない。
世界のグラフィックカードファン市場は、企業別、地域別(国別)、タイプ別、用途別に戦略的にセグメント化されています。本レポートは、2020年から2031年までの地域別、タイプ別、用途別の売上、収益、予測に関するデータ駆動型の洞察を通じて、ステークホルダーが新たな機会を活用し、製品戦略を最適化し、競合他社を凌駕することを可能にします。
市場セグメンテーション
企業別:
ARCTIC
NZXT
深センGdstimeテクノロジー
RAIJINTEK
MSI
Anidees design
SAPPHIRE Technology
深セン Fluence テクノロジー
深セン電子永益豪
ASUS
Lenovo
Cooler Master
GIGABYTE
タイプ別:(支配的なセグメント対高マージンの革新)
軸流ファン
遠心ファン
用途別:(中核需要ドライバー対新興機会)
デスクトップ向けグラフィックスカード
ノートパソコン用グラフィックスカード
地域別
マクロ地域別分析:市場規模と成長予測
– 北米
– ヨーロッパ
– アジア太平洋
– 南米
– 中東・アフリカ
マイクロローカル市場の詳細分析:戦略的インサイト
– 競争環境:既存プレイヤーの優位性と新興企業の台頭(例:欧州におけるARCTIC)
– 新興製品トレンド:軸流ファンの採用 vs. 遠心ファンのプレミアム化
– 需要側の動向:中国におけるデスクトップ用グラフィックカードの成長 vs 北米におけるノートパソコン用グラフィックカードの潜在性
– 地域別消費者ニーズ:EUにおける規制障壁 vs インドにおける価格感応度
重点市場:
北米
欧州
中国
日本
(追加地域はクライアントのニーズに基づきカスタマイズ可能です。)
章の構成
第1章:レポート範囲、エグゼクティブサマリー、市場進化シナリオ(短期/中期/長期)。
第2章:グローバル、地域、国レベルにおけるグラフィックスカードファン市場の規模と成長可能性の定量分析。
第3章:メーカーの競争力ベンチマーク(収益、市場シェア、M&A、R&Dの重点分野)。
第4章:タイプ別セグメント分析 – ブルーオーシャン市場の発見(例:中国における遠心ファン)。
第5章:用途別セグメント分析-高成長のダウンストリーム機会(例:インドにおけるノートPC用グラフィックスカード)。
第6章:企業別・タイプ別・用途別・顧客別の地域別売上高および収益内訳。
第7章:主要メーカー概要 – 財務状況、製品ポートフォリオ、戦略的展開。
第8章:市場動向 – 推進要因、抑制要因、規制の影響、リスク軽減戦略。
第9章:実践的な結論と戦略的提言。
本レポートの意義
一般的なグローバル市場レポートとは異なり、本調査はマクロレベルの業界動向とハイパーローカルな運用インテリジェンスを融合。グラフィックカードファンバリューチェーン全体におけるデータ駆動型意思決定を支援し、以下に対応:
– 地域別市場参入リスク/機会
– 現地慣行に基づく製品構成の最適化
– 分散型市場と統合型市場における競合他社の戦略

1 市場概要
1.1 グラフィックカード用ファンの製品範囲
1.2 タイプ別グラフィックカードファン
1.2.1 タイプ別グローバルグラフィックカードファン売上高(2020年、2024年、2031年)
1.2.2 軸流ファン
1.2.3 遠心ファン
1.3 用途別グラフィックスカードファン
1.3.1 用途別グローバルグラフィックカードファン販売比較(2020年、2024年、2031年)
1.3.2 デスクトップ用グラフィックカード
1.3.3 ノートパソコン用グラフィックカード
1.4 世界のグラフィックカードファン市場規模予測(2020-2031年)
1.4.1 世界のグラフィックカードファン市場規模(金額ベース)の成長率(2020-2031年)
1.4.2 数量ベースグローバルグラフィックカードファン市場規模成長率(2020-2031年)
1.4.3 世界のグラフィックカードファン価格動向(2020-2031年)
1.5 仮定と制限事項
2 地域別市場規模と展望
2.1 地域別グローバルグラフィックカードファン市場規模:2020年 VS 2024年 VS 2031年
2.2 地域別グローバルグラフィックカードファン市場シナリオ(2020-2025)
2.2.1 地域別グローバルグラフィックカードファン販売市場シェア(2020-2025年)
2.2.2 地域別グローバルグラフィックカードファン収益市場シェア(2020-2025年)
2.3 地域別グローバルグラフィックカードファン市場予測と推定(2026-2031年)
2.3.1 地域別グローバルグラフィックカードファン販売数量予測(2026-2031年)
2.3.2 地域別グローバルグラフィックカードファン収益予測(2026-2031年)
2.4 主要地域および新興市場分析
2.4.1 北米グラフィックカードファン市場規模と展望(2020-2031年)
2.4.2 欧州のグラフィックカードファン市場規模と展望(2020-2031年)
2.4.3 中国におけるグラフィックスカードファン市場規模と展望(2020-2031年)
