ゲーミングルーム用RGB照明は、ゲームプレイをより楽しむための重要な要素として、多くのゲーマーに愛されています。この照明は、様々な色を自由に表現できるLED技術を使用しており、ユーザーが自分の好みに合わせて部屋の雰囲気を自在に変えることができます。RGBは「Red(赤)」「Green(緑)」「Blue(青)」の3色の光を組み合わせることで、無限の色を生み出すことができる技術です。この技術を利用することで、ゲーマーは視覚的な演出を楽しむことが可能です。
RGB照明の種類としては、主にストリップライト、パネルライト、デスクライト、そしてバーチャル背景用のライトなどがあります。ストリップライトは、細長い形状をしており、壁や家具に取り付けることで、部屋全体をさりげなく彩ることができます。パネルライトは、四角い形状を持ち、取り付けや配置を自由に行えるのが特徴です。デスクライトは、デスク上に設置することで、作業やゲームプレイをする際の環境を向上させます。バーチャル背景用のライトは、配信者がカメラの前にセッティングし、視聴者に対する演出を行うために使われます。
用途としては、ゲーミングルームの雰囲気作りが挙げられます。RGB照明は、ゲームのシチュエーションに合わせて色を変えたり、点滅させたりすることで、没入感を高める役割を果たします。たとえば、ホラーゲームをプレイしているときに暗いトーンの色を使ったり、アクションゲームでは明るい色を使ったりと、ゲームの内容に応じた演出が可能です。また、友人と集まってゲームを楽しむ際には、パーティー気分を盛り上げるためのディスコライトとしても利用できます。
関連技術としては、スマートホーム技術があります。最近では、スマートフォンやスマートスピーカーを使ってRGB照明を操作できる製品が増えてきました。これにより、音声操作やアプリを通じて、色や明るさを簡単に変更することができるため、利便性が向上します。また、特定のゲームと連動して照明を制御する技術も進化しています。たとえば、ゲーム内で特定のアクションが起こると、自動的にRGB照明の色が変わったり、光のパターンが変わったりする機能が実装されている製品もあります。
さらに、RGB照明は単なる装飾にとどまらず、視覚的なフィードバックを通じてゲームプレイをサポートする役割も果たします。例えば、ゲームのキャラクターが攻撃を受けたときに照明が点滅することで、プレイヤーにリアルタイムで反応を示すことができます。これにより、ゲームの緊張感や臨場感が向上し、プレイヤーの集中力を高める効果が期待できます。
また、RGB照明は個々のプレイヤーのスタイルや好みに合わせたカスタマイズができる点も大きな魅力です。ユーザーは、好きな色やパターンを設定し、他のゲーマーと差別化を図ることができます。これによって、自分だけのスタイルを持つことができ、ゲーミング体験をより豊かにすることができます。
総じて、ゲーミングルーム用RGB照明は、ゲーム環境を豊かにし、プレイヤーの体験を向上させる重要なアイテムです。技術の進化に伴い、より多様な使い方や演出が可能になってきており、今後もさらなる発展が期待されます。ゲーマーにとって、RGB照明は単なる装飾要素ではなく、ゲームプレイを楽しむための欠かせないパートナーと言えるでしょう。
世界のゲーミングルーム用RGB照明市場規模は2024年に7億8200万米ドルであり、2025年から2031年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)11.3%で拡大し、2031年までに16億5400万米ドルに再調整される見込みである。 2025年までに、米国関税政策の変遷は世界経済情勢に大きな不確実性をもたらす見込みである。本報告書は最新の米国関税措置と世界各国の対応政策を分析し、ゲーミングルーム用RGB照明市場の競争力、地域経済パフォーマンス、サプライチェーン構成への影響を評価する。
2024年、ゲーミングルーム用RGB照明の世界生産能力は1,600万台に達する見込み。2024年の世界生産台数は約1,500万台、平均市場価格は1台あたり約50米ドル。ゲーミングルーム用RGB照明は、赤・緑・青の三原色LEDランプビーズを用いた照明システムである。インテリジェント制御により、多彩で変化に富んだ照明効果を実現。ゲームルームに独特の雰囲気を創出するだけでなく、ゲームの没入感と視覚的インパクトを高め、ゲームシーンの変化に応じて照明を自動調整することでプレイヤーのゲーム体験を向上させます。さらに、ゲームルーム用RGB照明は色・明るさ・点滅頻度など多様なカスタマイズ設定をサポートし、プレイヤーが好みに応じて個別調整が可能です。
ゲーミングルーム向けRGB照明市場は非常に明るい見通しを持っており、今後数年間は堅調な成長を維持すると予想されます。この成長は主に、パーソナライズされたゲーム体験と没入型環境に対する世界的な需要の高まり、技術進歩、多様な応用シナリオによって牽引されています。
世界のゲーミングルーム用RGB照明市場は、企業別、地域別(国別)、タイプ別、用途別に戦略的にセグメント化されています。本レポートは、2020年から2031年までの地域別、タイプ別、用途別の売上高、収益、予測に関するデータ駆動型の洞察を通じて、ステークホルダーが新たな機会を活用し、製品戦略を最適化し、競合他社を凌駕することを可能にします。
