子供向けAI学習デバイスは、人工知能技術を活用して子供の学習をサポートするために設計されたデバイスです。これらのデバイスは、子供が興味を持ちやすく、楽しく学べるようなインターフェースや機能を備えています。最近の教育現場では、テクノロジーの進化によって学び方が大きく変わってきていますが、AIを活用した学習デバイスはその中心に位置しています。
まず、子供向けAI学習デバイスにはいくつかのタイプがあります。一つは、タブレット型のデバイスです。これらは、ゲームやアプリを通じて学習を促すもので、インタラクティブな要素が取り入れられています。例えば、クイズ形式のアプリがあり、正解することでポイントがたまる仕組みや、アニメーションを使って説明を行うものなどがあります。また、音声認識機能を持つデバイスも増えており、子供が声で質問をすると、AIが答えてくれる仕組みも人気です。
もう一つのタイプは、ロボット型の学習デバイスです。これらのロボットは、子供と対話しながら学習を進めることができ、親しみやすさと楽しさを提供します。たとえば、プログラミングの基礎を教えるロボットや、物語を通じて数学の概念を学ばせるロボットがあります。ロボットと実際に触れ合いながら学ぶことで、子供は実践的な体験を通じて知識を深めることが可能です。
用途については、主に語学学習、算数、科学などの教科が挙げられます。子供向けのAI学習デバイスは、ゲーム感覚で学ぶことで興味を引き、持続的な学習を促進します。例えば、英語を学ぶためのデバイスでは、単語を覚えるためのフラッシュカードや、発音練習ができる機能が搭載されていることが一般的です。また、算数の問題を解くためのアプリも多く、楽しみながら数学に対する自信を高めることができます。
さらに、AI学習デバイスは個別学習のサポートも行います。AIは子供の学習進度や理解度を分析し、それに基づいたカスタマイズされた学習プランを提供します。このように、各子供に最適化された内容で学習できるため、効果的な学習が期待できます。
関連技術としては、自然言語処理、機械学習、画像認識などが挙げられます。自然言語処理により、子供が入力した言葉を理解し適切な反応を返すことができます。機械学習は、子供の反応や学習履歴をもとに、より良い学習体験を提供するために活用されます。画像認識技術は、実際の物体を認識することで、視覚的な学習を支援する役割も果たしています。
最後に、子供向けAI学習デバイスは、ただの学習ツールに留まらず、子供の創造性や問題解決能力を育むための重要な素養を身につけさせる要素も持っています。将来的には、こうした技術がさらに進化し、より多様な学習体験を提供することが期待されています。子供たちがAI学習デバイスを利用することで、楽しく、効果的にスキルを習得し、学び続ける環境が整っていくことでしょう。
世界の子供向けAI学習デバイス市場規模は2024年に51億2200万米ドルであり、2025年から2031年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)5.2%で成長し、2031年までに72億6800万米ドルに拡大すると予測されている。 2025年までに、米国関税政策の変遷は世界経済情勢に大きな不確実性をもたらす見込みである。本レポートは最新の米国関税措置と世界各国の対応政策を分析し、これらが子供向けAI学習機器市場の競争力、地域経済パフォーマンス、サプライチェーン構成に与える影響を評価する。
2024年、世界の子供向けAI学習デバイスの生産台数は854万台に達し、平均販売価格は1台あたり600米ドルとなる見込み。子供向けAI学習デバイスは、様々な年齢層の学生向けに特別に設計された知能型電子機器であり、人工知能を活用して子供たちによりパーソナライズされたインタラクティブな学習体験を提供する。これらの電子製品は通常、多様な学習モードを備え、教科書との連動による学習や幅広い知識領域への拡張を可能とする。
子供向けAI学習デバイスの市場は急速な拡大と差別化が進んでいる。表面的には「教育ハードウェア+コンテンツサービス」の融合に見えるが、本質的には単純なデバイス販売から、個別学習パス・AI評価・長期サブスクリプションサービスを中心とした教育テクノロジー(EdTech)エコシステムへと進化している。この背景には複数の要因がある:第一に、特に就学前・小学校低学年において、保護者の個別化・断片化された学習への強い需要が継続しており、デバイスが移動中の練習・即時フィードバック・魅力的なインタラクションを提供することで、塾通いの負担を軽減している。第二に、音声認識・自然言語理解・適応学習アルゴリズムの成熟により、機械が子どもの知識の穴をより正確に特定し、問題数や難易度を動的に調整できるようになった。第三に、コンテンツエコシステムの発展:メーカーは出版社、著名教師、教育プラットフォームと連携し、教科書連動教材、リテラシーコース、能力評価を継続課金型サービスとしてパッケージ化。これにより単発のハードウェア販売から長期収益モデルへ転換している。第四に、販路の多様化が進展中:オンラインEC、オフライン体験店、塾、家庭環境が相互補完的な販売・サービスループを形成している。一方で業界は規制と信頼という二大制約に直面している。教育コンテンツのコンプライアンス、データプライバシー、未成年者保護に対する要求が厳格化する中、企業はコンテンツ管理強化、保護者への透明性確保、データ収集最小化への投資を迫られている。