2.4.4 日本のグラフィックカードファン市場規模と展望(2020-2031年)
3 タイプ別グローバル市場規模
3.1 タイプ別グローバルグラフィックカードファン市場の歴史的レビュー(2020-2025)
3.1.1 タイプ別グローバルグラフィックカードファン売上高(2020-2025年)
3.1.2 タイプ別グローバルグラフィックカードファン収益(2020-2025年)
3.1.3 タイプ別グローバルグラフィックカードファン価格(2020-2025年)
3.2 グローバル グラフィックカードファン 市場規模予測(タイプ別)(2026-2031年)
3.2.1 タイプ別グローバルグラフィックカードファン販売予測(2026-2031年)
3.2.2 タイプ別グローバルグラフィックカードファン収益予測(2026-2031年)
3.2.3 タイプ別グローバルグラフィックカードファン価格予測(2026-2031年)
3.3 各種グラフィックカードファン代表メーカー
4 用途別グローバル市場規模
4.1 用途別グローバルグラフィックカードファン市場の歴史的レビュー(2020-2025)
4.1.1 用途別グローバルグラフィックカードファン販売量(2020-2025年)
4.1.2 用途別グローバルグラフィックカードファン収益(2020-2025年)
4.1.3 用途別グローバルグラフィックカードファン価格(2020-2025年)
4.2 用途別グローバルグラフィックカードファン市場予測(2026-2031年)
4.2.1 用途別グローバルグラフィックカードファン販売予測(2026-2031年)
4.2.2 用途別グローバルグラフィックカードファン収益予測(2026-2031年)
4.2.3 用途別グローバルグラフィックカードファン価格予測(2026-2031年)
4.3 グラフィックスカードファン用途における新たな成長源
5 主要プレイヤー別競争環境
5.1 主要企業別グローバルグラフィックカードファン販売量(2020-2025年)
5.2 収益別グローバル主要グラフィックスカードファン企業(2020-2025年)
5.3 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)および(2024年時点のグラフィックカードファン収益に基づく)グローバルグラフィックカードファン市場シェア
5.4 企業別グローバルグラフィックカードファン平均価格(2020-2025年)
5.5 世界の主要グラフィックカードファンメーカー、製造拠点及び本社所在地
5.6 グラフィックカードファン主要メーカー、製品タイプ及び用途別
5.7 世界の主要グラフィックカードファンメーカー、業界参入時期
5.8 メーカーの合併・買収、拡張計画
6 地域別分析
6.1 北米市場:主要プレイヤー、セグメント、下流産業及び主要顧客
6.1.1 北米における企業別グラフィックカードファン売上高
6.1.1.1 北米における企業別グラフィックカードファン販売量(2020-2025年)
6.1.1.2 北米における企業別グラフィックカードファン収益(2020-2025年)
6.1.2 北米におけるグラフィックカードファン販売数量のタイプ別内訳(2020-2025年)
6.1.3 北米におけるグラフィックスカード用ファンの用途別販売量内訳(2020-2025年)
6.1.4 北米グラフィックカードファン主要顧客
6.1.5 北米市場の動向と機会
6.2 欧州市場:主要企業、セグメント、下流産業及び主要顧客
6.2.1 欧州における企業別グラフィックカードファン売上高
6.2.1.1 欧州における企業別グラフィックカードファン売上高(2020-2025年)
6.2.1.2 欧州における企業別グラフィックカードファン収益(2020-2025年)
6.2.2 欧州におけるグラフィックカードファン販売数量のタイプ別内訳(2020-2025年)
6.2.3 用途別欧州グラフィックカードファン販売量内訳(2020-2025年)
6.2.4 欧州グラフィックカードファン主要顧客
6.2.5 欧州市場の動向と機会
6.3 中国市場:主要企業、セグメント、下流産業及び主要顧客
6.3.1 中国における企業別グラフィックスカードファン販売
6.3.1.1 中国における企業別グラフィックスカードファン販売量(2020-2025年)
6.3.1.2 中国グラフィックカードファン売上高(企業別)(2020-2025年)
6.3.2 中国グラフィックカードファン販売数量のタイプ別内訳(2020-2025年)
6.3.3 中国グラフィックカードファン 用途別販売量内訳(2020-2025年)
6.3.4 中国グラフィックカードファン主要顧客
6.3.5 中国市場の動向と機会
6.4 日本市場:主要プレイヤー、セグメント、下流産業及び主要顧客
6.4.1 日本におけるグラフィックカード用ファンの企業別売上高
6.4.1.1 日本における企業別グラフィックスカードファン売上高(2020-2025年)
6.4.1.2 日本における企業別グラフィックスカードファン収益(2020-2025年)