市場セグメンテーション
企業別:
Cololight
Nanoleaf
Monster Illuminessence
Ledworks
Razer
CORSAIR
Paulmann
LIFX
Yeelight
Goneng lighting
MSI
タイプ別:(主力セグメント vs 高利益率イノベーション)
粘着タイプ
埋め込みタイプ
フロアスタンド型
その他
用途別:(中核需要ドライバー vs 新興機会)
家庭用
業務用
地域別
マクロ地域別分析:市場規模と成長予測
– 北米
– ヨーロッパ
– アジア太平洋
– 南米
– 中東・アフリカ
マイクロローカル市場の詳細分析:戦略的インサイト
– 競争環境:既存プレイヤーの優位性と新興企業の台頭(例:欧州におけるCololight)
– 新興製品トレンド:接着式採用 vs. 埋め込み式の高付加価値化
– 需要側の動向:中国における家庭用需要の成長 vs 北米における業務用需要の可能性
– 地域別消費者ニーズ:EUの規制障壁 vs. インドの価格感応度
重点市場:
北米
欧州
中国
日本
東南アジア
(追加地域はクライアントのニーズに基づきカスタマイズ可能です。)
章の構成
第1章:レポート範囲、エグゼクティブサマリー、市場進化シナリオ(短期/中期/長期)。
第2章:ゲーミングルーム用RGB照明市場の規模と成長可能性に関する定量分析(グローバル、地域、国レベル)。
第3章:メーカーの競争力ベンチマーク(収益、市場シェア、M&A、R&Dの重点分野)。
第4章:タイプ別セグメント分析 – ブルーオーシャン市場の発見(例:中国における組み込み型)。
第5章:用途別セグメント分析-高成長のダウンストリーム機会(例:インドにおける商業用途)。
第6章:企業別・タイプ別・用途別・顧客別の地域別売上高および収益内訳。
第7章:主要メーカー概要 – 財務状況、製品ポートフォリオ、戦略的展開。
第8章:市場動向 – 推進要因、抑制要因、規制の影響、リスク軽減戦略。
第9章:実践的結論と戦略的提言
本レポートの意義
これは単なる市場調査ではありません。グローバルなトレンド分析とハイパーローカルな運用インテリジェンスを融合させることで、以下を提供します:
– リスク管理された市場参入:重点市場における規制の複雑性(例:中国の政策)をナビゲート。
– 製品ポートフォリオ最適化:地域嗜好に合わせた製品提供(例:欧州での接着式優位性 vs 中東・アフリカ地域での埋め込み式需要)。
– 競合対策:分散型市場と統合型市場におけるプレイヤーの戦術を解読。

1 市場概要
1.1 ゲームルーム向けRGB照明製品の範囲
1.2 タイプ別ゲーミングルーム用RGB照明
1.2.1 タイプ別ゲーミングルーム用RGB照明の世界販売量(2020年、2024年、2031年)
1.2.2 粘着タイプ
1.2.3 埋め込みタイプ
1.2.4 フロアスタンド型
1.2.5 その他
1.3 用途別ゲーミングルーム用RGB照明
1.3.1 用途別グローバルゲーミングルーム用RGB照明販売比較(2020年、2024年、2031年)
1.3.2 家庭用
1.3.3 商業用
1.4 世界のゲーミングルーム用RGB照明市場規模予測(2020-2031年)
1.4.1 世界のゲーミングルーム用RGB照明市場規模(金額ベース)の成長率(2020-2031年)
1.4.2 数量ベース成長率における世界のゲーミングルーム用RGB照明市場規模(2020-2031年)
1.4.3 世界のゲーミングルーム向けRGB照明の価格動向(2020-2031年)
1.5 仮定と制限事項
2 地域別市場規模と展望
2.1 地域別グローバルゲーミングルームRGB照明市場規模:2020年 VS 2024年 VS 2031年
2.2 地域別グローバルゲーミングルームRGB照明市場シナリオ(2020-2025)
2.2.1 地域別グローバルゲーミングルーム用RGB照明販売市場シェア(2020-2025年)
2.2.2 地域別グローバルゲーミングルームRGB照明収益市場シェア(2020-2025年)
2.3 地域別グローバルゲーミングルームRGB照明市場予測と推定(2026-2031年)
2.3.1 地域別グローバルゲーミングルーム用RGB照明販売数量予測(2026-2031年)
2.3.2 地域別グローバルゲーミングルーム用RGB照明収益予測(2026-2031年)
2.4 主要地域および新興市場分析
2.4.1 北米ゲーミングルーム用RGB照明市場規模と展望(2020-2031年)
2.4.2 欧州ゲーミングルーム用RGB照明市場規模と展望(2020-2031年)
2.4.3 中国ゲーミングルーム用RGB照明市場規模と展望(2020-2031年)
2.4.4 日本のゲーミングルーム用RGB照明市場規模と展望(2020-2031年)
2.4.5 東南アジアのゲーミングルーム向けRGB照明市場規模と展望(2020-2031年)
3 タイプ別グローバル市場規模
