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H&Iグローバルリサーチ株式会社

ハイエンド娯楽機器市場2025年(世界主要地域と日本市場規模を掲載):屋内アミューズメント機器、屋外アミューズメント機器

ハイエンド娯楽機器とは、特に高い性能や品質を持つ娯楽関連の機器を指します。これらの機器は、一般的にプレミアムな体験を提供することを目的としており、設計や製造において高い技術力が求められます。ハイエンド娯楽機器には、音響機器、映像機器、ゲーム機、シミュレーター、アミューズメント施設向けの特別な機器などが含まれます。

こうした機器の定義の中で、高品質の素材や先進的な技術が使用されていることが特徴です。例えば、高解像度の映像表示や高音質のサウンドシステムを搭載したテレビやオーディオプレーヤーが該当します。また、高度なプログラミングやセンサー技術を駆使したゲーム機やシミュレーション機器も、ハイエンドな娯楽機器として評価されることが多いです。

ハイエンド娯楽機器の種類は多岐にわたります。まず、ホームシアターシステムが挙げられます。高性能のプロジェクター、大型スクリーン、高品質のスピーカーやAVレシーバーなどを組み合わせることで、映画館に匹敵する視聴体験を家庭で実現します。また、バーチャルリアリティ(VR)機器も非常に人気が高く、より没入感のある体験を提供するための高性能デバイスが登場しています。

さらに、エンターテインメントの現場やアミューズメントパークで使用される特注の機器もハイエンドに分類されます。特に、4Dシアターやフライトシミュレーターといった施設では、映像だけでなく、座席の動きや風、香りなど様々な要素を組み合わせることで、利用者に強烈な体験を提供します。

ハイエンド娯楽機器の用途は、主にエンターテインメント体験の向上にあります。映画や音楽をより楽しむための消費者向け機器だけでなく、プロの映像制作や音楽制作のためのスタジオ機器も含まれます。これにより、アーティストやクリエイターは自身の作品をリッチで魅力的なものに仕上げることができます。また、ゲーム業界では、ハイエンドなゲーム機は、プレイヤーに最高の映像と快適なプレイ環境を提供します。

関連する技術も非常に重要です。例えば、4Kや8Kという高解像度映像技術、ドルビーアトモスなどの先進的オーディオ技術、そしてAI(人工知能)を使ったゲームの進化など、これらは全てハイエンド娯楽機器の性能向上に寄与しています。また、オンラインストリーミングサービスの普及により、ユーザーは高品質のコンテンツを簡単に楽しむことができるようになりました。

さらに、スマートホーム技術の進化により、ハイエンド娯楽機器はインターネットと接続され、より便利で効率的な体験を提供しています。スマートフォンやタブレットを利用したリモート操作、コンテンツのシームレスなストリーミング、デバイス同士の連携などが一つのトレンドとなっています。

総じて、ハイエンド娯楽機器は、ユーザーに極上のエンターテインメント体験を提供するために、常に進化し続けています。技術革新が進む中で、今後も新しいタイプの娯楽機器が登場し、さらなる体験の向上が期待されます。このような環境の中で、利用者は選択肢を広げながら、自分に最適な娯楽体験を追求することができるのです。

世界のハイエンド娯楽機器市場規模は2024年に16億8300万米ドルであり、2025年から2031年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)9.3%で拡大し、2031年までに31億3700万米ドルに再調整される見込みである。 2025年までに、米国関税政策の変遷は世界経済情勢に大きな不確実性をもたらす見込みである。本報告書は最新の米国関税措置と世界各国の対応政策を分析し、高級娯楽機器市場の競争力、地域経済パフォーマンス、サプライチェーン構成への影響を評価する。
2024年には、ハイエンド娯楽機器の生産台数は210台に達し、平均販売価格は1台あたり800万米ドルとなる見込みです。ハイエンド娯楽設備とは、革新的な技術、高品質な素材、独創的なデザインを融合し、来場者に究極の娯楽体験を提供する大型エンターテインメント施設を指す。これらの設備は通常、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、3Dアニメーション、動的座席など最先端技術と高度なエンジニアリング設計を組み合わせ、刺激的な身体感覚だけでなく没入型の感覚的愉悦をもたらす。ハイエンドアミューズメント機器は通常、高速・高高度チャレンジ、複雑な軌道設計など構造や作動機構がより複雑で、飛行・宇宙旅行・ジェットコースターなどの困難な活動をシミュレートできる。
ハイエンド遊戯機器産業チェーンの上流は、主に鋼材、アルミニウム、複合材料、電気機械部品、電子制御システム、センサー、動力駆動装置などの原材料・中核部品の供給を担う。代表企業には宝鋼、鞍鋼、ABB、シュナイダーエレクトリック、三菱電機などがある。中流は機器設計、機械製造、システム統合メーカーであり、部品組立、安全システム支援、テーマ景観、制御ソフトウェア統合を担当する。代表的な企業には、インタミン、ヴェコマ、ゲルストラウアー、金馬娯楽、南方文化観光などがある。下流は各種テーマパーク、リゾート、ショッピング・エンターテインメント複合施設、ファミリー娯楽センターの運営事業者である。代表的な顧客には、ディズニー、ユニバーサル・スタジオ、OCT、長隆観光リゾートなどがある。産業チェーンの上流と下流は緊密に連携し、材料供給から設計・製造、運用・応用に至る完全なエコシステムを形成している。