6.4.2 日本におけるグラフィックカードファン販売数量のタイプ別内訳(2020-2025年)
6.4.3 日本におけるグラフィックスカード用ファンの用途別販売量内訳(2020-2025年)
6.4.4 日本におけるグラフィックカードファン主要顧客
6.4.5 日本市場の動向と機会
7 企業概要と主要人物
7.1 ARCTIC
7.1.1 ARCTIC 会社情報
7.1.2 ARCTICの事業概要
7.1.3 ARCTIC グラフィックスカード用ファンの売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.1.4 ARCTIC グラフィックスカードファン 提供製品
7.1.5 ARCTICの最近の動向
7.2 NZXT
7.2.1 NZXT 会社情報
7.2.2 NZXTの事業概要
7.2.3 NZXT グラフィックスカードファン 売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.2.4 NZXT グラフィックスカードファン 提供製品
7.2.5 NZXTの最近の動向
7.3 深センGdstimeテクノロジー
7.3.1 深センGdstimeテクノロジー会社情報
7.3.2 深センGdstimeテクノロジー事業概要
7.3.3 深センGdstimeテクノロジー グラフィックカードファン 売上高・収益・粗利益率(2020-2025年)
7.3.4 深センGdstimeテクノロジーが提供するグラフィックカードファン製品
7.3.5 深センGdstimeテクノロジーの最近の動向
7.4 RAIJINTEK
7.4.1 RAIJINTEK 会社情報
7.4.2 RAIJINTEKの事業概要
7.4.3 RAIJINTEK グラフィックスカードファン 売上高、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.4.4 RAIJINTEK 提供グラフィックカードファン製品
7.4.5 RAIJINTEK の最近の開発動向
7.5 MSI
7.5.1 MSI 会社情報
7.5.2 MSIの事業概要
7.5.3 MSI グラフィックスカードファン 売上高、収益、粗利益率(2020-2025)
7.5.4 MSIグラフィックスカードファン提供製品
7.5.5 MSIの最近の動向
7.6 Anidees design
7.6.1 Anidees design 会社情報
7.6.2 Anidees design 事業概要
7.6.3 Anidees design グラフィックスカードファン 売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.6.4 Anidees Design グラフィックカードファン 提供製品
7.6.5 Anidees design の最近の開発動向
7.7 SAPPHIRE Technology
7.7.1 SAPPHIRE Technology 会社情報
7.7.2 SAPPHIRE Technologyの事業概要
7.7.3 SAPPHIRE Technology グラフィックスカードファン 売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.7.4 SAPPHIRE Technology グラフィックスカードファン 提供製品
7.7.5 SAPPHIRE Technology の最近の開発動向
7.8 深セン・フルエンス・テクノロジー
7.8.1 深セン・フルエンス・テクノロジー会社情報
7.8.2 深セン・フルエンス・テクノロジー事業概要
7.8.3 深セン・フルエンス・テクノロジー グラフィックスカード用ファン 売上高、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.8.4 深セン・フルエンス・テクノロジーが提供するグラフィックカードファン製品
7.8.5 深セン・フルエンス・テクノロジーの最近の動向
7.9 深セン電子永益豪
7.9.1 深セン電子永益豪 会社情報
7.9.2 深セン電子永益豪の事業概要
7.9.3 深セン電子永益豪 グラフィックスカードファン 売上高、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.9.4 深セン電子永益豪が提供するグラフィックカードファン製品
7.9.5 深セン電子永益豪の最近の動向
7.10 ASUS
7.10.1 ASUS 会社情報
7.10.2 ASUSの事業概要
7.10.3 ASUS グラフィックスカードファン 売上高、収益、粗利益率(2020-2025)
7.10.4 ASUS グラフィックスカードファン 提供製品
7.10.5 ASUSの最近の動向
7.11 レノボ
7.11.1 レノボ企業情報
7.11.2 レノボの事業概要
7.11.3 レノボのグラフィックカードファンにおける売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.11.4 レノボが提供するグラフィックカードファン製品