3.1 タイプ別グローバルゲーミングルーム用RGB照明の過去市場レビュー(2020-2025年)
3.1.1 タイプ別グローバルゲーミングルームRGB照明販売量(2020-2025年)
3.1.2 タイプ別グローバルゲーミングルームRGB照明収益(2020-2025年)
3.1.3 タイプ別グローバルゲーミングルームRGB照明価格(2020-2025年)
3.2 グローバルゲーミングルームRGB照明市場:タイプ別予測と推定(2026-2031年)
3.2.1 タイプ別グローバルゲーミングルーム用RGB照明販売予測(2026-2031年)
3.2.2 タイプ別グローバルゲーミングルームRGB照明収益予測(2026-2031年)
3.2.3 タイプ別グローバルゲーミングルーム用RGB照明価格予測(2026-2031年)
3.3 各種ゲーミングルーム用RGB照明の代表的なプレイヤー
4 用途別グローバル市場規模
4.1 用途別グローバルゲーミングルームRGB照明の過去市場レビュー(2020-2025年)
4.1.1 用途別グローバルゲーミングルームRGB照明販売量(2020-2025年)
4.1.2 用途別グローバルゲーミングルームRGB照明収益(2020-2025年)
4.1.3 用途別グローバルゲーミングルームRGB照明価格(2020-2025年)
4.2 用途別グローバルゲーミングルームRGB照明市場予測(2026-2031年)
4.2.1 用途別グローバルゲーミングルームRGB照明販売予測(2026-2031年)
4.2.2 用途別グローバルゲーミングルームRGB照明収益予測(2026-2031年)
4.2.3 用途別グローバルゲーミングルームRGB照明価格予測(2026-2031年)
4.3 ゲーミングルーム向けRGB照明アプリケーションにおける新たな成長源
5 主要プレイヤー別競争環境
5.1 グローバルゲーミングルームRGB照明のプレイヤー別売上高(2020-2025年)
5.2 収益別グローバル主要ゲーミングルームRGB照明プレイヤー(2020-2025年)
5.3 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)および(2024年時点のゲーミングルームRGB照明収益に基づく)グローバルゲーミングルームRGB照明市場シェア
5.4 企業別グローバルゲーミングルームRGB照明平均価格(2020-2025年)
5.5 ゲーミングルーム用RGB照明のグローバル主要メーカー、製造拠点及び本社所在地
5.6 ゲーミングルーム用RGB照明のグローバル主要メーカー、製品タイプ及び用途
5.7 ゲーミングルーム用RGB照明のグローバル主要メーカー、業界参入時期
5.8 メーカーの合併・買収、拡張計画
6 地域別分析
6.1 北米市場:主要プレイヤー、セグメント、下流産業及び主要顧客
6.1.1 北米ゲーミングルーム用RGB照明の企業別売上高
6.1.1.1 北米ゲーミングルーム用RGB照明の企業別売上高(2020-2025年)
6.1.1.2 北米ゲーミングルーム用RGB照明の企業別収益(2020-2025年)
6.1.2 北米ゲーミングルーム用RGB照明のタイプ別売上高内訳(2020-2025年)
6.1.3 北米ゲーミングルーム向けRGB照明の用途別売上高内訳(2020-2025年)
6.1.4 北米ゲーミングルーム用RGB照明の主要顧客
6.1.5 北米市場の動向と機会
6.2 欧州市場:主要企業、セグメント、下流産業及び主要顧客
6.2.1 欧州ゲーミングルーム用RGB照明の企業別売上高
6.2.1.1 欧州ゲーミングルーム用RGB照明の企業別売上高(2020-2025年)
6.2.1.2 欧州ゲーミングルーム用RGB照明の企業別収益(2020-2025年)
6.2.2 欧州ゲーミングルーム用RGB照明のタイプ別売上高内訳(2020-2025年)
6.2.3 用途別欧州ゲーミングルーム用RGB照明販売内訳(2020-2025年)
6.2.4 欧州ゲーミングルーム用RGB照明の主要顧客
6.2.5 欧州市場の動向と機会
6.3 中国市場:主要プレイヤー、セグメント、下流産業及び主要顧客
6.3.1 中国ゲーミングルーム用RGB照明の企業別売上高
6.3.1.1 中国ゲーミングルーム用RGB照明の企業別売上高(2020-2025年)
6.3.1.2 中国ゲーミングルーム用RGB照明の企業別収益(2020-2025年)
6.3.2 中国ゲーミングルーム用RGB照明のタイプ別売上高内訳(2020-2025年)
6.3.3 中国ゲーミングルーム用RGB照明の用途別売上高内訳(2020-2025年)
6.3.4 中国ゲーミングルーム用RGB照明の主要顧客
6.3.5 中国市場の動向と機会
6.4 日本市場:主要プレイヤー、セグメント、下流産業及び主要顧客
6.4.1 日本のゲーミングルーム向けRGB照明の企業別売上高
6.4.1.1 日本のゲーミングルーム向けRGB照明の企業別売上高(2020-2025年)
6.4.1.2 日本のゲーミングルーム向けRGB照明の企業別収益(2020-2025年)
6.4.2 日本のゲーミングルーム向けRGB照明のタイプ別売上高内訳(2020-2025年)