さらに急拡大する市場では画一的な競争、価格競争、コンテンツ品質のばらつきが課題となり、ユーザー獲得コストの上昇と長期的なユーザー維持の困難化を招いている。今後の発展では、AIと教育専門家による閉ループ統合(アルゴリズム推薦+教師介入)、シナリオベース学習(現実生活シナリオと統合したゲーミフィケーション・プロジェクト学習)、サービスベース収益化(サブスクリプション、診断レポート、付加価値型個別指導)が重視される。メーカーにとっての長期競争力は、コンテンツ著作権と教師リソース、アルゴリズム能力(特に英中両言語の聴解・読解評価)、家庭と学校の両チャネルをカバーする総合エコシステムにある。投資家や購入者は、親に対して「効果的な学習成果」(定量化可能な学習結果)を実証できる企業に注目すべきであり、誇大広告や短期プロモーションに依存した販売促進に頼るべきではない。全体として、AI学習デバイス市場は「ハードウェア優位」段階から「サービスと成果が王道」となるストック競争期に突入した。技術力・高品質コンテンツ・コンプライアンスガバナンスを融合できる企業が中長期的に優位性を確立する。
世界の子供向けAI学習デバイス市場は、企業別、地域別(国別)、タイプ別、用途別に戦略的にセグメント化されている。本レポートは、2020年から2031年までの地域別、タイプ別、用途別の売上、収益、予測に関するデータ駆動型の洞察を通じて、ステークホルダーが新たな機会を活用し、製品戦略を最適化し、競合他社を凌駕することを可能にする。
市場セグメンテーション
企業別:
BBK
リードボーイ
iFlytek
TOYCLOUD
雪耳(TAL)
ZuoYeBang
Seewo
NetEase Youdao
Yuanli Technologies
Baidu
Hanvon
VIATON
Newsmy
Listeneer
SUBOR
タイプ別:(主力セグメント対高マージン革新)
タブレット
辞書ペン
その他
用途別:(中核需要ドライバー vs 新興機会)
言語学習
全科目支援
その他
地域別
マクロ地域別分析:市場規模と成長予測
– 北米
– ヨーロッパ
– アジア太平洋
– 南米
– 中東・アフリカ
マイクロローカル市場の詳細分析:戦略的インサイト
– 競争環境:既存プレイヤーの優位性と新興企業の台頭(例:欧州におけるBBK)
– 新興製品トレンド:タブレット普及 vs. 辞書ペン高級化
– 需要側の動向:中国における語学学習の成長 vs 北米における全科目支援の可能性
– 地域別消費者ニーズ:EUの規制障壁 vs. インドの価格感応度
重点市場:
北米
欧州
中国
日本
(追加地域はクライアントのニーズに基づきカスタマイズ可能です。)
章の構成
第1章:レポート範囲、エグゼクティブサマリー、市場進化シナリオ(短期/中期/長期)。
第2章:子供向けAI学習デバイスの市場規模と成長可能性に関する定量分析(グローバル、地域、国レベル)。
第3章:メーカーの競争力ベンチマーク(収益、市場シェア、M&A、R&Dの重点分野)。
第4章:タイプ別セグメント分析 – ブルーオーシャン市場の発見(例:中国における辞書ペン)。
第5章:用途別セグメント分析-高成長のダウンストリーム機会(例:インドにおける全科目支援)。
第6章:企業別・タイプ別・用途別・顧客別地域別売上高・収益内訳
第7章:主要メーカー概要 – 財務状況、製品ポートフォリオ、戦略的展開。
第8章:市場動向 – 推進要因、抑制要因、規制の影響、リスク軽減戦略。
第9章:実践的結論と戦略的提言
本レポートの意義
これは単なる市場調査ではありません。グローバルなトレンド分析とハイパーローカルな運用知見を融合させることで、以下の価値を提供します:
– リスク管理された市場参入:重点市場における規制の複雑性(例:中国の政策)をナビゲート。
– 製品ポートフォリオ最適化:地域嗜好に合わせた製品提供(例:欧州でのタブレット優位性 vs 中東・アフリカ地域での辞書ペン需要)。
– 競合対策:分散型市場と統合型市場におけるプレイヤーの戦術を解読。

1 市場概要
1.1 子供向けAI学習デバイスの製品範囲
1.2 タイプ別子供向けAI学習デバイス
1.2.1 タイプ別グローバル子供向けAI学習デバイス売上高(2020年・2024年・2031年)
1.2.2 タブレット
1.2.3 辞書ペン
1.2.4 その他
1.3 用途別子供向けAI学習デバイス
1.3.1 用途別グローバル子供向けAI学習機器売上比較(2020年、2024年、2031年)
1.3.2 語学学習
1.3.3 全科目支援
1.3.4 その他
1.4 世界の子供向けAI学習デバイスの市場規模予測(2020-2031年)
1.4.1 世界の子供向けAI学習デバイスの市場規模(金額ベース)の成長率(2020-2031年)
1.4.2 世界の子供向けAI学習デバイスの数量ベース市場規模成長率(2020-2031年)
1.4.3 世界の子供向けAI学習デバイスの価格動向(2020-2031年)
1.5 仮定と制限事項
2 地域別市場規模と展望
2.1 地域別グローバルAI学習デバイス市場規模:2020年 VS 2024年 VS 2031年
2.2 地域別グローバルAI学習デバイス市場 過去実績シナリオ(2020-2025年)
2.2.1 地域別グローバルAI学習デバイス市場シェア(2020-2025年)
2.2.2 地域別グローバルAI学習デバイス市場収益シェア(2020-2025年)