7.11.5 レノボの最近の動向
7.12 Cooler Master
7.12.1 Cooler Master 会社概要
7.12.2 Cooler Masterの事業概要
7.12.3 Cooler Master グラフィックスカードファン 売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.12.4 Cooler Master グラフィックスカードファン提供製品
7.12.5 Cooler Master の最近の動向
7.13 GIGABYTE
7.13.1 GIGABYTE 会社情報
7.13.2 GIGABYTE 事業の概要
7.13.3 GIGABYTE グラフィックスカードファン 売上高、収益、粗利益率(2020-2025)
7.13.4 GIGABYTE グラフィックスカードファン 提供製品
7.13.5 GIGABYTE の最近の開発動向
8 グラフィックスカードファン製造コスト分析
8.1 グラフィックカードファン主要原材料分析
8.1.1 主要原材料
8.1.2 主要原材料サプライヤー
8.2 製造コスト構成における割合
8.3 グラフィックカードファンの製造工程分析
8.4 グラフィックカードファン産業チェーン分析
9 マーケティングチャネル、販売代理店および顧客
9.1 マーケティングチャネル
9.2 グラフィックカードファン販売代理店リスト
9.3 グラフィックカードファン顧客
10 グラフィックカードファン市場動向
10.1 グラフィックカードファン業界の動向
10.2 グラフィックカードファン市場の推進要因
10.3 グラフィックカードファン市場の課題
10.4 グラフィックカードファン市場の抑制要因
11 研究結果と結論
12 付録
12.1 研究方法論
12.1.1 方法論/調査アプローチ
12.1.1.1 研究プログラム/設計
12.1.1.2 市場規模の推定
12.1.1.3 市場細分化とデータ三角測量
12.1.2 データソース
12.1.2.1 二次情報源
12.1.2.2 一次情報源
12.2 著者情報
12.3 免責事項
表の一覧
表1. 世界のグラフィックカード用ファン売上高(百万米ドル)のタイプ別成長率(2020年、2024年、2031年)
表2. 用途別グローバルグラフィックカードファン売上高(百万米ドル)比較(2020年・2024年・2031年)
表3. 地域別グローバルグラフィックカードファン市場規模(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
表4. 地域別グローバルグラフィックカードファン販売台数(千台)(2020-2025年)
表5. 地域別グローバルグラフィックカードファン販売市場シェア(2020-2025年)
表6. 地域別グローバルグラフィックカードファン収益(百万米ドル)市場シェア(2020-2025年)
表7. 地域別グローバルグラフィックカードファン収益シェア(2020-2025年)
表8. 地域別グローバルグラフィックカードファン販売台数予測(2026-2031年)
表9. 地域別グローバルグラフィックカードファン販売数量シェア予測(2026-2031年)
表10. 地域別グローバルグラフィックカードファン収益予測(2026-2031年)(百万米ドル)
表11. 地域別グローバルグラフィックカードファン収益シェア予測(2026-2031年)
表12. 世界のグラフィックカードファン販売数量(千台)と種類別予測(2020-2025年)
表13. 世界のグラフィックカードファン販売数量シェア(タイプ別)(2020-2025年)
表14. 世界のグラフィックカードファン収益(タイプ別)(百万米ドル)(2020-2025年)
表15. 世界のグラフィックカードファン価格(タイプ別)(米ドル/台)(2020-2025年)
表16. 世界のグラフィックカードファン販売数量(千台)と種類別推移(2026-2031年)
表17. 世界のグラフィックカードファン収益(タイプ別)(百万米ドル)(2026-2031年)
表18. 世界のグラフィックカードファン価格(タイプ別)(米ドル/ユニット)(2026-2031年)
表19. 各タイプの代表的なプレイヤー
表20. 用途別グローバルグラフィックカードファン販売台数(千台)&(2020-2025年)
表21. 用途別グローバルグラフィックカードファン販売シェア(2020-2025年)
表22. 用途別グローバルグラフィックカードファン収益(百万米ドル)(2020-2025年)
表23. 用途別グローバルグラフィックカードファン価格(米ドル/台)(2020-2025年)
表24. 用途別グローバルグラフィックカードファン販売台数(千台)&(2026-2031年)
表25. アプリケーション別グローバルグラフィックカードファン収益市場シェア(百万米ドル)(2026-2031年)
表26. 用途別グローバルグラフィックカードファン価格(米ドル/ユニット)(2026-2031年)
表27. グラフィックカードファン用途における新たな成長源