ハイエンド遊戯機器市場は「体験型・知能化・カスタマイズ」化が進展中。都市化と中上流層の没入型テーマエンターテインメント需要の持続、観光業の回復、大規模複合施設(テーマパーク・複合商業施設・リゾート)への投資再開が相まって、大型ハイエンド遊戯機器及び包括的ソリューションの需要拡大を牽引している。メーカーは単体のローラーコースター販売から脱却し、コンセプト設計や没入型環境からAR/VRハイブリッド体験、テーマパーク全体の提供に至る包括的パッケージを提案。技術面では安全性基準の高度化、複雑なメカトロニクス、インテリジェントな運用・保守(IoT監視・予知保全)、インタラクティブなコンテンツ更新(ストーリーテリングと反復消費)が主流化している。地域別では、アジア太平洋(中国、日本、東南アジア)と中東が、新規大規模テーマプロジェクトやリゾート開発を原動力に主要な成長ドライバーであり続ける。北米と欧州は、既存パークの改修、高級カスタマイズ体験、季節イベントが牽引する。市場機会は以下の分野に集中:1) 高信頼性・高G力・特殊効果統合型モーション機器、2) 家族・大人向け没入型屋内体験(テーマ型暗室アトラクション、VRローラーコースター)、3) 商業事業者向けインテリジェント運営・コンテンツサブスクリプションサービス。主な推進要因は、資本流入、消費者の支払い意欲向上、成熟技術(電動駆動、仮想現実、リアルタイムレンダリング)、観光地への政策支援である。ただし、これらの機会には循環的な投資リスク(マクロ経済や観光業の低迷によるプロジェクト遅延)、高額な初期設備投資、厳格な安全規制と立地承認、運営能力とコンテンツ持続性への高い要求も伴う。全体的な見通しとしては、これらのセグメントは短期・中期的に安定した成長を維持すると予測される。既存企業は、差別化されたコンテンツとサービス志向のビジネスモデル(設備+コンテンツ+運用保守サブスクリプション)を通じて、高い粗利益率と顧客ロイヤルティを達成する可能性が高い。新規参入企業は、技術的優位性や流通チャネルの強みを通じて、迅速に実現可能性と長期的な運営能力を実証する必要がある。
世界のハイエンド娯楽機器市場は、企業別、地域別(国別)、タイプ別、用途別に戦略的にセグメント化されている。本レポートは、2020年から2031年までの地域別、タイプ別、用途別の売上高、収益、予測に関するデータ駆動型の洞察を通じて、ステークホルダーが新たな機会を活用し、製品戦略を最適化し、競合他社を凌駕することを可能にする。
市場セグメンテーション
企業別:
プレイコア
Landscape Structures
Kompan, Inc.
プレイパワー
ELI
Henderso
フォアパーク・オーストラリア
ミッチ・プレイグラウンド・イクイップメント
チャイルドフォームズ
ダイナモ
ツムラ株式会社
スポーツプレイ
ABC-Team
E.Beckmann
Intamin
Vekoma
Gerstlauer Amusement Rides
南方文化観光
ワンデ・プレイ
ユニステクノロジー
泰隆アミューズメント
創奇遊楽
金馬娯楽
KAIQI Group
Qitele Group
タイプ別:(主力セグメント vs 高利益率イノベーション)
屋内アミューズメント機器
屋外アミューズメント機器
用途別:(中核需要ドライバー vs 新興機会)
庭園
遊び場
ショッピングセンター
その他
地域別
マクロ地域別分析:市場規模と成長予測
– 北米
– ヨーロッパ
– アジア太平洋
– 南米
– 中東・アフリカ
マイクロローカル市場の詳細分析:戦略的インサイト
– 競争環境:既存プレイヤーの優位性と新興企業の台頭(例:欧州におけるPlayCore)
– 新興製品トレンド:屋内遊具の普及 vs. 屋外遊具の高付加価値化
– 需要側の動向:中国の庭の成長 vs 北米の遊び場の潜在力
– 地域別消費者ニーズ:EUの規制障壁 vs. インドの価格感応度
重点市場:
北米
欧州
中国
日本
(追加地域はクライアントのニーズに基づきカスタマイズ可能です。)
章の構成
第1章:レポート範囲、エグゼクティブサマリー、市場進化シナリオ(短期/中期/長期)。
第2章:ハイエンドアミューズメント機器市場の規模と成長可能性に関する定量分析(グローバル、地域、国レベル)。
第3章:メーカー間の競争ベンチマーク(収益、市場シェア、M&A、R&Dの重点分野)。
第4章:タイプ別セグメント分析 – ブルーオーシャン市場の発見(例:中国における屋外アミューズメント機器)。
第5章:用途別セグメント分析-高成長下流市場機会(例:インドの遊具市場)。
第6章:企業別・種類別・用途別・顧客別の地域別売上高および収益内訳。
第7章:主要メーカー概要 – 財務状況、製品ポートフォリオ、戦略的展開。
第8章:市場動向 – 推進要因、抑制要因、規制の影響、リスク軽減戦略。
第9章:実践的な結論と戦略的提言。
本レポートの意義
一般的なグローバル市場レポートとは異なり、本調査はマクロレベルの業界動向とハイパーローカルな運用インテリジェンスを融合。ハイエンド娯楽機器バリューチェーン全体におけるデータ駆動型意思決定を支援し、以下の課題に対応します:
– 地域別の市場参入リスク/機会
– 現地慣行に基づく製品構成の最適化
– 分散型市場と統合型市場における競合他社の戦略


産業調査資料のイメージ

1 市場概要
1.1 高級アミューズメント機器の製品範囲
1.2 タイプ別ハイエンドアミューズメント機器
