ディスクリートグラフィックカードとは、コンピュータのチップセットやマザーボードとは独立して製造される専用のグラフィック処理ユニット(GPU)を搭載した周辺機器のことを指します。これに対して、内蔵グラフィックカードはCPUと同じコンパウンドに組み込まれているため、性能や処理能力に限界があります。ディスクリートグラフィックカードは、その独立した性質から、より高い画像処理能力を持ち、特にゲームやデザイン、動画編集などの要求が高い用途に適しています。
ディスクリートグラフィックカードの主な構成要素は、GPU、メモリ、冷却システム、電源コネクタ、インターフェース(PCI Expressなど)です。GPUはグラフィックデータの計算を担い、メモリは処理するデータを一時的に保存します。冷却システムは、高性能な処理に伴う熱を効果的に排出し、安定した動作を確保します。電源コネクタは、ディスクリートカードが必要とする電力を供給します。
ディスクリートグラフィックカードには、主に2つの種類が存在します。1つ目は、エントリーレベルと呼ばれる低価格帯のモデルで、主に一般的な作業や軽度のゲーム向けに設計されています。2つ目は、ハイエンドモデルで、特にゲーミングPCやプロフェッショナルな映像処理用途に最適化されています。これらのモデルは、多くのコア数や高速なメモリを搭載しており、リアルタイムレイトレーシングやAIベースの処理を行うことが可能です。
ディスクリートグラフィックカードの用途は非常に広範囲です。ゲームでは、ディスクリートカードにより高解像度でのSmoothな描画が可能になります。これにより、プレイヤーはリアルな視覚体験を得ることができます。デザインや映像編集においても、ディスクリートカードは複雑な3Dモデリングやレンダリングを効率的に処理し、作業の効率化を図ります。また、機械学習やデータ分析などの分野でも、GPUの並列処理能力を活かして、大量のデータを迅速に処理できます。
関連技術としましては、NVIDIAやAMDなどのメーカーが提供するテクノロジーが挙げられます。NVIDIAのCUDA技術や、AMDのApex技術は、GPUの計算能力を向上させる設計です。これらの技術は、特に科学計算や機械学習など、高度な計算性能を必要とする分野での処理を効率化します。また、NVIDIA G-SyncやAMD FreeSyncなどのリフレッシュレートに関する技術により、ゲームのプレイ中における画面のティアリングを抑え、シームレスな体験を提供します。
ディスクリートグラフィックカードを選ぶ際のポイントとしては、性能、コスト、冷却性能、消費電力、さらには互換性が挙げられます。自分の目的に応じた適切なモデルを選ぶことが非常に重要です。たとえば、3Dゲームを快適にプレイしたい場合は、高い処理能力を持つモデルを選ぶ必要があります。一方で、オフィスでの軽作業や動画視聴を行うだけの場合は、エントリーモデルでも十分です。
最近では、ディスクリートグラフィックカードの人気が高まり続けており、特にゲーミング市場が急成長しています。しかし、グラフィックカードの価格は需要と供給の影響を受けやすく、特に新製品の発売後や特定の時期には高騰することもあります。そのため、購入計画を立てる際は、マーケットトレンドをよく理解しておくことが求められます。
ディスクリートグラフィックカードは、コンピュータの性能を向上させる重要な要素です。高いグラフィック性能を必要とする用途において、多くの利点をもたらします。将来的に益々進化する技術との連携により、さらなる性能向上や新しい体験が期待されています。
世界のディスクリートグラフィックカード市場規模は2024年に186億4200万米ドルであり、2025年から2031年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)4.5%で成長し、2031年までに253億3600万米ドルに拡大すると予測されています。 2025年までに、米国関税政策の変遷は世界経済情勢に大きな不確実性をもたらす見込みである。本レポートは最新の米国関税措置と世界各国の対応政策を分析し、ディスクリートグラフィックカード市場の競争力、地域経済パフォーマンス、サプライチェーン構成への影響を評価する。
ディスクリートグラフィックスカードは、専用のグラフィックスプロセッサ(GPU)、専用ビデオメモリ(VRAM)、冷却システムを備えた専用ハードウェアコンポーネントである。カード形態で提供され、機能するにはマザーボード上の拡張スロット(PCI-Eなど)が必要となる。グラフィックス計算を処理し、統合グラフィックスと比較して優れた性能を提供する。大規模ゲーム、3Dモデリング、動画編集など高いグラフィックス性能を必要とするタスクに最適で、優れたビジュアルと滑らかな操作体験を提供する。
2024年、世界のディスクリートグラフィックカード販売台数は約6,925万台に達し、世界平均市場価格は1台あたり約269米ドルでした。
独立型グラフィックスカードの推進要因は主に以下の点です:性能要件:独立型グラフィックスカードはより強力なグラフィックス処理能力を持ち、優れたゲームやマルチメディア体験を提供できます。ゲームや設計ソフトウェアなどのアプリケーションの継続的なアップグレードに伴い、ユーザーのグラフィックス処理に対する需要も増加しており、これが独立型グラフィックスカード市場の発展を促進しています。技術進歩:GPU技術の継続的な進歩に伴い、独立型グラフィックスカードの性能と機能も絶えず向上しています。新世代の独立型グラフィックカードは処理速度が速く、消費電力が低く、エネルギー効率比が高く、ユーザーの高性能なグラフィック処理ニーズを満たすことができます。市場需要:独立型グラフィックカードはゲーム、デザイン、人工知能などの分野で広く使用されており、市場需要は継続的に成長しています。