2.3 地域別グローバルAI学習デバイス市場予測(2026-2031年)
2.3.1 地域別グローバルAI学習デバイス(子供向け)販売数量予測(2026-2031年)
2.3.2 地域別グローバルAI学習デバイス(子供向け)収益予測(2026-2031年)
2.4 主要地域および新興市場分析
2.4.1 北米における子供向けAI学習デバイスの市場規模と展望(2020-2031年)
2.4.2 欧州における子供向けAI学習デバイスの市場規模と展望(2020-2031年)
2.4.3 中国における子供向けAI学習デバイスの市場規模と展望(2020-2031年)
2.4.4 日本における子供向けAI学習デバイスの市場規模と展望(2020-2031年)
3 タイプ別グローバル市場規模
3.1 グローバルAI学習デバイス(子供向け)のタイプ別市場規模(2020-2025年)
3.1.1 グローバルAI学習デバイス(子供向け)のタイプ別売上高(2020-2025年)
3.1.2 グローバルAI学習デバイス(子供向け)のタイプ別収益(2020-2025年)
3.1.3 グローバルAI学習デバイス(子供向け)のタイプ別価格(2020-2025年)
3.2 グローバルAI学習デバイス(子供向け)市場規模予測(タイプ別)(2026-2031年)
3.2.1 世界の子供向けAI学習機器のタイプ別販売予測(2026-2031年)
3.2.2 グローバルAI学習デバイス(子供向け)のタイプ別収益予測(2026-2031年)
3.2.3 タイプ別グローバルAI学習デバイス(子供向け)価格予測(2026-2031年)
3.3 各種タイプ別 子供向けAI学習デバイスの代表的なプレイヤー
4 用途別グローバル市場規模
4.1 用途別グローバルAI学習デバイス(子供向け)の過去市場レビュー(2020-2025年)
4.1.1 用途別グローバルAI学習デバイス(子供向け)販売実績(2020-2025年)
4.1.2 用途別グローバルAI学習デバイス(子供向け)収益(2020-2025年)
4.1.3 用途別グローバルAI学習デバイス価格(2020-2025年)
4.2 用途別グローバルAI学習デバイス市場規模予測(2026-2031年)
4.2.1 用途別グローバルAI学習デバイス(子供向け)販売予測(2026-2031年)
4.2.2 用途別グローバルAI学習デバイス(子供向け)収益予測(2026-2031年)
4.2.3 用途別グローバルAI学習デバイス(子供向け)価格予測(2026-2031年)
4.3 子供向けAI学習機器アプリケーションにおける新たな成長源
5 主要プレイヤー別競争環境
5.1 主要企業別グローバルAI学習デバイス(子供向け)売上高(2020-2025年)
5.2 収益別グローバル主要AI学習デバイスメーカー(2020-2025年)
5.3 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)および2024年時点の子供向けAI学習デバイス収益に基づくグローバル市場シェア
5.4 グローバルAI学習デバイス(子供向け)の企業別平均価格(2020-2025年)
5.5 世界の主要な子供向けAI学習機器メーカー、製造拠点及び本社所在地
5.6 世界の主要な子供向けAI学習機器メーカー、製品タイプ及び用途
5.7 世界の主要な子供向けAI学習機器メーカー、業界参入時期
5.8 メーカーの合併・買収、拡張計画
6 地域別分析
6.1 北米市場:主要プレイヤー、セグメント、下流産業及び主要顧客
6.1.1 北米における子供向けAI学習機器の企業別売上高
6.1.1.1 北米における子供向けAI学習機器の企業別売上高(2020-2025年)
6.1.1.2 北米における子供向けAI学習デバイスの企業別収益(2020-2025年)
6.1.2 北米における子供向けAI学習デバイスの種類別売上高内訳(2020-2025年)
6.1.3 北米における子供向けAI学習デバイスの用途別売上高内訳(2020-2025年)
6.1.4 北米 子供向けAI学習デバイス 主要顧客
6.1.5 北米市場の動向と機会
6.2 欧州市場:主要プレイヤー、セグメント、下流産業及び主要顧客
6.2.1 欧州における子供向けAI学習デバイスの企業別売上高
6.2.1.1 欧州における子供向けAI学習デバイスの企業別売上高(2020-2025年)
6.2.1.2 欧州における子供向けAI学習デバイスの企業別収益(2020-2025年)
6.2.2 欧州における子供向けAI学習デバイスの種類別売上高内訳(2020-2025年)
6.2.3 欧州における子供向けAI学習デバイスの用途別売上高内訳(2020-2025年)
6.2.4 欧州 子供向けAI学習デバイス 主要顧客
6.2.5 欧州市場の動向と機会
6.3 中国市場:主要プレイヤー、セグメント、下流産業及び主要顧客
6.3.1 中国における子供向けAI学習デバイスの企業別売上高
6.3.1.1 中国における子供向けAI学習デバイスの企業別売上高(2020-2025年)
6.3.1.2 中国の子供向けAI学習デバイス企業別収益(2020-2025年)
6.3.2 中国の子供向けAI学習機器のタイプ別売上高内訳(2020-2025年)
6.3.3 中国の子供向けAI学習機器の用途別売上高内訳(2020-2025年)
6.3.4 中国の子供向けAI学習機器の主要顧客
6.3.5 中国市場の動向と機会