1.2.1 タイプ別グローバル高級アミューズメント機器販売額(2020年・2024年・2031年)
1.2.2 屋内型アミューズメント機器
1.2.3 屋外型アミューズメント機器
1.3 用途別ハイエンドアミューズメント機器
1.3.1 用途別グローバル高級アミューズメント機器売上高比較(2020年、2024年、2031年)
1.3.2 ガーデン
1.3.3 遊び場
1.3.4 ショッピングセンター
1.3.5 その他
1.4 世界のハイエンド娯楽機器市場の推定と予測(2020-2031年)
1.4.1 世界のハイエンド娯楽機器市場規模(金額ベース)の成長率(2020-2031)
1.4.2 数量ベースにおける世界のハイエンド娯楽機器市場規模の成長率(2020-2031)
1.4.3 世界のハイエンド娯楽機器の価格動向(2020-2031年)
1.5 前提条件と制限事項
2 地域別市場規模と展望
2.1 地域別グローバル高級アミューズメント機器市場規模:2020年 VS 2024年 VS 2031年
2.2 地域別グローバル高級アミューズメント機器市場シナリオ(2020-2025)
2.2.1 地域別グローバル高級アミューズメント機器販売市場シェア(2020-2025年)
2.2.2 地域別グローバル高級アミューズメント機器収益市場シェア(2020-2025年)
2.3 地域別グローバル高級アミューズメント機器市場予測(2026-2031年)
2.3.1 地域別グローバルハイエンドアミューズメント機器販売数量予測(2026-2031年)
2.3.2 地域別グローバルハイエンドアミューズメント機器収益予測(2026-2031年)
2.4 主要地域および新興市場分析
2.4.1 北米ハイエンド娯楽機器市場規模と展望(2020-2031年)
2.4.2 欧州におけるハイエンド娯楽機器の市場規模と展望(2020-2031年)
2.4.3 中国におけるハイエンド娯楽機器の市場規模と展望(2020-2031年)
2.4.4 日本の高級アミューズメント機器市場規模と展望(2020-2031年)
3 タイプ別グローバル市場規模
3.1 タイプ別グローバル高級アミューズメント機器市場の歴史的レビュー(2020-2025年)
3.1.1 タイプ別グローバル高級アミューズメント機器販売量(2020-2025年)
3.1.2 タイプ別グローバル高級アミューズメント機器収益(2020-2025年)
3.1.3 タイプ別グローバルハイエンドアミューズメント機器価格(2020-2025年)
3.2 グローバル高級アミューズメント機器市場:タイプ別予測(2026-2031年)
3.2.1 タイプ別グローバル高級アミューズメント機器販売予測(2026-2031年)
3.2.2 タイプ別グローバル高級アミューズメント機器収益予測(2026-2031年)
3.2.3 タイプ別グローバル高級アミューズメント機器価格予測(2026-2031年)
3.3 各種ハイエンド娯楽機器の代表的なプレイヤー
4 用途別グローバル市場規模
4.1 用途別グローバル高級アミューズメント機器市場の歴史的レビュー(2020-2025)
4.1.1 用途別グローバル高級アミューズメント機器販売実績(2020-2025年)
4.1.2 用途別グローバル高級アミューズメント機器収益(2020-2025年)
4.1.3 用途別グローバルハイエンドアミューズメント機器価格(2020-2025年)
4.2 用途別グローバル高級アミューズメント機器市場予測(2026-2031年)
4.2.1 用途別グローバル高級アミューズメント機器販売予測(2026-2031年)
4.2.2 用途別グローバルハイエンドアミューズメント機器収益予測(2026-2031年)
4.2.3 用途別グローバル高級アミューズメント機器価格予測(2026-2031年)
4.3 ハイエンド娯楽機器アプリケーションにおける新たな成長源
5 主要プレイヤー別競争環境
5.1 主要企業別グローバル高級アミューズメント機器販売額(2020-2025年)
5.2 収益別グローバル主要ハイエンド娯楽機器メーカー(2020-2025年)
5.3 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)および2024年時点の高級アミューズメント機器収益に基づくグローバル高級アミューズメント機器市場シェア
5.4 企業別グローバル高級娯楽機器平均価格(2020-2025年)
5.5 世界の主要ハイエンド娯楽機器メーカー、製造拠点及び本社所在地
5.6 世界のハイエンド娯楽機器主要メーカー、製品タイプ及び用途別
5.7 世界のハイエンド娯楽機器主要メーカー、業界参入時期
5.8 メーカーの合併・買収、拡張計画
6 地域別分析
6.1 北米市場:主要企業、セグメント、下流産業及び主要顧客
6.1.1 北米における企業別ハイエンド娯楽機器売上高
6.1.1.1 北米における企業別ハイエンド娯楽機器売上高(2020-2025年)
6.1.1.2 北米における企業別ハイエンド娯楽機器収益(2020-2025年)
6.1.2 北米におけるハイエンド娯楽機器のタイプ別売上高内訳(2020-2025年)
6.1.3 北米における高級娯楽機器の用途別売上高内訳(2020-2025年)
6.1.4 北米ハイエンド娯楽機器の主要顧客
6.1.5 北米市場の動向と機会
6.2 欧州市場:主要企業、セグメント、下流産業及び主要顧客
6.2.1 欧州における企業別ハイエンド娯楽機器売上高