同時に、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などの技術の普及に伴い、独立型グラフィックカードに対する性能要求も絶えず高まっている。互換性:独立型グラフィックカードは、最高の性能を発揮するために、オペレーティングシステムやアプリケーションソフトウェアなどとの互換性が必要である。互換性の改善と強化も、独立型グラフィックカード市場の発展を支えている。価格要因:独立型グラフィックカードの価格は比較的高額ですが、市場競争の激化と技術の普及に伴い、価格は徐々に低下しており、より多くのユーザーが独立型グラフィックカードにアクセスし利用できるようになっています。ブランド影響力:一部の有名なグラフィックカードブランドは、市場で高い認知度と評判を有しています。これらのブランドの製品品質とアフターサービスもユーザーから認められており、独立型グラフィックカード市場の発展をさらに促進しています。
ゲーム業界は依然としてディスクリートグラフィックカードの最大の消費分野であり、高精細(HD)、4K、さらには8Kのゲーム体験が需要を牽引している。eスポーツやオンラインストリーミングプラットフォーム(TwitchやYouTube Gamingなど)は、ゲーマーが高フレームレート、滑らかなパフォーマンス、没入感のあるビジュアルを求めることで、GPUの採用をさらに促進している。仮想現実(VR)および拡張現実(AR)ゲームにおける継続的な進歩も、強力な次世代GPUの必要性を促進している。
最も重要な成長要因の一つは、AI、機械学習(ML)、深層学習におけるGPUの普及である。CPUとは異なり、GPUは並列処理を効率的に処理できるため、大規模なAIモデルのトレーニング、自然言語処理、画像認識に最適である。クラウドサービスプロバイダー、研究機関、企業はGPU搭載インフラに多額の投資を行っており、消費者市場を超えた高性能グラフィックカードの需要を促進している。
データセンターはクラウドサービス、ビッグデータ分析、企業アプリケーションを支えるため急速に拡大している。GPUはシミュレーションから動画レンダリングに至るタスクに必要な計算加速を提供し、これらの施設に不可欠な存在となった。AWS、Microsoft Azure、Google Cloudなどの主要クラウドプロバイダーがGPU-as-a-Serviceを提供しており、これにより企業向けグラフィックカードのグローバル需要が大幅に増加している。
変動は激しいものの、仮想通貨マイニングはGPU需要の主要な牽引役となっている。ビットコイン、イーサリアム(プルーフ・オブ・ステーク移行前)、その他の仮想通貨のマイニング事業は、効率的な計算のためにGPUクラスターに依存することが多い。規制上の課題や仮想通貨価値の変動にもかかわらず、仮想通貨ブーム期にはGPU需要が急増し、特に中~高価格帯の消費者向けディスクリートグラフィックカードで顕著である。
世界のディスクリートグラフィックカード市場は、企業別、地域別(国別)、タイプ別、用途別に戦略的にセグメント化されています。本レポートは、2020年から2031年までの地域別、タイプ別、用途別の売上、収益、予測に関するデータ駆動型の洞察を通じて、ステークホルダーが新たな機会を活用し、製品戦略を最適化し、競合他社を凌駕することを可能にします。
市場セグメンテーション
企業別:
ASUS
マイクロスター
GIGABYTE
GALAX
カラフル
Sapphire
EGVA
ZOTAC
Maxsun
PNY Technologies
Gainward
YESTON
ONDA
タイプ別: (主力セグメント vs 高利益率イノベーション)
内蔵型ディスクリートグラフィックカード
外部グラフィックスカード
用途別:(中核需要ドライバー vs 新興機会)
デスクトップ
ノートパソコン
その他
地域別
マクロ地域別分析:市場規模と成長予測
– 北米
– ヨーロッパ
– アジア太平洋
– 南米
– 中東・アフリカ
マイクロローカル市場の詳細分析:戦略的インサイト
– 競争環境:既存プレイヤーの優位性と新興企業の台頭(例:欧州におけるASUS)
– 新興製品トレンド:内蔵ディスクリートグラフィックカードの普及 vs. 外付けグラフィックカードのプレミアム化
– 需要側の動向:中国におけるデスクトップ成長 vs 北米におけるノートPCの潜在性
– 地域別消費者ニーズ:EUの規制障壁 vs. インドの価格感応度
重点市場:
北米
欧州
中国
日本
(追加地域はクライアントのニーズに基づきカスタマイズ可能です。)
章の構成
第1章:レポート範囲、エグゼクティブサマリー、市場進化シナリオ(短期/中期/長期)。
第2章:グローバル、地域、国レベルにおけるディスクリートグラフィックカード市場の規模と成長可能性の定量分析。
第3章:メーカーの競争力ベンチマーク(収益、市場シェア、M&A、R&Dの重点分野)。
第4章:タイプ別セグメント分析 – ブルーオーシャン市場の発見(例:中国における外部グラフィックスカード)。
第5章:用途別セグメント分析-高成長のダウンストリーム機会(例:インドにおけるノートパソコン)。
第6章:企業別・タイプ別・用途別・顧客別の地域別売上高および収益内訳。
第7章:主要メーカープロファイル – 財務状況、製品ポートフォリオ、戦略的展開。
第8章:市場動向 – 推進要因、抑制要因、規制の影響、リスク軽減戦略。
第9章:実践的な結論と戦略的提言。
本レポートの意義
これは単なる市場調査ではありません。グローバルなトレンド分析とハイパーローカルな運用知見を融合させることで、以下を提供します:
– リスク管理された市場参入:重点市場における規制の複雑性(例:中国の政策)をナビゲート。