6.4 日本市場:主要プレイヤー、セグメント、下流産業及び主要顧客
6.4.1 日本における子供向けAI学習機器の企業別売上高
6.4.1.1 日本における子供向けAI学習機器の企業別売上高(2020-2025年)
6.4.1.2 日本における子供向けAI学習機器の企業別収益(2020-2025年)
6.4.2 日本における子供向けAI学習機器のタイプ別売上高内訳(2020-2025年)
6.4.3 日本における子供向けAI学習機器の用途別売上高内訳(2020-2025年)
6.4.4 日本の子供向けAI学習デバイス主要顧客
6.4.5 日本市場の動向と機会
7 企業プロファイルと主要人物
7.1 BBK
7.1.1 BBK 会社情報
7.1.2 BBK事業概要
7.1.3 BBK 子供向けAI学習デバイスの売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.1.4 BBK 子供向けAI学習デバイス 提供製品
7.1.5 BBKの最近の動向
7.2 ReadBoy
7.2.1 ReadBoy 会社情報
7.2.2 ReadBoyの事業概要
7.2.3 リードボーイ 子供向けAI学習デバイスの売上高、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.2.4 ReadBoy 子供向けAI学習デバイス 提供製品
7.2.5 ReadBoyの最近の動向
7.3 iFlytek
7.3.1 iFlytek 会社概要
7.3.2 iFlytekの事業概要
7.3.3 iFlytek 子供向けAI学習デバイスの売上高、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.3.4 iFlytek 子供向けAI学習デバイス 提供製品
7.3.5 iFlytekの最近の動向
7.4 TOYCLOUD
7.4.1 TOYCLOUD 会社情報
7.4.2 TOYCLOUDの事業概要
7.4.3 TOYCLOUD 子供向けAI学習デバイスの売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.4.4 TOYCLOUD 子供向けAI学習デバイス 提供製品
7.4.5 TOYCLOUDの最近の動向
7.5 シュエルシー(TAL)
7.5.1 薛爾思(TAL)企業情報
7.5.2 薛爾思(TAL)事業概要
7.5.3 薛爾思(TAL)の子供向けAI学習デバイスの売上高、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.5.4 シュエルシー(TAL)が提供する子供向けAI学習デバイス製品
7.5.5 シュエルシー(TAL)の最近の動向
7.6 作業伴(ZuoYeBang)
7.6.1 ZuoYeBang 会社情報
7.6.2 ZuoYeBangの事業概要
7.6.3 ZuoYeBang 子供向けAI学習デバイスの売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.6.4 左業邦が提供する子供向けAI学習デバイス製品
7.6.5 左業邦の最近の動向
7.7 Seewo
7.7.1 Seewo 会社情報
7.7.2 Seewoの事業概要
7.7.3 Seewo 子供向けAI学習デバイスの売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.7.4 Seewo 子供向けAI学習デバイス 提供製品
7.7.5 Seewoの最近の動向
7.8 NetEase Youdao
7.8.1 NetEase Youdao 会社情報
7.8.2 NetEase Youdaoの事業概要
7.8.3 NetEase Youdao 子供向けAI学習デバイスの売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.8.4 NetEase Youdao 子供向けAI学習デバイス 提供製品
7.8.5 NetEase Youdaoの最近の動向
7.9 ユアンリ・テクノロジーズ
7.9.1 遠力科技(Yuanli Technologies)会社概要
7.9.2 ユアンリ・テクノロジーズの事業概要
7.9.3 遠力科技の子供向けAI学習端末の売上高、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.9.4 ユアンリ・テクノロジーズが提供する子供向けAI学習デバイス製品
7.9.5 遠力科技の最近の動向
7.10 百度
7.10.1 百度の会社情報
7.10.2 百度の事業概要
7.10.3 バイドゥの子供向けAI学習デバイスにおける売上高、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.10.4 提供されている百度の子供向けAI学習デバイス製品
7.10.5 百度の最近の動向
7.11 ハンフォン
7.11.1 ハンヴォン企業情報
7.11.2 ハンヴォンの事業概要
7.11.3 ハンヴォン 子供向けAI学習デバイスの売上高、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.11.4 ハンヴォンが提供する子供向けAI学習デバイス製品
7.11.5 ハンヴォンの最近の動向
7.12 VIATON