6.2.1.1 欧州における企業別ハイエンド娯楽機器売上高(2020-2025年)
6.2.1.2 欧州ハイエンド娯楽機器の企業別収益(2020-2025年)
6.2.2 欧州におけるハイエンド娯楽機器のタイプ別売上高内訳(2020-2025年)
6.2.3 用途別欧州ハイエンド娯楽機器販売内訳(2020-2025年)
6.2.4 欧州ハイエンドアミューズメント機器主要顧客
6.2.5 欧州市場の動向と機会
6.3 中国市場:主要プレイヤー、セグメント、下流産業及び主要顧客
6.3.1 中国における企業別ハイエンド娯楽機器売上高
6.3.1.1 中国における企業別ハイエンド娯楽機器販売額(2020-2025年)
6.3.1.2 中国ハイエンド娯楽機器の企業別収益(2020-2025年)
6.3.2 中国ハイエンド娯楽機器のタイプ別売上高内訳(2020-2025年)
6.3.3 中国における高級娯楽機器の用途別売上高内訳(2020-2025年)
6.3.4 中国ハイエンド娯楽機器の主要顧客
6.3.5 中国市場の動向と機会
6.4 日本市場:主要プレイヤー、セグメント、下流産業及び主要顧客
6.4.1 日本におけるハイエンド娯楽機器の企業別売上高
6.4.1.1 日本における企業別ハイエンド娯楽機器売上高(2020-2025年)
6.4.1.2 日本におけるハイエンド娯楽機器の企業別収益(2020-2025年)
6.4.2 日本におけるハイエンド娯楽機器のタイプ別売上高内訳(2020-2025年)
6.4.3 日本におけるハイエンド娯楽機器の用途別売上高内訳(2020-2025年)
6.4.4 日本におけるハイエンド娯楽機器の主要顧客
6.4.5 日本市場の動向と機会
7 企業概要と主要人物
7.1 プレイコア
7.1.1 PlayCore 会社情報
7.1.2 PlayCore事業概要
7.1.3 PlayCore ハイエンド娯楽機器の売上高、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.1.4 PlayCoreが提供するハイエンド娯楽機器製品
7.1.5 PlayCoreの最近の動向
7.2 ランドスケープ・ストラクチャーズ
7.2.1 ランドスケープ・ストラクチャーズ企業情報
7.2.2 ランドスケープ・ストラクチャーズ事業概要
7.2.3 ランドスケープ・ストラクチャーズの高級遊具設備の売上高、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.2.4 ランドスケープ・ストラクチャーズが提供するハイエンド遊具製品
7.2.5 ランドスケープ・ストラクチャーズの最近の動向
7.3 コムパン社
7.3.1 コムパン社 会社概要
7.3.2 コムパン社の事業概要
7.3.3 コムパン社 高級遊具設備の売上高、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.3.4 コムパン社 高級アミューズメント機器 提供製品
7.3.5 コムパン社の最近の動向
7.4 プレイパワー
7.4.1 PlayPower 会社情報
7.4.2 PlayPowerの事業概要
7.4.3 プレイパワー社 高級アミューズメント機器の売上高、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.4.4 PlayPowerが提供するハイエンド娯楽機器製品
7.4.5 PlayPowerの最近の動向
7.5 ELI
7.5.1 ELI 会社情報
7.5.2 ELIの事業概要
7.5.3 ELI ハイエンドアミューズメント機器の売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.5.4 ELIが提供するハイエンド娯楽機器製品
7.5.5 ELIの最近の動向
7.6 ヘンダーソ
7.6.1 ヘンダーソ企業情報
7.6.2 ヘンダーソ事業概要
7.6.3 ヘンダーソの高級アミューズメント機器販売、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.6.4 ヘンダーソが提供するハイエンド娯楽機器製品
7.6.5 ヘンダーソの最近の動向
7.7 フォーパーク・オーストラリア
7.7.1 フォーパーク・オーストラリア 会社概要
7.7.2 フォーパーク・オーストラリアの事業概要
7.7.3 フォーパーク・オーストラリアの高級アミューズメント機器販売台数、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.7.4 フォーパーク・オーストラリアが提供するハイエンド娯楽機器製品
7.7.5 フォーパーク・オーストラリアの最近の動向
7.8 ミッチ・プレイグラウンド・エクイップメント
7.8.1 ミッチ・プレイグラウンド・エクイップメント 会社情報
7.8.2 Mich Playground Equipment 事業概要
7.8.3 Mich Playground Equipment 高級遊具設備の売上高、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.8.4 Mich Playground Equipmentが提供するハイエンド遊具製品
7.8.5 Mich Playground Equipment の最近の動向
7.9 チャイルドフォームズ
7.9.1 チャイルドフォームズ企業情報
7.9.2 チャイルドフォームズの事業概要