– 製品ポートフォリオ最適化:地域嗜好に合わせた製品提供(例:欧州における内蔵型ディスクリートグラフィックカードの優位性 vs 中東・アフリカ地域における外付けグラフィックカードの需要)。
– 競合対策:分散型市場と統合型市場におけるプレイヤーの戦術を解読。

1 市場概要
1.1 ディスクリートグラフィックカード製品範囲
1.2 タイプ別ディスクリートグラフィックカード
1.2.1 タイプ別グローバルディスクリートグラフィックカード販売量(2020年、2024年、2031年)
1.2.2 内蔵型ディスクリートグラフィックスカード
1.2.3 外部グラフィックスカード
1.3 用途別ディスクリートグラフィックカード
1.3.1 用途別グローバルディスクリートグラフィックスカード販売比較(2020年、2024年、2031年)
1.3.2 デスクトップ
1.3.3 ノートパソコン
1.3.4 その他
1.4 世界のディスクリートグラフィックカード市場規模予測(2020-2031年)
1.4.1 世界のディスクリートグラフィックカード市場規模(金額ベース)の成長率(2020-2031年)
1.4.2 世界のディスクリートグラフィックカード市場規模(数量ベース)の成長率(2020-2031年)
1.4.3 世界のディスクリートグラフィックカード価格動向(2020-2031年)
1.5 仮定と制限事項
2 地域別市場規模と展望
2.1 地域別グローバルディスクリートグラフィックカード市場規模:2020年 VS 2024年 VS 2031年
2.2 地域別グローバルディスクリートグラフィックカード市場シナリオ(2020-2025)
2.2.1 地域別グローバルディスクリートグラフィックカード販売市場シェア(2020-2025年)
2.2.2 地域別グローバルディスクリートグラフィックカード収益市場シェア(2020-2025年)
2.3 地域別グローバルディスクリートグラフィックカード市場予測と推計(2026-2031年)
2.3.1 地域別グローバルディスクリートグラフィックスカード販売数量予測(2026-2031年)
2.3.2 地域別グローバルディスクリートグラフィックカード収益予測(2026-2031年)
2.4 主要地域および新興市場分析
2.4.1 北米ディスクリートグラフィックカード市場規模と展望(2020-2031年)
2.4.2 欧州ディスクリートグラフィックカード市場規模と展望(2020-2031年)
2.4.3 中国のディスクリートグラフィックカード市場規模と展望(2020-2031年)
2.4.4 日本のディスクリートグラフィックカード市場規模と展望(2020-2031年)
3 タイプ別グローバル市場規模
3.1 タイプ別グローバルディスクリートグラフィックカード市場の歴史的レビュー(2020-2025年)
3.1.1 タイプ別グローバルディスクリートグラフィックカード販売量(2020-2025年)
3.1.2 タイプ別グローバルディスクリートグラフィックカード収益(2020-2025年)
3.1.3 タイプ別グローバルディスクリートグラフィックカード価格(2020-2025年)
3.2 タイプ別グローバルディスクリートグラフィックカード市場予測(2026-2031年)
3.2.1 タイプ別グローバルディスクリートグラフィックカード販売予測(2026-2031年)
3.2.2 タイプ別グローバルディスクリートグラフィックカード収益予測(2026-2031年)
3.2.3 タイプ別グローバルディスクリートグラフィックカード価格予測(2026-2031年)
3.3 各種タイプのディスクリートグラフィックカードにおける代表的なプレイヤー
4 用途別グローバル市場規模
4.1 用途別グローバルディスクリートグラフィックスカード市場の歴史的レビュー(2020-2025)
4.1.1 用途別グローバルディスクリートグラフィックカード販売量(2020-2025年)
4.1.2 用途別グローバルディスクリートグラフィックスカード収益(2020-2025年)
4.1.3 用途別グローバルディスクリートグラフィックカード価格(2020-2025年)
4.2 用途別グローバルディスクリートグラフィックカード市場予測(2026-2031年)
4.2.1 用途別グローバルディスクリートグラフィックカード販売予測(2026-2031年)
4.2.2 用途別グローバルディスクリートグラフィックスカード収益予測(2026-2031年)
4.2.3 用途別グローバルディスクリートグラフィックスカード価格予測(2026-2031年)
4.3 ディスクリートグラフィックカードアプリケーションにおける新たな成長源
5 主要プレイヤー別競争環境
5.1 主要企業別グローバルディスクリートグラフィックスカード販売量(2020-2025年)
5.2 収益別グローバル主要ディスクリートグラフィックカード企業(2020-2025年)
5.3 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)および(2024年時点のディスクリートグラフィックスカード収益に基づく)グローバルディスクリートグラフィックスカード市場シェア
5.4 企業別グローバルディスクリートグラフィックカード平均価格(2020-2025年)
5.5 ディスクリートグラフィックスカードのグローバル主要メーカー、製造拠点及び本社所在地
5.6 ディスクリートグラフィックカードのグローバル主要メーカー、製品タイプ及び用途
5.7 ディスクリートグラフィックカードの世界主要メーカー、業界参入時期
5.8 メーカーの合併・買収、拡張計画
6 地域別分析
6.1 北米市場:主要プレイヤー、セグメント、下流産業及び主要顧客
6.1.1 北米における企業別ディスクリートグラフィックカード売上高