7.12.1 VIATON 会社情報
7.12.2 VIATONの事業概要
7.12.3 VIATON 子供向けAI学習デバイスの売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.12.4 VIATON 子供向けAI学習デバイス 提供製品
7.12.5 VIATONの最近の動向
7.13 Newsmy
7.13.1 Newsmy 会社情報
7.13.2 Newsmyの事業概要
7.13.3 Newsmy 子供向けAI学習デバイスの売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.13.4 Newsmy 子供向けAI学習デバイス 提供製品
7.13.5 Newsmyの最近の動向
7.14 Listeneer
7.14.1 Listeneer 会社情報
7.14.2 Listeneerの事業概要
7.14.3 Listeneer 子供向けAI学習デバイスの売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.14.4 Listeneer 子供向けAI学習デバイス 提供製品
7.14.5 リスナーの最近の動向
7.15 SUBOR
7.15.1 SUBOR 会社情報
7.15.2 SUBORの事業概要
7.15.3 SUBOR 子供向けAI学習デバイスの売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.15.4 SUBOR 子供向けAI学習デバイス 提供製品
7.15.5 SUBORの最近の動向
8 子供向けAI学習デバイスの製造コスト分析
8.1 子供向けAI学習デバイス主要原材料分析
8.1.1 主要原材料
8.1.2 主要原材料サプライヤー
8.2 製造コスト構成における割合
8.3 子供向けAI学習デバイスの製造工程分析
8.4 子供向けAI学習機器の産業チェーン分析
9 マーケティングチャネル、販売代理店および顧客
9.1 マーケティングチャネル
9.2 子供向けAI学習機器販売代理店リスト
9.3 子供向けAI学習デバイスの顧客
10 子供向けAI学習デバイスの市場動向
10.1 子供向けAI学習機器の業界動向
10.2 子供向けAI学習デバイスの市場推進要因
10.3 子供向けAI学習デバイスの市場課題
10.4 子供向けAI学習デバイスの市場制約
11 研究結果と結論
12 付録
12.1 研究方法論
12.1.1 方法論/調査アプローチ
12.1.1.1 研究プログラム/設計
12.1.1.2 市場規模の推定
12.1.1.3 市場細分化とデータ三角測量
12.1.2 データソース
12.1.2.1 二次情報源
12.1.2.2 一次情報源
12.2 著者情報
12.3 免責事項
表の一覧
表1. 世界の子供向けAI学習機器売上高(百万米ドル)タイプ別成長率(2020年・2024年・2031年)
表2. 用途別グローバルAI学習デバイス(子供向け)売上高(百万米ドル)比較(2020年・2024年・2031年)
表3. 地域別グローバルAI学習デバイス市場規模(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
表4. 地域別グローバルAI学習デバイス(子供向け)販売台数(千台)(2020-2025年)
表5. 地域別グローバルAI学習デバイス(子供向け)販売市場シェア(2020-2025年)
表6. 地域別グローバルAI学習デバイス市場収益シェア(百万米ドル)(2020-2025年)
表7. 地域別グローバルAI学習デバイス(子供向け)収益シェア(2020-2025年)
表8. 地域別グローバルAI学習デバイス(子供向け)販売台数予測(2026-2031年)
表9. 世界の子供向けAI学習機器販売数量の地域別市場シェア予測(2026-2031年)
表10. 地域別グローバルAI学習デバイス(子供向け)収益予測(2026-2031年)(百万米ドル)
表11. 地域別グローバルAI学習デバイス(子供向け)収益シェア予測(2026-2031年)
表12. 世界の子供向けAI学習デバイスの種類別販売台数(千台)予測(2020-2025年)
表13. 世界の子供向けAI学習デバイスの販売シェア(タイプ別)(2020-2025年)
表14. 世界の子供向けAI学習デバイスの収益(タイプ別)(百万米ドル)(2020-2025年)
表15. 世界の子供向けAI学習デバイスの価格(単位:米ドル/台)と(2020-2025年)
表16. 世界の子供向けAI学習デバイスの種類別販売台数(千台)と(2026-2031)
表17. 世界の子供向けAI学習デバイスのタイプ別収益(百万米ドル)&(2026-2031年)
表18. 世界の子供向けAI学習デバイスの価格(種類別)(米ドル/台)(2026-2031年)
表19. 各タイプの代表的なプレイヤー
表20. 用途別グローバルAI学習デバイス(子供向け)販売台数(千台)と推移(2020-2025年)
表21. 用途別グローバルAI学習デバイス販売シェア(2020-2025年)
表22. 用途別グローバルAI学習デバイス収益(百万米ドル)&(2020-2025年)
表23. 用途別グローバルAI学習デバイス価格(米ドル/台)(2020-2025年)
表24. 用途別グローバルAI学習デバイス(子供向け)販売台数(千台)&(2026-2031)