7.9.3 チャイルドフォームズ ハイエンド遊具設備 売上高・収益・粗利益率(2020-2025年)
7.9.4 チャイルドフォームズが提供する高級遊具製品
7.9.5 チャイルドフォームズの最近の動向
7.10 ダイナモ
7.10.1 DYNAMO 会社情報
7.10.2 DYNAMOの事業概要
7.10.3 DYNAMO ハイエンドアミューズメント機器の売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.10.4 DYNAMO ハイエンド娯楽機器提供製品
7.10.5 ダイナモ社の最近の動向
7.11 ツムラ社
7.11.1 ツムラ株式会社 会社概要
7.11.2 ツムラ株式会社の事業概要
7.11.3 ツムラ株式会社 ハイエンドアミューズメント機器の売上高、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.11.4 ツムラ株式会社が提供するハイエンド娯楽機器製品
7.11.5 ツムラ社の最近の動向
7.12 スポーツプレイ
7.12.1 スポーツプレイ会社情報
7.12.2 スポーツプレイ事業概要
7.12.3 スポーツプレイ社 高級娯楽機器の売上高、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.12.4 スポーツプレイが提供するハイエンド娯楽機器製品
7.12.5 SportsPlayの最近の動向
7.13 ABC-Team
7.13.1 ABC-Team 会社情報
7.13.2 ABC-Team 事業概要
7.13.3 ABC-Team ハイエンド娯楽機器の売上高、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.13.4 ABC-Teamが提供するハイエンド娯楽機器製品
7.13.5 ABC-Teamの最近の動向
7.14 E.ベックマン
7.14.1 E.ベックマン 会社情報
7.14.2 E.ベックマン事業概要
7.14.3 E.ベックマン ハイエンドアミューズメント機器の売上高、収益、粗利益率(2020-2025年)
7.14.4 E.ベックマンが提供するハイエンド娯楽機器製品
7.14.5 E.ベックマン社の最近の動向
7.15 インタミン
7.15.1 インタミンの会社情報
7.15.2 インタミンの事業概要
7.15.3 インタミンのハイエンド遊戯機器販売台数、売上高及び粗利益率(2020-2025年)
7.15.4 インタミンが提供するハイエンド遊戯設備製品
7.15.5 インタミンの最近の動向
7.16 ヴェコマ
7.16.1 ヴェコマ企業情報
7.16.2 ヴェコマの事業概要
7.16.3 ヴェコマの高級遊戯設備の売上高、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.16.4 ヴェコマが提供するハイエンド遊戯設備製品
7.16.5 ヴェコマの最近の動向
7.17 ゲルストローアー遊園地アトラクション
7.17.1 ゲルストラウアー・アミューズメントライド企業情報
7.17.2 ゲルストラウアー・アミューズメントライド事業概要
7.17.3 ゲルストラウアー・アミューズメントライド ハイエンド遊戯設備の売上高、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.17.4 ゲルストラウアー・アミューズメントライドが提供するハイエンドアミューズメント機器製品
7.17.5 ゲルストローアー・アミューズメントライド社の最近の動向
7.18 南方文化観光
7.18.1 南方文化観光会社情報
7.18.2 南方文化観光事業概要
7.18.3 南方文化観光の高級アミューズメント機器販売、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.18.4 南方文化観光が提供するハイエンド遊戯設備製品
7.18.5 南方文化観光の最近の動向
7.19 万德プレイ
7.19.1 万徳プレイ企業情報
7.19.2 万徳プレイ事業概要
7.19.3 万徳遊楽の高級アミューズメント機器販売台数・売上高・粗利益率(2020-2025年)
7.19.4 ワンデプレイが提供するハイエンド遊戯機器製品
7.19.5 ワンデプレイの最近の動向
7.20 ユニステクノロジー
7.20.1 ユニステクノロジー企業情報
7.20.2 Unis Technologyの事業概要
7.20.3 ユニステクノロジーの高級アミューズメント機器販売、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.20.4 ユニステクノロジーが提供するハイエンド娯楽機器製品
7.20.5 ユニステクノロジーの最近の動向
7.21 タイロン・アミューズメント
7.21.1 泰隆アミューズメント会社情報
7.21.2 泰隆アミューズメント事業概要
7.21.3 泰隆アミューズメントの高級アミューズメント機器販売台数、売上高及び粗利益率(2020-2025年)
7.21.4 泰隆娯楽が提供するハイエンド娯楽機器製品
7.21.5 泰隆アミューズメントの最近の動向
7.22 創奇プレイ
7.22.1 創奇遊楽 会社情報
7.22.2 創奇遊戯の事業概要
7.22.3 創奇遊戯の高級遊戯設備の売上高、収益及び粗利益率(2020-2025年)
7.22.4 創奇プレイが提供するハイエンド遊戯機器製品
7.22.5 創奇プレイの最近の動向