表28. グローバル グラフィックカードファン 企業別販売台数(千台)&(2020-2025)
表29. グローバル グラフィックカードファン 販売シェア(企業別)(2020-2025年)
表30. グローバル グラフィックスカードファン 収益(企業別)(百万米ドル)(2020-2025年)
表31. 世界のグラフィックカードファンにおける企業別収益シェア(2020-2025年)
表32. グローバル グラフィックカードファン メーカータイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)及び(2024年時点のグラフィックカードファン収益に基づく)
表33. 世界のグラフィックカードファン市場における企業別平均価格(米ドル/ユニット)と(2020-2025年)
表34. 世界の主要グラフィックカードファンメーカー、製造拠点及び本社所在地
表35. 世界の主要グラフィックカードファンメーカー、製品タイプ及び用途
表36. グラフィックカードファン主要メーカー別、業界参入時期
表37. メーカーの合併・買収、拡張計画
表38. 北米におけるグラフィックカードファン企業別売上高(2020-2025年)& (千台)
表39. 北米におけるグラフィックカードファン販売市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表40. 北米におけるグラフィックカードファン売上高(企業別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表41. 北米におけるグラフィックカードファン収益の企業別市場シェア(2020-2025年)
表42. 北米におけるグラフィックカードファン販売数量(2020-2025年)&(千台)
表43. 北米におけるグラフィックカードファン販売数量のタイプ別市場シェア(2020-2025年)
表44. 北米におけるグラフィックスカード用ファンの用途別販売量(2020-2025年)&(千台)
表45. 北米におけるグラフィックスカードファン販売の用途別市場シェア(2020-2025年)
表 46. 欧州における企業別グラフィックカードファン販売量(2020-2025年)&(千台)
表47. 欧州におけるグラフィックカードファン販売の企業別市場シェア(2020-2025年)
表48. 欧州における企業別グラフィックカードファン収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表49. 欧州におけるグラフィックスカードファン収益の企業別市場シェア(2020-2025年)
表50. 欧州におけるグラフィックカードファン販売数量(2020-2025年)&(千台)
表51. 欧州におけるグラフィックカード用ファンの販売数量市場シェア(2020-2025年)
表52. 欧州におけるグラフィックスカード用ファンの用途別販売量(2020-2025年)&(千台)
表53. 欧州におけるグラフィックスカードファン販売の用途別市場シェア(2020-2025年)
表54. 中国における企業別グラフィックスカードファン販売量(2020-2025年)&(千台)
表55. 中国におけるグラフィックカードファン販売の企業別市場シェア(2020-2025年)
表56. 中国におけるグラフィックスカードファン売上高(企業別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表57. 中国グラフィックカードファン収益市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表58. 中国におけるグラフィックカードファン販売数量のタイプ別推移(2020-2025年)&(千台)
表59. 中国グラフィックカードファン販売数量のタイプ別市場シェア(2020-2025年)
表60. 中国におけるグラフィックスカード用ファンの用途別販売量(2020-2025年)&(千台)
表61. 中国におけるグラフィックスカードファン販売の用途別市場シェア(2020-2025年)
表 62. 日本における企業別グラフィックスカードファン販売台数(2020-2025年)(千台)
表63. 日本におけるグラフィックスカードファン販売の企業別市場シェア(2020-2025年)
表64. 日本におけるグラフィックスカードファン売上高(企業別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表 65. 日本のグラフィックスカードファン収益市場における企業別シェア(2020-2025)
表 66. 日本のグラフィックカードファン販売台数(2020-2025)および(千台)
表67. 日本におけるグラフィックカードファン販売数量のタイプ別市場シェア(2020-2025年)
表 68. 日本におけるグラフィックスカードファン用途別販売台数(2020-2025)&(千台)
表69. 日本におけるグラフィックスカードファン販売の用途別市場シェア(2020-2025年)