表25. 用途別グローバルAI学習デバイス(子供向け)収益市場シェア(百万米ドル)&(2026-2031年)
表26. 用途別グローバルAI学習デバイス(子供向け)価格(米ドル/台)&(2026-2031年)
表27. 子供向けAI学習機器における新たな成長源(用途別)
表28. グローバルAI学習デバイス(子供向け)企業別販売台数(千台)&(2020-2025)
表29. 世界の子供向けAI学習デバイスの企業別販売シェア(2020-2025年)
表30. グローバルAI学習デバイス(子供向け)の企業別収益(百万米ドル)&(2020-2025年)
表31. 世界の子供向けAI学習機器における企業別収益シェア(2020-2025年)
表32. グローバルAI学習デバイス(子供向け)の企業タイプ別シェア(ティア1、ティア2、ティア3)&(2024年時点のAI学習デバイス(子供向け)収益に基づく)
表33. 世界の子供向けAI学習機器市場における企業別平均価格(米ドル/台)と(2020-2025年)
表34. 世界の主要な子供向けAI学習機器メーカー、製造拠点及び本社所在地
表35. 世界の主要AI学習デバイスメーカー、製品タイプ及び用途
表36. 世界の主要AI学習デバイスメーカー、本業界参入時期
表37. メーカーの合併・買収、拡張計画
表38. 北米における子供向けAI学習機器の企業別売上高(2020-2025年)&(千台)
表39. 北米における子供向けAI学習機器の販売市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表40. 北米における子供向けAI学習デバイスの企業別収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表41. 北米における子供向けAI学習デバイスの企業別収益市場シェア(2020-2025年)
表42. 北米における子供向けAI学習デバイスの販売台数(2020-2025年)&(千台)
表43. 北米における子供向けAI学習デバイスの販売数量市場シェア(2020-2025年)
表44. 北米における子供向けAI学習デバイスの用途別販売台数(2020-2025年)&(千台)
表45. 北米における子供向けAI学習デバイスの用途別販売市場シェア(2020-2025年)
表46. 欧州における子供向けAI学習デバイスの企業別売上高(2020-2025年)&(千台)
表47. 欧州における子供向けAI学習デバイスの企業別売上高市場シェア(2020-2025年)
表48. 欧州における子供向けAI学習デバイスの企業別収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表49. 欧州における子供向けAI学習デバイスの企業別収益市場シェア(2020-2025年)
表50. 欧州における子供向けAI学習デバイスの種類別販売台数(2020-2025年)&(千台)
表51. 欧州における子供向けAI学習デバイスの販売数量市場シェア(2020-2025年)
表52. 欧州における子供向けAI学習デバイスの用途別販売台数(2020-2025年)&(千台)
表53. 欧州における子供向けAI学習デバイスの用途別販売市場シェア(2020-2025年)
表54. 中国における子供向けAI学習デバイスの企業別売上高(2020-2025年)&(千台)
表55. 中国における子供向けAI学習デバイスの企業別販売シェア(2020-2025年)
表56. 中国における子供向けAI学習デバイスの企業別収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表57. 中国の子供向けAI学習機器の企業別収益市場シェア(2020-2025年)
表58. 中国の子供向けAI学習デバイス販売台数(2020-2025年)&(千台)
表59. 中国の子供向けAI学習機器のタイプ別販売数量市場シェア(2020-2025年)
表60. 中国の子供向けAI学習機器の用途別販売台数(2020-2025年)&(千台)
表61. 中国における子供向けAI学習機器の販売市場シェア(用途別)(2020-2025年)
表62. 日本における子供向けAI学習機器の販売台数(企業別)(2020-2025年)(千台)
表63. 日本における子供向けAI学習機器の販売市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表64. 日本における子供向けAI学習デバイスの企業別収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表65. 日本の子供向けAI学習機器の企業別収益市場シェア(2020-2025年)
表66. 日本の子供向けAI学習機器のタイプ別販売台数(2020-2025年)&(千台)
表67. 日本の子供向けAI学習機器販売台数市場シェア(種類別)(2020-2025年)
表68. 日本における子供向けAI学習機器の用途別販売台数(2020-2025年)&(千台)
表69. 日本における子供向けAI学習機器の用途別販売市場シェア(2020-2025年)
表70. BBK企業情報
表71. BBKの概要と事業概要