6.4.3 日本のゲーミングルーム向けRGB照明の用途別売上高内訳(2020-2025年)
6.4.4 日本ゲーミングルーム用RGB照明の主要顧客
6.4.5 日本市場の動向と機会
6.5 東南アジア市場:主要企業、セグメント、下流産業及び主要顧客
6.5.1 東南アジアのゲーミングルーム向けRGB照明の企業別売上高
6.5.1.1 東南アジアのゲーミングルーム向けRGB照明の企業別売上高(2020-2025年)
6.5.1.2 東南アジアのゲーミングルーム向けRGB照明の企業別収益(2020-2025年)
6.5.2 東南アジアのゲーミングルーム向けRGB照明のタイプ別売上高内訳(2020-2025年)
6.5.3 東南アジアのゲーミングルーム向けRGB照明の用途別売上高内訳(2020-2025年)
6.5.4 東南アジアのゲーミングルーム向けRGB照明の主要顧客
6.5.5 東南アジア市場の動向と機会
7 企業プロファイルと主要人物
7.1 Cololight
7.1.1 Cololight 会社情報
7.1.2 Cololight事業概要
7.1.3 Cololightゲーミングルーム用RGB照明の売上高・収益・粗利益率(2020-2025年)
7.1.4 Cololightゲーミングルーム向けRGB照明製品ラインアップ
7.1.5 Cololightの最近の動向
7.2 Nanoleaf
7.2.1 Nanoleaf 会社情報
7.2.2 Nanoleafの事業概要
7.2.3 Nanoleafゲーミングルーム向けRGB照明の売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.2.4 Nanoleafゲーミングルーム向けRGB照明製品ラインアップ
7.2.5 ナノリーフの最近の動向
7.3 モンスター・イルミネッセンス
7.3.1 モンスター・イルミネッセンス企業情報
7.3.2 モンスター・イルミネッセンス事業概要
7.3.3 モンスター・イルミネッセンス ゲーミングルーム用RGB照明 売上高・収益・粗利益率(2020-2025年)
7.3.4 モンスター・イルミネッセンスが提供するゲーミングルーム用RGB照明製品
7.3.5 モンスター・イルミネッセンスの最近の動向
7.4 Ledworks
7.4.1 Ledworks 会社情報
7.4.2 Ledworksの事業概要
7.4.3 Ledworks ゲーミングルーム用RGB照明の売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.4.4 Ledworksゲーミングルーム用RGB照明製品ラインアップ
7.4.5 Ledworksの最近の動向
7.5 Razer
7.5.1 Razer 会社情報
7.5.2 Razerの事業概要
7.5.3 Razer ゲーミングルーム用 RGB 照明の売上高、収益、粗利益率(2020-2025)
7.5.4 Razerゲーミングルーム向けRGB照明製品ラインアップ
7.5.5 Razerの最近の動向
7.6 CORSAIR
7.6.1 CORSAIR 会社情報
7.6.2 CORSAIRの事業概要
7.6.3 CORSAIR ゲーミングルーム用 RGB 照明の売上高、収益、粗利益率(2020-2025)
7.6.4 CORSAIRゲーミングルームRGB照明提供製品
7.6.5 CORSAIR の最近の動向
7.7 Paulmann
7.7.1 Paulmann 会社情報
7.7.2 Paulmann 事業概要
7.7.3 Paulmann ゲーミングルーム向け RGB 照明の売上高、収益、粗利益率(2020-2025)
7.7.4 ポールマンゲーミングルームRGB照明提供製品
7.7.5 ポールマン社の最近の動向
7.8 LIFX
7.8.1 LIFX 会社情報
7.8.2 LIFXの事業概要
7.8.3 LIFX ゲーミングルーム向けRGB照明の売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.8.4 LIFXゲーミングルーム用RGB照明製品ラインアップ
7.8.5 LIFXの最近の動向
7.9 Yeelight
7.9.1 Yeelight 会社情報
7.9.2 Yeelightの事業概要
7.9.3 Yeelight ゲーミングルーム用 RGB 照明の売上高、収益、粗利益率(2020-2025)
7.9.4 Yeelightゲーミングルーム向けRGB照明製品ラインアップ
7.9.5 Yeelight の最近の動向
7.10 ゴネン照明
7.10.1 ゴネン照明 会社情報
7.10.2 ゴネン照明の事業概要
7.10.3 ゴネン照明 ゲーミングルーム用RGB照明の売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.10.4 ゴネン照明 ゲーミングルーム用RGB照明 提供製品
7.10.5 ゴネン照明の最近の動向
7.11 MSI
7.11.1 MSI 会社情報
7.11.2 MSI 事業概要