6.1.1.1 北米における企業別ディスクリートグラフィックカード販売量(2020-2025年)
6.1.1.2 北米における企業別ディスクリートグラフィックカード収益(2020-2025年)
6.1.2 北米におけるタイプ別ディスクリートグラフィックカード販売内訳(2020-2025年)
6.1.3 北米におけるアプリケーション別ディスクリートグラフィックカード販売量内訳(2020-2025年)
6.1.4 北米ディスクリートグラフィックカード主要顧客
6.1.5 北米市場の動向と機会
6.2 欧州市場:主要企業、セグメント、下流産業および主要顧客
6.2.1 欧州における企業別ディスクリートグラフィックカード販売
6.2.1.1 欧州における企業別ディスクリートグラフィックカード販売量(2020-2025年)
6.2.1.2 欧州における企業別ディスクリートグラフィックカード収益(2020-2025年)
6.2.2 欧州におけるディスクリートグラフィックカードの販売数量タイプ別内訳(2020-2025年)
6.2.3 欧州におけるアプリケーション別ディスクリートグラフィックカード販売量内訳(2020-2025年)
6.2.4 欧州ディスクリートグラフィックカード主要顧客
6.2.5 欧州市場の動向と機会
6.3 中国市場:主要プレイヤー、セグメント、下流産業及び主要顧客
6.3.1 中国における企業別ディスクリートグラフィックカード販売
6.3.1.1 中国における企業別ディスクリートグラフィックカード販売量(2020-2025年)
6.3.1.2 中国における企業別ディスクリートグラフィックカード収益(2020-2025年)
6.3.2 中国ディスクリートグラフィックカード販売数量のタイプ別内訳(2020-2025年)
6.3.3 中国におけるアプリケーション別ディスクリートグラフィックカード販売量内訳(2020-2025年)
6.3.4 中国ディスクリートグラフィックカード主要顧客
6.3.5 中国市場の動向と機会
6.4 日本市場:主要プレイヤー、セグメント、下流産業及び主要顧客
6.4.1 日本における企業別ディスクリートグラフィックカード販売
6.4.1.1 日本における企業別ディスクリートグラフィックカード販売量(2020-2025年)
6.4.1.2 日本における企業別ディスクリートグラフィックカード収益(2020-2025年)
6.4.2 日本におけるディスクリートグラフィックカードの販売数量タイプ別内訳(2020-2025年)
6.4.3 日本におけるアプリケーション別ディスクリートグラフィックカード販売量内訳(2020-2025年)
6.4.4 日本におけるディスクリートグラフィックカードの主要顧客
6.4.5 日本市場の動向と機会
7 企業概要と主要人物
7.1 ASUS
7.1.1 ASUS 会社概要
7.1.2 ASUSの事業概要
7.1.3 ASUS ディスクリートグラフィックカードの販売台数、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.1.4 ASUSが提供するディスクリートグラフィックスカード製品
7.1.5 ASUSの最近の動向
7.2 マイクロスター
7.2.1 マイクロスター企業情報
7.2.2 マイクロスターの事業概要
7.2.3 マイクロスターのディスクリートグラフィックカード販売台数、売上高、粗利益率(2020-2025年)
7.2.4 マイクロスターが提供するディスクリートグラフィックカード製品
7.2.5 マイクロスターの最近の動向
7.3 GIGABYTE
7.3.1 GIGABYTE 会社情報
7.3.2 GIGABYTEの事業概要
7.3.3 GIGABYTE ディスクリートグラフィックスカードの販売台数、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.3.4 GIGABYTEが提供するディスクリートグラフィックスカード製品
7.3.5 GIGABYTE の最近の開発動向
7.4 GALAX
7.4.1 GALAX 会社情報
7.4.2 GALAXの事業概要
7.4.3 GALAX ディスクリートグラフィックスカードの販売台数、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.4.4 GALAXが提供するディスクリートグラフィックスカード製品
7.4.5 GALAXの最近の動向
7.5 Colorful
7.5.1 Colorful 会社概要
7.5.2 Colorfulの事業概要
7.5.3 Colorful ディスクリートグラフィックスカードの販売台数、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.5.4 Colorfulが提供するディスクリートグラフィックカード製品
7.5.5 カラーフル社の最近の動向
7.6 サファイア
7.6.1 サファイア企業情報
7.6.2 サファイアの事業概要
7.6.3 サファイアのディスクリートグラフィックカード販売台数、売上高、粗利益率(2020-2025年)
7.6.4 サファイアが提供するディスクリートグラフィックカード製品
7.6.5 サファイアの最近の動向
7.7 EGVA
7.7.1 EGVA 会社情報
7.7.2 EGVAの事業概要
7.7.3 EGVA ディスクリートグラフィックスカードの販売台数、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.7.4 EGVAが提供するディスクリートグラフィックカード製品
7.7.5 EGVAの最近の動向
7.8 ZOTAC
7.8.1 ZOTAC 会社情報
7.8.2 ZOTACの事業概要