表72. BBK 子供向けAI学習機器 販売台数(千台)、収益(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表73. BBK 子供向けAI学習デバイス製品
表74. BBKの最近の動向
表75. ReadBoy企業情報
表76. ReadBoyの概要と事業概要
表77. ReadBoy 子供向けAI学習デバイスの販売台数(千台)、収益(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表78. ReadBoy 子供向けAI学習デバイス製品
表79. ReadBoyの最近の動向
表80. iFlytek企業情報
表81. iFlytekの概要と事業概要
表82. iFlytek 子供向けAI学習デバイスの販売台数(千台)、収益(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表83. iFlytek 子供向けAI学習デバイス製品
表84. iFlytekの最近の動向
表85. TOYCLOUD 会社概要
表86. TOYCLOUDの概要と事業概要
表87. TOYCLOUD 子供向けAI学習デバイスの販売台数(千台)、収益(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表88. TOYCLOUD 子供向けAI学習デバイス製品
表89. TOYCLOUDの最近の動向
表90. 薛爾思(TAL)企業情報
表91. 薛爾思(TAL)の概要と事業概要
表92. 薛爾思(TAL)子供向けAI学習デバイスの販売台数(千台)、収益(百万米ドル)、単価(米ドル/台)及び粗利益率(2020-2025年)
表93. 学爾思(TAL)子供向けAI学習デバイス製品
表94. シュエルシー(TAL)の最近の動向
表95. 作業伴(ZuoYeBang)企業情報
表96. 作業伴(ZuoYeBang)の概要と事業概要
表97. ZuoYeBang 子供向けAI学習デバイス 販売台数(千台)、収益(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表98. 作業伴侣(ZuoYeBang)子供向けAI学習デバイス製品
表99. 座業邦(ZuoYeBang)の最近の動向
表100. Seewo会社情報
表101. Seewoの概要と事業概要
表102. Seewo 子供向けAI学習デバイスの販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表103. Seewo 子供向けAI学習デバイス製品
表104. Seewoの最近の動向
表105. NetEase Youdao 会社情報
表106. NetEase Youdaoの概要と事業概要
表107. NetEase Youdao 子供向けAI学習デバイス 販売台数(千台)、収益(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表108. NetEase Youdao 子供向けAI学習デバイス製品
表109. NetEase Youdaoの最近の動向
表110. 遠力科技(Yuanli Technologies)企業情報
表111. 遠力科技の概要と事業概要
表112. ユアンリ・テクノロジーズ 子供向けAI学習端末 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表113. 遠力科技 子供向けAI学習デバイス製品
表114. 遠力科技の最近の動向
表115. 百度(バイドゥ)企業情報
表116. 百度の概要と事業概要
表117. 百度の子供向けAI学習デバイス販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表118. 百度の子供向けAI学習デバイス製品
表119. 百度の最近の動向
表120. ハンヴォン企業情報
表121. ハンヴォンの概要と事業概要
表122. ハンヴォン製子供向けAI学習端末 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表123. ハンヴォン 子供向けAI学習デバイス製品
表124. ハンヴォンの最近の動向
表125. VIATON企業情報
表126. VIATONの概要と事業概要
表127. VIATON 子供向けAI学習デバイスの販売台数(千台)、収益(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表128. VIATON 子供向けAI学習デバイス製品
表129. VIATONの最近の動向
表130. Newsmy会社情報
表131. Newsmyの概要と事業概要
表132. Newsmy 子供向けAI学習デバイスの販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表133. Newsmy 子供向けAI学習デバイス製品
表134. Newsmyの最近の動向
表135. Listeneer企業情報
表136. Listeneerの概要と事業概要
表137. Listeneer AI学習デバイス(子供向け)販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表138. Listeneer 子供向けAI学習デバイス製品
表139. Listeneerの最近の動向