7.23 金馬娯楽
7.23.1 金馬娯楽会社情報
7.23.2 金馬娯楽の事業概要
7.23.3 金馬娯楽の高級遊戯設備販売台数・売上高・粗利益率(2020-2025年)
7.23.4 金馬娯楽が提供するハイエンド娯楽機器製品
7.23.5 金馬娯楽の最近の動向
7.24 KAIQIグループ
7.24.1 KAIQIグループ企業情報
7.24.2 KAIQIグループの事業概要
7.24.3 KAIQIグループの高級アミューズメント機器販売台数、売上高及び粗利益率(2020-2025年)
7.24.4 KAIQIグループが提供するハイエンド娯楽機器製品
7.24.5 KAIQIグループ近年の動向
7.25 Qiteleグループ
7.25.1 Qiteleグループの会社情報
7.25.2 Qiteleグループの事業概要
7.25.3 Qiteleグループの高級アミューズメント機器販売台数、売上高及び粗利益率(2020-2025年)
7.25.4 Qiteleグループが提供するハイエンド娯楽機器製品
7.25.5 Qitele Groupの最近の動向
8 高級娯楽機器製造コスト分析
8.1 高級アミューズメント機器主要原材料分析
8.1.1 主要原材料
8.1.2 主要原材料サプライヤー
8.2 製造コスト構成比
8.3 高級アミューズメント機器の製造工程分析
8.4 高級アミューズメント機器産業チェーン分析
9 マーケティングチャネル、販売代理店および顧客
9.1 マーケティングチャネル
9.2 高級アミューズメント機器販売代理店リスト
9.3 高級アミューズメント機器顧客
10 高級アミューズメント機器市場の動向
10.1 高級娯楽機器業界の動向
10.2 高級アミューズメント機器市場の推進要因
10.3 高級アミューズメント機器市場の課題
10.4 高級アミューズメント機器市場の抑制要因
11 研究結果と結論
12 付録
12.1 研究方法論
12.1.1 方法論/調査アプローチ
12.1.1.1 研究プログラム/設計
12.1.1.2 市場規模の推定
12.1.1.3 市場細分化とデータ三角測量
12.1.2 データソース
12.1.2.1 二次情報源
12.1.2.2 一次情報源
12.2 著者情報
12.3 免責事項

ハイエンド娯楽機器市場2025年(世界主要地域と日本市場規模を掲載):屋内アミューズメント機器、屋外アミューズメント機器

表一覧
表1. 世界のハイエンド娯楽機器販売額(百万米ドル)のタイプ別成長率(2020年、2024年、2031年)
表2. 用途別グローバル高級アミューズメント機器売上高(百万米ドル)比較(2020年・2024年・2031年)
表3. 地域別ハイエンド娯楽機器市場規模(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
表4. 地域別グローバルハイエンド娯楽機器販売台数(千台)(2020-2025年)
表5. 地域別グローバル高級アミューズメント機器販売市場シェア(2020-2025年)
表6. 地域別ハイエンド娯楽機器収益(百万米ドル)市場シェア(2020-2025年)
表7. 地域別ハイエンド娯楽機器収益シェア(2020-2025年)
表8. 地域別ハイエンド娯楽機器販売台数予測(2026-2031年)
表9. 地域別グローバルハイエンド娯楽機器販売台数市場シェア予測(2026-2031年)
表10. 地域別グローバルハイエンド娯楽機器収益予測(2026-2031年)(百万米ドル)
表11. 地域別ハイエンド娯楽機器収益シェア予測(2026-2031年)
表12. 世界のハイエンド娯楽機器販売台数(千台)と種類別予測(2020-2025年)
表13. 世界のハイエンド娯楽機器販売台数シェア(種類別)(2020-2025年)
表14. 世界のハイエンド娯楽機器の収益(タイプ別)(百万米ドル)(2020-2025年)
表15. 世界のハイエンド娯楽機器の価格(種類別)(米ドル/台)(2020-2025年)
表16. 世界のハイエンド娯楽機器販売台数(千台)と種類別(2026-2031年)
表17. 世界のハイエンド娯楽機器の収益(種類別)(百万米ドル)(2026-2031年)
表18. 世界のハイエンド娯楽機器の価格(種類別)(米ドル/台)(2026-2031年)
表19. 各タイプの代表的なプレイヤー
表20. 用途別グローバルハイエンドアミューズメント機器販売台数(千台)&(2020-2025年)
表21. 用途別グローバルハイエンドアミューズメント機器販売シェア(2020-2025年)
表22. 用途別グローバル高級アミューズメント機器収益(百万米ドル)&(2020-2025年)
表23. 用途別グローバルハイエンド娯楽機器価格(米ドル/台)(2020-2025年)
表24. 用途別グローバルハイエンドアミューズメント機器販売台数(千台)&(2026-2031)
表25. 用途別ハイエンド娯楽機器収益市場シェア(百万米ドル)(2026-2031年)
表26. 用途別グローバル高級アミューズメント機器価格(米ドル/台)&(2026-2031年)
表27. ハイエンド娯楽機器アプリケーションにおける新たな成長源
表28. 企業別グローバル高級アミューズメント機器販売台数(千台)&(2020-2025)
表29. 企業別グローバル高級娯楽機器販売シェア(2020-2025年)
表30. 企業別グローバル高級アミューズメント機器収益(百万米ドル)&(2020-2025年)