7.8.3 ZOTAC ディスクリートグラフィックスカードの販売台数、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.8.4 ZOTACが提供するディスクリートグラフィックカード製品
7.8.5 ZOTAC の最近の動向
7.9 マックスサン
7.9.1 Maxsun 会社情報
7.9.2 Maxsunの事業概要
7.9.3 Maxsun ディスクリートグラフィックカードの販売台数、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.9.4 Maxsunが提供するディスクリートグラフィックカード製品
7.9.5 マックスサンの最近の動向
7.10 PNYテクノロジーズ
7.10.1 PNY Technologies 会社概要
7.10.2 PNY Technologiesの事業概要
7.10.3 PNY Technologies ディスクリートグラフィックカードの販売台数、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.10.4 PNY Technologiesが提供するディスクリートグラフィックカード製品
7.10.5 PNY Technologies の最近の動向
7.11 ゲインワード
7.11.1 ゲインワードの会社情報
7.11.2 ゲインワードの事業概要
7.11.3 ゲインワードのディスクリートグラフィックカード販売台数、売上高、粗利益率(2020-2025年)
7.11.4 ゲインワードが提供するディスクリートグラフィックカード製品
7.11.5 ゲインワードの最近の動向
7.12 イエストン
7.12.1 YESTON 会社情報
7.12.2 YESTONの事業概要
7.12.3 YESTON ディスクリートグラフィックカードの販売台数、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.12.4 YESTONが提供するディスクリートグラフィックカード製品
7.12.5 イエストンの最近の動向
7.13 ONDA
7.13.1 ONDA 会社情報
7.13.2 ONDAの事業概要
7.13.3 ONDA ディスクリートグラフィックカードの販売台数、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.13.4 ONDAが提供するディスクリートグラフィックカード製品
7.13.5 ONDAの最近の動向
8 ディスクリートグラフィックスカードの製造コスト分析
8.1 ディスクリートグラフィックカードの主要原材料分析
8.1.1 主要原材料
8.1.2 主要原材料サプライヤー
8.2 製造コスト構成における割合
8.3 ディスクリートグラフィックカードの製造工程分析
8.4 ディスクリートグラフィックカードの産業チェーン分析
9 マーケティングチャネル、販売代理店および顧客
9.1 マーケティングチャネル
9.2 ディスクリートグラフィックカード販売代理店リスト
9.3 ディスクリートグラフィックカードの顧客
10 ディスクリートグラフィックカード市場の動向
10.1 ディスクリートグラフィックカード業界の動向
10.2 ディスクリートグラフィックカード市場の推進要因
10.3 ディスクリートグラフィックカード市場の課題
10.4 ディスクリートグラフィックカード市場の抑制要因
11 調査結果と結論
12 付録
12.1 研究方法論
12.1.1 方法論/調査アプローチ
12.1.1.1 研究プログラム/設計
12.1.1.2 市場規模の推定
12.1.1.3 市場細分化とデータ三角測量
12.1.2 データソース
12.1.2.1 二次情報源
12.1.2.2 一次情報源
12.2 著者情報
12.3 免責事項
表一覧
表1. 世界のディスクリートグラフィックカード販売額(百万米ドル)のタイプ別成長率(2020年、2024年、2031年)
表2. 用途別グローバルディスクリートグラフィックカード売上高(百万米ドル)比較(2020年・2024年・2031年)
表3. 地域別グローバルディスクリートグラフィックスカード市場規模(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
表4. 地域別グローバルディスクリートグラフィックカード販売台数(千台)(2020-2025年)
表5. 地域別グローバルディスクリートグラフィックカード販売市場シェア(2020-2025年)
表6. 地域別グローバルディスクリートグラフィックカード収益(百万米ドル)市場シェア(2020-2025年)
表7. 地域別グローバルディスクリートグラフィックスカード収益シェア(2020-2025年)
表8. 地域別グローバルディスクリートグラフィックカード販売台数予測(2026-2031年)
表9. 地域別グローバルディスクリートグラフィックカード販売数量シェア予測(2026-2031年)
表10. 地域別グローバルディスクリートグラフィックカード収益予測(2026-2031年)(百万米ドル)
表11. 地域別グローバルディスクリートグラフィックカード収益シェア予測(2026-2031年)
表12. 世界のディスクリートグラフィックカード販売台数(千台)と種類別予測(2020-2025年)
表13. 世界のディスクリートグラフィックカード販売数量シェア(タイプ別)(2020-2025年)
表14. 世界のディスクリートグラフィックカード収益(タイプ別)(百万米ドル)(2020-2025年)
表15. 世界のディスクリートグラフィックカード価格(タイプ別)(米ドル/台)(2020-2025年)
表16. 世界のディスクリートグラフィックカード販売台数(千台)とタイプ別(2026-2031年)