7.11.3 MSIゲーミングルーム用RGB照明の売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.11.4 MSIゲーミングルーム向けRGB照明製品ラインアップ
7.11.5 MSIの最近の動向
8 ゲーミングルーム用RGB照明の製造コスト分析
8.1 ゲーミングルーム用RGB照明主要原材料分析
8.1.1 主要原材料
8.1.2 主要原材料サプライヤー
8.2 製造コスト構成比
8.3 ゲーミングルーム用RGB照明の製造工程分析
8.4 ゲームルーム用RGB照明産業チェーン分析
9 マーケティングチャネル、販売代理店および顧客
9.1 マーケティングチャネル
9.2 ゲームルーム用RGB照明販売代理店リスト
9.3 ゲームルーム用RGB照明の顧客
10 ゲームルーム用RGB照明市場の動向
10.1 ゲーミングルーム用RGB照明業界の動向
10.2 ゲームルーム用RGB照明市場の推進要因
10.3 ゲームルーム用RGB照明市場の課題
10.4 ゲーミングルーム用RGB照明市場の抑制要因
11 研究結果と結論
12 付録
12.1 研究方法論
12.1.1 方法論/調査アプローチ
12.1.1.1 研究プログラム/設計
12.1.1.2 市場規模の推定
12.1.1.3 市場細分化とデータ三角測量
12.1.2 データソース
12.1.2.1 二次情報源
12.1.2.2 一次情報源
12.2 著者情報
12.3 免責事項
表一覧
表1. 世界のゲーミングルーム向けRGB照明売上高(百万米ドル)タイプ別成長率(2020年・2024年・2031年)
表2. 用途別グローバルゲーミングルームRGB照明売上高(百万米ドル)比較(2020年・2024年・2031年)
表3. 地域別ゲーミングルーム用RGB照明市場規模(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
表4. 地域別グローバルゲーミングルームRGB照明販売台数(千台)(2020-2025年)
表5. 地域別グローバルゲーミングルームRGB照明販売市場シェア(2020-2025年)
表6. 地域別ゲーミングルーム用RGB照明収益(百万米ドル)市場シェア(2020-2025年)
表7. 地域別ゲーミングルーム用RGB照明収益シェア(2020-2025年)
表8. 地域別ゲーミングルーム用RGB照明販売台数予測(2026-2031年)
表9. 地域別グローバルゲーミングルーム用RGB照明販売市場シェア予測(2026-2031年)
表10. 地域別グローバルゲーミングルーム用RGB照明収益予測(2026-2031年、百万米ドル)
表11. 地域別グローバルゲーミングルームRGB照明収益シェア予測(2026-2031年)
表12. 世界のゲーミングルーム用RGB照明のタイプ別販売台数(千台)予測(2020-2025年)
表13. 世界のゲーミングルーム向けRGB照明のタイプ別販売シェア(2020-2025年)
表14. 世界のゲーミングルーム用RGB照明のタイプ別収益(百万米ドル)&(2020-2025年)
表15. 世界のゲーミングルーム用RGB照明の価格(単位:米ドル/台)と(2020-2025年)
表16. 世界のゲーミングルーム向けRGB照明のタイプ別販売台数(千台)と(2026-2031年)
表17. 世界のゲーミングルーム向けRGB照明の収益(タイプ別)(百万米ドル)(2026-2031年)
表18. 世界のゲーミングルーム用RGB照明の価格(単位別)(米ドル/ユニット)(2026-2031年)
表19. 各タイプの代表的なプレイヤー
表20. 用途別ゲーミングルーム用RGB照明の世界販売量(千台)&(2020-2025年)
表21. 用途別ゲーミングルーム用RGB照明の世界販売シェア(2020-2025年)
表22. 用途別ゲーミングルーム用RGB照明の世界収益(百万米ドル)(2020-2025年)
表23. 用途別グローバルゲーミングルームRGB照明価格(米ドル/台)(2020-2025年)
表24. 用途別グローバルゲーミングルームRGB照明販売台数(千台)&(2026-2031年)
表25. 用途別グローバルゲーミングルームRGB照明収益市場シェア(百万米ドル)(2026-2031年)
表26. 用途別ゲーミングルーム用RGB照明価格(米ドル/ユニット)(2026-2031年)
表27. ゲームルーム用RGB照明アプリケーションにおける新たな成長源
表28. 企業別ゲーミングルーム用RGB照明販売台数(千台)&(2020-2025年)
表29. グローバルゲーミングルームRGB照明販売シェア(企業別)(2020-2025年)
表30. グローバルゲーミングルームRGB照明収益(企業別)(百万米ドル)(2020-2025年)
表31. ゲーミングルーム用RGB照明の世界売上高シェア(企業別)(2020-2025年)
表32. 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)の世界ゲーミングルーム用RGB照明市場(2024年時点のゲーミングルーム用RGB照明収益に基づく)