表31. グローバル高級アミューズメント機器収益シェア(企業別)(2020-2025年)
表32. 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)の世界ハイエンド娯楽機器市場(2024年時点のハイエンド娯楽機器収益に基づく)
表33. 世界のハイエンド娯楽機器市場における企業別平均価格(米ドル/台)&(2020-2025年)
表34. 世界のハイエンド娯楽機器主要メーカー、製造拠点及び本社所在地
表35. 高級アミューズメント機器のグローバル主要メーカー、製品タイプ及び用途
表36. 高級娯楽機器のグローバル主要メーカー、業界参入時期
表37. メーカーの合併・買収、拡張計画
表38. 北米における企業別ハイエンド娯楽機器販売実績(2020-2025年)&(千台)
表39. 北米におけるハイエンド娯楽機器販売の企業別市場シェア(2020-2025年)
表40. 北米におけるハイエンド娯楽機器の企業別収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表41. 北米ハイエンド娯楽機器収益市場における企業別シェア(2020-2025年)
表42. 北米ハイエンド娯楽機器販売台数(2020-2025年)&(千台)
表43. 北米ハイエンド娯楽機器販売台数市場シェア(種類別)(2020-2025年)
表44. 北米ハイエンド娯楽機器の用途別販売台数(2020-2025年)&(千台)
表45. 北米におけるハイエンド娯楽機器の用途別売上高市場シェア(2020-2025年)
表46. 欧州におけるハイエンド娯楽機器の販売(企業別)(2020-2025年)&(千台)
表47. 欧州におけるハイエンド娯楽機器の販売市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表48. 欧州ハイエンド娯楽機器売上高(企業別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表49. 欧州ハイエンド娯楽機器収益市場における企業別シェア(2020-2025年)
表50. 欧州ハイエンド娯楽機器販売台数(2020-2025年)&(千台)
表51. 欧州ハイエンド娯楽機器販売台数市場シェア(種類別)(2020-2025年)
表52. 欧州ハイエンド娯楽機器の用途別販売台数(2020-2025年)&(千台)
表53. 欧州ハイエンド娯楽機器販売 用途別市場シェア(2020-2025年)
表54. 中国における企業別ハイエンド娯楽機器販売額(2020-2025年)&(千台)
表55. 中国ハイエンド娯楽機器販売における企業別市場シェア(2020-2025年)
表56. 中国における企業別ハイエンド娯楽機器収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表57. 中国ハイエンド娯楽機器収益市場における企業別シェア(2020-2025年)
表58. 中国ハイエンド娯楽機器販売台数(種類別)(2020-2025年)&(千台)
表59. 中国ハイエンド娯楽機器販売台数市場シェア(種類別)(2020-2025年)
表60. 中国ハイエンド娯楽機器の用途別販売台数(2020-2025年)&(千台)
表61. 中国ハイエンド娯楽機器販売 用途別市場シェア(2020-2025年)
表 62. 日本の高級アミューズメント機器販売(企業別)(2020-2025)&(千台)
表63. 日本におけるハイエンド娯楽機器販売の企業別市場シェア(2020-2025年)
表 64. 日本の高級アミューズメント機器の企業別収益(2020-2025)および(百万米ドル)
表 65. 日本の高級アミューズメント機器収益における企業別市場シェア(2020-2025)
表66. 日本におけるハイエンド娯楽機器の販売台数(2020-2025年)&(千台)
表 67. 日本の高級娯楽機器販売市場におけるタイプ別シェア(2020-2025)
表68. 日本におけるハイエンド娯楽機器の用途別販売台数(2020-2025年)&(千台)
表69. 日本におけるハイエンド娯楽機器販売の用途別市場シェア(2020-2025年)
表70. PlayCore企業情報
表71. PlayCoreの説明と事業概要
表 72. PlayCore 高級アミューズメント機器販売台数(千台)、収益(百万米ドル)、価格(米ドル/台)、粗利益(2020-2025)
表73. PlayCore ハイエンド娯楽機器製品
表74. PlayCoreの最近の動向
表75. ランドスケープ・ストラクチャーズ企業情報
表76. ランドスケープ・ストラクチャーズの概要と事業概要
表77. ランドスケープ・ストラクチャーズ社 高級遊戯機器 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表78. ランドスケープ・ストラクチャーズ ハイエンド遊具製品
表79. ランドスケープ・ストラクチャーズ社の最近の動向
表80. コムパン社 会社概要
表81. コムパン社 概要と事業概要
表82. コムパン社 高級遊具設備 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表83. コムパン社 高級遊具製品
表84. コムパン社 最近の動向
表85. プレイパワー社 会社概要
表86. プレイパワーの概要と事業概要