表17. 世界のディスクリートグラフィックカード収益(タイプ別)(百万米ドル)(2026-2031年)
表18. タイプ別グローバルディスクリートグラフィックカード価格(米ドル/台)&(2026-2031年)
表19. 各タイプの代表的なプレイヤー
表20. 用途別グローバルディスクリートグラフィックスカード販売台数(千台)&(2020-2025年)
表21. 用途別グローバルディスクリートグラフィックカード販売シェア(2020-2025年)
表22. 用途別グローバルディスクリートグラフィックスカード収益(百万米ドル)(2020-2025年)
表23. 用途別グローバルディスクリートグラフィックスカード価格(米ドル/台)(2020-2025年)
表24. 用途別グローバルディスクリートグラフィックカード販売台数(千台)&(2026-2031年)
表25. 用途別グローバルディスクリートグラフィックスカード収益市場シェア(百万米ドル)&(2026-2031年)
表26. 用途別グローバルディスクリートグラフィックカード価格(米ドル/台)(2026-2031年)
表27. ディスクリートグラフィックカードアプリケーションにおける新たな成長源
表28. 企業別グローバルディスクリートグラフィックカード販売台数(千台)&(2020-2025年)
表29. グローバルディスクリートグラフィックカード販売シェア(企業別)(2020-2025年)
表30. グローバルディスクリートグラフィックスカード収益(企業別)(百万米ドル)(2020-2025年)
表31. グローバルディスクリートグラフィックカード収益シェア(企業別)(2020-2025年)
表32. 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)の世界ディスクリートグラフィックカード市場(2024年時点のディスクリートグラフィックカード収益に基づく)
表33. グローバル市場におけるディスクリートグラフィックカード平均価格(企業別)(米ドル/ユニット)(2020-2025年)
表34. 世界の主要ディスクリートグラフィックカードメーカー、製造拠点及び本社所在地
表35. ディスクリートグラフィックスカードのグローバル主要メーカー、製品タイプ及び用途
表36. ディスクリートグラフィックカードの世界主要メーカー、業界参入時期
表37. メーカーの合併・買収、拡張計画
表38. 北米における企業別ディスクリートグラフィックカード販売量(2020-2025年)& (千台)
表39. 北米における企業別ディスクリートグラフィックスカード販売市場シェア(2020-2025年)
表40. 北米における企業別ディスクリートグラフィックカード収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表41. 北米ディスクリートグラフィックカード収益市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表42. 北米におけるディスクリートグラフィックカードの販売数量(2020-2025年)&(千台)
表43. 北米ディスクリートグラフィックカード販売数量のタイプ別市場シェア(2020-2025年)
表44. 北米におけるアプリケーション別ディスクリートグラフィックカード販売台数(2020-2025年)&(千台)
表45. 北米におけるアプリケーション別ディスクリートグラフィックカード販売市場シェア(2020-2025年)
表46. 欧州における企業別ディスクリートグラフィックカード販売量(2020-2025年)&(千台)
表47. 欧州における企業別ディスクリートグラフィックカード販売市場シェア(2020-2025年)
表48. 欧州における企業別ディスクリートグラフィックカード収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表49. 欧州ディスクリートグラフィックカード収益市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表50. 欧州におけるディスクリートグラフィックカードの販売数量(2020-2025年)&(千台)
表51. 欧州ディスクリートグラフィックカード販売数量のタイプ別市場シェア(2020-2025年)
表52. 欧州におけるアプリケーション別ディスクリートグラフィックカード販売台数(2020-2025年)&(千台)
表53. 欧州におけるアプリケーション別ディスクリートグラフィックカード販売市場シェア(2020-2025年)
表54. 中国における企業別ディスクリートグラフィックカード販売量(2020-2025年)&(千台)
表55. 中国における企業別ディスクリートグラフィックカード販売市場シェア(2020-2025年)
表56. 中国における企業別ディスクリートグラフィックカード収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表57. 中国ディスクリートグラフィックカード収益市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表58. 中国におけるディスクリートグラフィックカードの販売数量(2020-2025年)&(千台)
表59. 中国ディスクリートグラフィックカード販売数量のタイプ別市場シェア(2020-2025年)
表60. 中国におけるアプリケーション別ディスクリートグラフィックカード販売台数(2020-2025年)&(千台)
表61. 中国におけるアプリケーション別ディスクリートグラフィックカード販売市場シェア(2020-2025年)