表33. グローバル市場におけるゲーミングルーム用RGB照明の企業別平均価格(米ドル/ユニット)(2020-2025年)
表34. ゲーミングルーム用RGB照明の世界主要メーカー、製造拠点及び本社所在地
表35. ゲーミングルーム用RGB照明のグローバル主要メーカー、製品タイプ及び用途
表36. ゲーミングルーム用RGB照明の世界主要メーカー、業界参入時期
表37. メーカーの合併・買収、拡張計画
表38. 北米ゲーミングルーム用RGB照明販売台数(企業別)(2020-2025年)(千台)
表39. 北米ゲーミングルーム用RGB照明販売市場における企業別シェア(2020-2025年)
表40. 北米ゲーミングルーム用RGB照明の企業別収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表41. 北米ゲーミングルーム向けRGB照明収益市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表42. 北米ゲーミングルーム用RGB照明のタイプ別販売台数(2020-2025年)&(千台)
表43. 北米ゲーミングルーム用RGB照明販売数量のタイプ別市場シェア(2020-2025年)
表44. 北米ゲーミングルーム用RGB照明 用途別販売台数(2020-2025年)&(千台)
表45. 北米ゲーミングルーム用RGB照明販売 用途別市場シェア(2020-2025年)
表46. 欧州ゲーミングルーム用RGB照明販売(企業別)(2020-2025年)&(千台)
表47. 欧州ゲーミングルーム用RGB照明販売における企業別市場シェア(2020-2025年)
表48. 欧州ゲーミングルーム用RGB照明の企業別収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表49. 欧州ゲーミングルーム用RGB照明収益市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表50. 欧州ゲーミングルーム用RGB照明 タイプ別販売台数(2020-2025年)&(千台)
表51. 欧州ゲーミングルーム用RGB照明販売数量のタイプ別市場シェア(2020-2025年)
表52. 欧州ゲーミングルーム用RGB照明 用途別販売量(2020-2025年)&(千台)
表53. 欧州ゲーミングルーム用RGB照明 用途別販売市場シェア(2020-2025年)
表54. 中国ゲーミングルーム用RGB照明販売(企業別)(2020-2025年)&(千台)
表55. 中国ゲーミングルーム用RGB照明販売における企業別市場シェア(2020-2025年)
表56. 中国ゲーミングルーム用RGB照明の企業別収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表57. 中国ゲーミングルーム用RGB照明の企業別収益市場シェア(2020-2025年)
表58. 中国ゲーミングルーム用RGB照明のタイプ別販売台数(2020-2025年)&(千台)
表59. 中国ゲーミングルーム用RGB照明販売数量のタイプ別市場シェア(2020-2025年)
表60. 中国ゲーミングルーム用RGB照明 用途別販売量(2020-2025年)&(千台)
表61. 中国ゲーミングルーム用RGB照明販売 用途別市場シェア(2020-2025年)
表 62. 日本のゲームルーム用 RGB 照明の企業別売上高(2020-2025)および(千台)
表63. 日本のゲーミングルーム向けRGB照明販売における企業別市場シェア(2020-2025年)
表 64. 日本のゲーミングルーム用 RGB 照明の企業別収益(2020-2025)および(百万米ドル)
表65. 日本のゲーミングルーム向けRGB照明の企業別収益市場シェア(2020-2025年)
表 66. 日本のゲーミングルーム向け RGB 照明の販売台数(2020-2025)および(千台)
表 67. 日本のゲーミングルーム向け RGB 照明の販売数量市場シェア(2020-2025)
表 68. 日本のゲーミングルーム向け RGB 照明の用途別販売台数 (2020-2025) & (千台)
表 69. 日本のゲーミングルーム向け RGB 照明の用途別販売市場シェア (2020-2025)
表 70. 東南アジアのゲーミングルーム向け RGB 照明の企業別売上高(2020-2025)および(千台)
表71. 東南アジアのゲーミングルーム向けRGB照明販売における企業別市場シェア(2020-2025年)
表72. 東南アジアのゲーミングルーム向けRGB照明の企業別収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表73. 東南アジアのゲーミングルーム向けRGB照明の企業別収益市場シェア(2020-2025年)
表74. 東南アジアのゲーミングルーム向けRGB照明のタイプ別販売台数(2020-2025年)&(千台)
表75. 東南アジアのゲーミングルーム向けRGB照明販売数量のタイプ別市場シェア(2020-2025年)