表140. SUBOR企業情報
表141. SUBORの概要と事業概要
表142. SUBOR 子供向けAI学習デバイスの販売台数(千台)、収益(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表143. SUBOR 子供向けAI学習デバイス製品
表144. SUBORの最近の動向
表145. 生産拠点と原材料の市場集中率
表146. 主要原材料サプライヤー
表147. 子供向けAI学習機器販売代理店リスト
表148. 子供向けAI学習デバイス顧客リスト
表149. 子供向けAI学習デバイスの市場動向
表150. 子供向けAI学習デバイスの市場推進要因
表151. 子供向けAI学習デバイスの市場課題
表152. 子供向けAI学習デバイスの市場制約
表153. 本レポートの研究プログラム/設計
表154. 二次情報源からの主要データ情報
表155. 一次情報源からの主要データ情報
図の一覧
図1. 子供向けAI学習デバイスの製品画像
図2. 世界の子供向けAI学習デバイス売上高(百万米ドル)タイプ別(2020年、2024年、2031年)
図3. 2024年及び2031年の世界的な子供向けAI学習デバイスの販売市場シェア(タイプ別)
図4. タブレット製品画像
図5. 辞書ペン製品画像
図6. その他製品画像
図7. 用途別グローバルAI学習デバイス(子供向け)売上高(百万米ドル)(2020年、2024年、2031年)
図8. 2024年及び2031年の用途別グローバルAI学習デバイス市場シェア
図9. 言語学習の例
図10. 全科目支援の例
図11. その他事例
図12. 世界の子供向けAI学習デバイス売上高(百万米ドル)、2020年対2024年対2031年
図13. 世界の子供向けAI学習デバイス売上高成長率(2020-2031年)及び(百万米ドル)
図14. 世界の子供向けAI学習機器販売台数(千台)成長率(2020-2031年)
図15. 世界の子供向けAI学習デバイスの価格動向成長率(2020-2031年)&(米ドル/台)
図16. 対象年次:子供向けAI学習デバイス市場レポート
図17. 地域別グローバル市場:子供向けAI学習デバイス市場規模(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
図18. 地域別グローバルAI学習デバイス(子供向け)収益市場シェア:2020年対2024年
図19. 北米における子供向けAI学習デバイスの収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図20. 北米における子供向けAI学習デバイスの販売台数(千台)成長率(2020-2031年)
図21. 欧州における子供向けAI学習デバイスの収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図22. 欧州 子供向けAI学習デバイス 販売台数(千台) 成長率(2020-2031)
図23. 中国における子供向けAI学習デバイスの収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図24. 中国における子供向けAI学習デバイスの販売台数(千台)成長率(2020-2031年)
図25. 日本における子供向けAI学習デバイスの収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図26. 日本における子供向けAI学習デバイスの販売台数(千台)成長率(2020-2031年)
図27. 世界の子供向けAI学習機器の収益シェア(タイプ別)(2020-2025年)
図28. 世界の子供向けAI学習機器のタイプ別販売シェア(2026-2031年)
図29. 世界の子供向けAI学習デバイス タイプ別収益シェア(2026-2031年)
図30. 用途別グローバルAI学習デバイス(子供向け)収益シェア(2020-2025年)
図31. 2020年および2024年の用途別グローバルAI学習デバイス(子供向け)収益成長率
図32. 用途別グローバルAI学習デバイス(子供向け)販売シェア(2026-2031年)
図33. 用途別グローバルAI学習デバイス(子供向け)収益シェア(2026-2031年)
図34. 世界の子供向けAI学習デバイスにおける企業別売上シェア(2024年)
図35. グローバルAI学習デバイス(子供向け)の企業別収益シェア(2024年)
図36. 世界の子供向けAI学習デバイス市場における上位5社の収益シェア:2020年と2024年
図37. 子供向けAI学習デバイスの企業タイプ別市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3):2020年対2024年
図38. 子供向けAI学習デバイスの製造コスト構造
図39. 子供向けAI学習デバイスの製造プロセス分析
図40. 子供向けAI学習デバイスの産業チェーン
図41. 販売チャネル(直接販売対流通)
図42. 流通業者プロファイル
図43. 本レポートにおけるボトムアップおよびトップダウンアプローチ
図44. データトライアングレーション
図45. 主要インタビュー対象幹部
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