表 62. 日本のディスクリートグラフィックカード販売台数(2020-2025年)および(千台)
表63. 日本におけるディスクリートグラフィックカード販売の企業別市場シェア(2020-2025年)
表 64. 日本のディスクリート・グラフィックス・カード収益(企業別)(2020-2025)&(百万米ドル)
表 65. 日本におけるディスクリート・グラフィックス・カードの収益市場シェア(企業別)(2020-2025)
表 66. 日本のディスクリートグラフィックスカードの販売台数(2020-2025)および(千台)
表 67. 日本のディスクリートグラフィックカード販売台数市場シェア(タイプ別)(2020-2025)
表 68. 日本におけるアプリケーション別ディスクリートグラフィックカード販売台数(2020-2025)&(千台)
表69. 日本におけるアプリケーション別ディスクリートグラフィックカード販売市場シェア(2020-2025年)
表70. ASUS企業情報
表71. ASUSの説明と事業概要
表72. ASUSディスクリートグラフィックスカード販売台数(千台)、収益(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表73. ASUSディスクリートグラフィックスカード製品
表74. ASUSの最近の動向
表75. Micro-Star企業情報
表76. マイクロスターの概要と事業概要
表77. マイクロスター社 ディスクリートグラフィックカード 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表78. マイクロスター社製ディスクリートグラフィックスカード製品
表79. マイクロスター社の最近の動向
表80. GIGABYTE企業情報
表81. GIGABYTEの概要と事業概要
表82. GIGABYTEディスクリートグラフィックスカード販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表83. GIGABYTEディスクリートグラフィックスカード製品
表84. GIGABYTEの最近の動向
表85. GALAX 会社情報
表86. GALAXの概要と事業概要
表87. GALAXディスクリートグラフィックスカード販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表88. GALAXディスクリートグラフィックスカード製品
表89. GALAXの最近の動向
表90. Colorful企業情報
表91. Colorfulの概要と事業概要
表92. Colorfulディスクリートグラフィックスカード販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表93. Colorfulディスクリートグラフィックスカード製品
表94. Colorfulの最近の動向
表95. サファイア企業情報
表96. サファイアの説明と事業概要
表97. サファイア社 ディスクリートグラフィックカード 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表98. サファイア社製ディスクリートグラフィックカード製品
表99. サファイア社の最近の動向
表100. EGVA企業情報
表101. EGVAの概要と事業概要
表102. EGVAディスクリートグラフィックスカード販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表103. EGVAディスクリートグラフィックスカード製品
表104. EGVAの最近の動向
表105. ZOTAC企業情報
表106. ZOTACの概要と事業概要
表107. ZOTACディスクリートグラフィックスカード販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表108. ZOTACディスクリートグラフィックスカード製品
表109. ZOTACの最近の動向
表110. Maxsun 会社情報
表111. Maxsunの概要と事業概要
表112. Maxsunディスクリートグラフィックカード販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表113. Maxsunディスクリートグラフィックスカード製品
表114. マックスサンの最近の動向
表115. PNYテクノロジーズ企業情報
表116. PNY Technologiesの概要と事業概要
表117. PNYテクノロジーズ ディスクリートグラフィックカード販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表118. PNY Technologies ディスクリートグラフィックカード製品
表119. PNY Technologiesの最近の動向
表120. ゲインワード企業情報
表121. Gainwardの概要と事業概要
表122. ゲインワード社 ディスクリートグラフィックカード 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表123. ゲインワード ディスクリートグラフィックスカード製品
表124. ゲインワード社の最近の動向
表125. YESTON会社情報
表126. YESTONの概要と事業概要
表127. YESTONディスクリートグラフィックスカード販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表128. YESTONディスクリートグラフィックスカード製品
表129. YESTONの最近の動向