表76. 東南アジアのゲーミングルーム向けRGB照明の用途別販売量(2020-2025年)&(千台)
表77. 東南アジアのゲーミングルーム向けRGB照明販売における用途別市場シェア(2020-2025年)
表78. Cololight企業情報
表79. Cololightの説明と事業概要
表80. Cololightゲーミングルーム用RGB照明販売台数(千台)、収益(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表81. Cololightゲーミングルーム用RGB照明製品
表82. Cololightの最近の動向
表83. Nanoleaf 会社情報
表84. Nanoleafの概要と事業概要
表85. Nanoleafゲーミングルーム用RGB照明 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表86. Nanoleafゲーミングルーム用RGB照明製品
表87. Nanoleafの最近の動向
表88. モンスター・イルミネッセンス企業情報
表89. Monster Illuminessenceの概要と事業概要
表90. モンスター・イルミネッセンス ゲーミングルーム用RGB照明 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表91. モンスター・イルミネッセンス ゲームルーム用RGB照明製品
表92. モンスター・イルミネッセンス近況
表93. Ledworks会社情報
表94. Ledworksの概要と事業概要
表95. Ledworksゲーミングルーム用RGB照明 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表96. Ledworksゲーミングルーム用RGB照明製品
表97. Ledworks社の最近の動向
表98. Razer会社情報
表99. Razerの概要と事業概要
表100. Razerゲーミングルーム用RGB照明 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表101. Razerゲーミングルーム用RGB照明製品
表102. Razerの最近の動向
表103. CORSAIR企業情報
表104. CORSAIRの概要と事業概要
表105. CORSAIRゲーミングルーム用RGB照明 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表106. CORSAIRゲーミングルーム用RGB照明製品
表107. CORSAIRの最近の動向
表108. Paulmann 会社情報
表109. Paulmannの概要と事業概要
表110. Paulmannゲーミングルーム用RGB照明 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表111. Paulmannゲーミングルーム用RGB照明製品
表112. Paulmannの最近の動向
表113. LIFX企業情報
表114. LIFXの概要と事業概要
表115. LIFXゲーミングルーム用RGB照明 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表116. LIFXゲーミングルーム用RGB照明製品
表117. LIFXの最近の動向
表118. Yeelight企業情報
表119. Yeelightの概要と事業概要
表120. Yeelightゲーミングルーム用RGB照明 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表121. Yeelightゲーミングルーム用RGB照明製品
表122. Yeelightの最近の動向
表123. Goneng Lighting 会社情報
表124. ゴネン照明の概要と事業概要
表125. ゴネン照明 ゲーミングルーム用RGB照明 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表126. ゴネン照明 ゲーミングルーム用RGB照明製品
表127. ゴネン照明の最近の動向
表128. MSI 会社情報
表129. MSIの概要と事業概要
表130. MSIゲーミングルーム用RGB照明 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表131. MSIゲーミングルーム用RGB照明製品
表132. MSIの最近の動向
表133. 生産拠点と原材料の市場集中率
表134. 原材料の主要供給業者
表135. ゲーミングルーム用RGB照明ディストリビューター一覧
表136. ゲーミングルーム用RGB照明顧客リスト
表137. ゲームルーム用RGB照明市場の動向
表138. ゲームルーム用RGB照明市場の推進要因
表139. ゲームルーム用RGB照明市場の課題
表140. ゲームルーム用RGB照明市場の抑制要因