表70. ARCTIC 会社情報
表71. ARCTICの説明と事業概要
表72. ARCTIC グラフィックスカードファン 販売台数(千台)、収益(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表73. ARCTIC グラフィックスカードファン製品
表74. ARCTICの最近の動向
表75. NZXT 会社情報
表76. NZXTの概要と事業概要
表77. NZXT グラフィックスカードファン 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表78. NZXT グラフィックスカードファン製品
表79. NZXTの最近の動向
表80. 深センGdstimeテクノロジー企業情報
表81. 深センGdstimeテクノロジーの概要と事業概要
表82. 深センGdstimeテクノロジー グラフィックスカードファン 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表83. 深センGdstimeテクノロジー グラフィックスカードファン製品
表84. 深センGdstimeテクノロジーの最近の動向
表85. RAIJINTEK会社情報
表86. RAIJINTEKの概要と事業概要
表87. RAIJINTEK グラフィックスカードファン 販売台数(千台)、収益(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表88. RAIJINTEK グラフィックスカードファン製品
表89. RAIJINTEK近況
表90. MSI 会社情報
表91. MSIの概要と事業概要
表92. MSI グラフィックスカードファン 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表93. MSI グラフィックスカードファン製品
表94. MSIの最近の動向
表95. Anidees design 会社情報
表96. Anidees Designの説明と事業概要
表97. Anidees Design グラフィックスカードファン 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表98. Anidees Design グラフィックスカードファン製品
表99. Anidees design の最近の動向
表100. SAPPHIRE Technology 会社情報
表101. SAPPHIRE Technologyの概要と事業概要
表102. SAPPHIRE Technology グラフィックスカードファン 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表103. SAPPHIRE Technology グラフィックスカードファン製品
表104. SAPPHIREテクノロジー近況動向
表105. 深セン・フルエンス・テクノロジー企業情報
表106. 深セン・フルエンス・テクノロジーの概要と事業概要
表107. 深セン・フルエンス・テクノロジー グラフィックスカードファン 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表108. 深セン・フルエンス・テクノロジー グラフィックスカードファン製品
表109. 深セン・フルエンス・テクノロジーの最近の動向
表110. 深セン電子永益豪 会社情報
表111. 深セン電子永益豪の概要と事業概要
表112. 深セン電子永益豪 グラフィックカードファン 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表113. 深セン電子永益豪 グラフィックカードファン製品
表114. 深セン電子永益豪の最近の動向
表115. ASUS企業情報
表116. ASUSの概要と事業概要
表117. ASUS グラフィックスカードファン 販売台数(千台)、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表118. ASUS グラフィックカードファン製品
表119. ASUSの最近の動向
表120. Lenovo企業情報
表121. レノボの概要と事業概要
表122. レノボ グラフィックスカードファン 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表123. レノボ グラフィックスカードファン製品
表124. レノボの最近の動向
表125. Cooler Master企業情報
表126. Cooler Masterの概要と事業概要
表127. クーラーマスター グラフィックスカードファン 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表128. クーラーマスター グラフィックカードファン製品
表129. Cooler Masterの最近の動向
表130. GIGABYTE 会社概要