表130. ONDA 会社情報
表131. ONDAの概要と事業概要
表132. ONDAディスクリートグラフィックカード販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)及び粗利益率(2020-2025年)
表133. ONDAディスクリートグラフィックスカード製品
表134. ONDAの最近の動向
表135. 生産拠点と原材料の市場集中率
表136. 原材料の主要供給業者
表137. ディスクリートグラフィックカード販売代理店一覧
表138. ディスクリートグラフィックスカード顧客リスト
表139. ディスクリートグラフィックカード市場の動向
表140. ディスクリートグラフィックカード市場の推進要因
表141. ディスクリートグラフィックカード市場の課題
表142. ディスクリートグラフィックカード市場の抑制要因
表143. 本レポートのための調査プログラム/設計
表144. 二次情報源からの主要データ情報
表145. 一次情報源からの主要データ情報
表141. ディスクリートグラフィックカード市場の課題
図の一覧
図1. ディスクリートグラフィックカード製品画像
図2. タイプ別グローバルディスクリートグラフィックスカード売上高(百万米ドル)(2020年、2024年、2031年)
図3. 2024年及び2031年のタイプ別グローバルディスクリートグラフィックカード販売市場シェア
図4. 内蔵型ディスクリートグラフィックカード製品画像
図5. 外部グラフィックスカード製品画像
図6. 用途別グローバルディスクリートグラフィックカード売上高(百万米ドル)(2020年、2024年、2031年)
図7. 用途別グローバルディスクリートグラフィックカード販売市場シェア(2024年及び2031年)
図8. デスクトップの例
図9. ノートパソコンの例
図10. その他の例
図11. 世界のディスクリートグラフィックカード売上高(百万米ドル)、2020年対2024年対2031年
図12. 世界のディスクリートグラフィックカード販売成長率(2020-2031年)及び(百万米ドル)
図13. 世界のディスクリートグラフィックカード販売台数(千台)成長率(2020-2031年)
図14. 世界のディスクリートグラフィックカード価格動向成長率(2020-2031年)&(米ドル/台)
図15. 対象年度別ディスクリートグラフィックカードレポート
図16. 地域別グローバル市場:ディスクリートグラフィックカード市場規模(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
図17. 地域別グローバルディスクリートグラフィックカード収益市場シェア:2020年対2024年
図18. 北米におけるディスクリートグラフィックカードの収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図19. 北米におけるディスクリートグラフィックカード販売台数(千台)の成長率(2020-2031年)
図20. 欧州のディスクリートグラフィックカード収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図21. 欧州 ディスクリートグラフィックカード販売台数(千台)成長率(2020-2031年)
図22. 中国のディスクリートグラフィックカード収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図23. 中国 ディスクリートグラフィックカード 販売台数(千台) 成長率(2020-2031)
図24. 日本のディスクリートグラフィックカード収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図25. 日本のディスクリートグラフィックカード販売台数(千台)成長率(2020-2031年)
図26. 世界のディスクリートグラフィックカード収益シェア(タイプ別)(2020-2025年)
図27. 世界のディスクリートグラフィックカード販売数量シェア(タイプ別)(2026-2031年)
図28. 世界のディスクリートグラフィックカード収益シェア(タイプ別)(2026-2031年)
図29. 用途別グローバルディスクリートグラフィックカード収益シェア(2020-2025年)
図30. 2020年および2024年の用途別グローバルディスクリートグラフィックスカード収益成長率
図31. 用途別グローバルディスクリートグラフィックカード販売シェア(2026-2031年)
図32. 用途別グローバルディスクリートグラフィックカード収益シェア(2026-2031年)
図33. 企業別グローバルディスクリートグラフィックスカード販売シェア(2024年)
図34. 企業別グローバルディスクリートグラフィックスカード収益シェア(2024年)
図35. 世界のディスクリートグラフィックスカード市場における上位5社の売上高シェア:2020年と2024年
図36. ディスクリートグラフィックカード市場における企業タイプ別シェア(ティア1、ティア2、ティア3):2020年対2024年
図37. ディスクリートグラフィックスカードの製造コスト構造
図38. ディスクリートグラフィックスカードの製造プロセス分析
図39. ディスクリートグラフィックカードの産業チェーン
図40. 流通チャネル(直接販売対流通)
図41. ディストリビュータープロファイル
図42. 本レポートにおけるボトムアップおよびトップダウンアプローチ
図43. データの三角測量
図44. 主要インタビュー対象幹部
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