表141. 本レポートの研究プログラム/設計
表142. 二次情報源からの主要データ情報
表143. 一次情報源からの主要データ情報
表143. 一次情報源からの主要データ情報
図の一覧
図1. ゲームルーム用RGB照明製品写真
図2. ゲーミングルーム用RGB照明の世界販売額(百万米ドル)-タイプ別(2020年・2024年・2031年)
図3. 2024年及び2031年のゲーミングルーム用RGB照明の世界販売市場シェア(タイプ別)
図4. 接着タイプ製品画像
図5. 埋め込み型製品画像
図6. フロアスタンド型製品画像
図7. その他製品画像
図8. 用途別グローバルゲーミングルームRGB照明販売額(百万米ドル)(2020年・2024年・2031年)
図9. 2024年及び2031年の用途別グローバルゲーミングルームRGB照明売上高市場シェア
図10. 家庭用事例
図11. 商業利用例
図12. 世界のゲーミングルーム用RGB照明売上高(百万米ドル)、2020年対2024年対2031年
図13. 世界のゲーミングルーム用RGB照明販売成長率(2020-2031年)&(百万米ドル)
図14. 世界のゲーミングルーム向けRGB照明販売台数(千台)成長率(2020-2031年)
図15. 世界のゲーミングルーム向けRGB照明価格動向成長率(2020-2031年)&(米ドル/台)
図16. ゲームルーム用RGB照明レポート対象年
図17. 地域別グローバルゲーミングルームRGB照明市場規模(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
図18. 地域別グローバルゲーミングルーム用RGB照明収益市場シェア:2020年対2024年
図19. 北米ゲーミングルーム用RGB照明収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図20. 北米ゲーミングルーム用RGB照明販売台数(千台)成長率(2020-2031年)
図21. 欧州ゲーミングルーム用RGB照明収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図22. 欧州ゲーミングルーム用RGB照明販売台数(千台)成長率(2020-2031年)
図23. 中国 ゲーミングルーム用RGB照明 収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図24. 中国 ゲーミングルーム用RGB照明 販売台数(千台) 成長率(2020-2031年)
図25. 日本のゲーミングルーム向けRGB照明収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図26. 日本のゲーミングルーム向けRGB照明販売台数(千台)成長率(2020-2031年)
図27. 東南アジアのゲーミングルーム向けRGB照明の収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図28. 東南アジアのゲーミングルーム向けRGB照明販売台数(千台)成長率(2020-2031年)
図29. 世界のゲーミングルーム用RGB照明のタイプ別収益シェア(2020-2025年)
図30. 世界のゲーミングルーム用RGB照明 タイプ別販売シェア(2026-2031年)
図31. 世界のゲーミングルーム向けRGB照明のタイプ別収益シェア(2026-2031年)
図32. 用途別グローバルゲーミングルーム用RGB照明収益シェア(2020-2025年)
図33. 2020年および2024年の用途別グローバルゲーミングルームRGB照明収益成長率
図34. 用途別グローバルゲーミングルームRGB照明販売シェア(2026-2031年)
図35. 用途別グローバルゲーミングルームRGB照明収益シェア(2026-2031年)
図36. グローバルゲーミングルームRGB照明の企業別売上シェア(2024年)
図37. グローバルゲーミングルームRGB照明:企業別収益シェア(2024年)
図38. ゲーミングルーム用RGB照明における世界トップ5企業の収益別市場シェア:2020年と2024年
図39. ゲームルーム用RGB照明市場における企業タイプ別シェア(ティア1、ティア2、ティア3):2020年対2024年
図40. ゲームルーム用RGB照明の製造コスト構造
図41. ゲームルーム用RGB照明の製造プロセス分析
図42. ゲームルーム用RGB照明産業チェーン
図43. 流通チャネル(直接販売対流通)
図44. 流通業者プロファイル
図45. 本レポートにおけるボトムアップおよびトップダウンアプローチ
図46. データトライアングレーション
図47. 主要インタビュー対象幹部
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- 表面実装技術(SMT)市場2025年(世界主要地域と日本市場規模を掲載):配置装置、印刷装置、リフロー炉装置、その他
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