表131. GIGABYTEの概要と事業概要
表132. GIGABYTE グラフィックスカードファン 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表133. GIGABYTE グラフィックスカードファン製品
表134. GIGABYTEの最近の動向
表135. 生産拠点と原材料の市場集中率
表136. 原材料主要供給業者
表137. グラフィックスカードファン販売代理店リスト
表138. グラフィックカードファン顧客リスト
表139. グラフィックカードファン市場の動向
表140. グラフィックカードファン市場の推進要因
表141. グラフィックカードファン市場の課題
表142. グラフィックカードファン市場の抑制要因
表143. 本レポートのための研究プログラム/設計
表144. 二次情報源からの主要データ情報
表145. 一次情報源からの主要データ情報
図の一覧
図1. グラフィックカード用ファンの製品写真
図2. タイプ別グローバルグラフィックカードファン売上高(百万米ドル)(2020年、2024年、2031年)
図3. 2024年及び2031年のタイプ別グローバルグラフィックカードファン販売市場シェア
図4. 軸流ファン製品画像
図5. 遠心ファン製品画像
図6. 用途別グローバルグラフィックカードファン売上高(百万米ドル)(2020年、2024年、2031年)
図7. 用途別グローバルグラフィックカードファン売上市場シェア(2024年及び2031年)
図8. デスクトップ用グラフィックカードの例
図9. ノートパソコン用グラフィックカードの例
図10. 世界のグラフィックカードファン売上高(百万米ドル)、2020年対2024年対2031年
図11. 世界のグラフィックカードファン販売成長率(2020-2031年)および(百万米ドル)
図12. 世界のグラフィックカードファン販売台数(千台)成長率(2020-2031年)
図13. 世界のグラフィックカード用ファン価格動向成長率(2020-2031年)&(米ドル/台)
図14. 対象年次別 グラフィックスカードファン市場レポート
図15. 地域別グローバル市場 グラフィックカードファン市場規模(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
図16. 地域別グローバルグラフィックカードファン収益市場シェア:2020年対2024年
図17. 北米 グラフィックカードファン 収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図18. 北米 グラフィックカードファン 販売台数(千台)成長率(2020-2031年)
図19. 欧州 グラフィックカードファン 収益(百万米ドル)成長率(2020-2031)
図20. 欧州 グラフィックカードファン 販売台数(千台) 成長率(2020-2031)
図21. 中国 グラフィックカードファン 収益(百万米ドル)成長率(2020-2031)
図22. 中国 グラフィックカードファン 販売台数(千台) 成長率(2020-2031)
図23. 日本のグラフィックカードファン収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図24. 日本のグラフィックカードファン販売台数(千台)成長率(2020-2031年)
図25. 世界のグラフィックカードファン収益シェア(タイプ別)(2020-2025年)
図26. 世界のグラフィックカードファン販売数量シェア(タイプ別)(2026-2031年)
図27. 世界のグラフィックカードファン タイプ別売上高シェア(2026-2031年)
図28. 用途別グローバルグラフィックカードファン収益シェア(2020-2025年)
図29. 2020年および2024年の用途別グローバルグラフィックカードファン収益成長率
図30. 用途別グローバルグラフィックカードファン販売シェア(2026-2031年)
図31. 用途別グローバルグラフィックカードファン収益シェア(2026-2031年)
図32. グローバルグラフィックカードファン企業別売上シェア(2024年)
図33. 2024年における企業別グローバルグラフィックカードファン収益シェア
図34. 世界のグラフィックカードファン市場における上位5社の収益シェア:2020年と2024年
図35. グラフィックカードファン市場における企業タイプ別シェア(ティア1、ティア2、ティア3):2020年対2024年
図36. グラフィックカードファンの製造コスト構造
図37. グラフィックカードファンの製造プロセス分析
図38. グラフィックカードファン産業チェーン
図39. 流通チャネル(直接販売対流通)
図40. ディストリビュータープロファイル
図41. 本レポートにおけるボトムアップおよびトップダウンアプローチ
図42. データの三角測量
図43. 主要インタビュー対象幹部
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