表87. プレイパワー社 高級アミューズメント機器販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)及び粗利益率(2020-2025年)
表88. プレイパワー社 高級遊戯機器製品
表89. プレイパワー社の最近の動向
表90. ELI会社情報
表91. ELIの概要と事業概要
表92. ELI ハイエンド遊戯機器販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表93. ELI ハイエンドアミューズメント機器製品
表94. ELIの最近の動向
表95. ヘンダーソ企業情報
表96. ヘンダーソの概要と事業概要
表97. ヘンダーソ社 高級アミューズメント機器 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表98. ヘンダーソ ハイエンド娯楽機器製品
表99. ヘンダーソ社の最近の動向
表100. フォーパーク・オーストラリア会社情報
表101. フォアパーク・オーストラリアの概要と事業概要
表102. フォアパーク・オーストラリア ハイエンド娯楽機器販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表103. フォアパーク・オーストラリア ハイエンド娯楽機器製品
表104. フォアパーク・オーストラリアの最近の動向
表105. ミッチ・プレイグラウンド・エクイップメント会社情報
表106. Mich Playground Equipment 概要と事業概要
表107. Mich Playground Equipment 高級アミューズメント機器販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表108. ミッチ・プレイグラウンド・エクイップメント ハイエンド遊具製品
表109. Mich Playground Equipment 最近の動向
表110. チャイルドフォームズ会社情報
表111. チャイルドフォームズ 概要と事業概要
表112. チャイルドフォームズ 高級遊具設備 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表113. チャイルドフォームズ ハイエンド遊具製品
表114. チャイルドフォームズの最近の動向
表115. ダイナモ社情報
表116. DYNAMOの概要と事業概要
表117. DYNAMO社 高級アミューズメント機器 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表118. DYNAMO ハイエンド娯楽機器製品
表119. ダイナモ社の最近の動向
表120. ツムラ社 会社概要
表121. ツムラ株式会社の概要と事業内容
表122. ツムラ社 高級アミューズメント機器 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表123. ツムラ社 ハイエンドアミューズメント機器製品
表124. ツムラ社の最近の動向
表125. スポーツプレイ会社情報
表126. スポーツプレイ会社概要と事業概要
表127. スポーツプレイ社 高級娯楽機器 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表128. スポーツプレイ社 高級娯楽機器製品
表129. スポーツプレイ社の最近の動向
表130. ABC-Team 会社情報
表131. ABC-Teamの説明と事業概要
表132. ABC-Team ハイエンド娯楽機器販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)及び粗利益率(2020-2025年)
表133. ABC-Team ハイエンド娯楽機器製品
表134. ABC-Teamの最近の動向
表135. E.ベックマン社情報
表136. E.ベックマンの概要と事業概要
表137. E.ベックマン社 高級アミューズメント機器 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表138. E.ベックマン社 ハイエンド娯楽機器製品
表139. E.ベックマン社の最近の動向
表140. インタミン社情報
表141. インタミンの概要と事業概要
表142. インタミン ハイエンドアミューズメント機器販売台数(千台)、収益(百万米ドル)、単価(米ドル/台)及び粗利益率(2020-2025年)
表143. インタミンのハイエンド遊戯機器製品
表144. インタミンの最近の動向
表145. ヴェコマ社情報
表146. ヴェコマの概要と事業概要
表147. ヴェコマ ハイエンド遊戯設備 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表148. ヴェコマ ハイエンド遊戯設備製品
表149. ヴェコマ社の最近の動向
表150. ゲルストラウアー遊具会社情報
表151. ゲルストラウアー・アミューズメントライド 概要と事業概要
表152. ゲルストラウアー・アミューズメントライド ハイエンド遊戯設備 販売台数(千台)、収益(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表153. ゲルストラウアー・アミューズメントライド ハイエンド遊具製品
表154. ゲルストラウアー・アミューズメントライド近年の動向
表155. 南方文化観光会社情報
表156. 南方文化観光 概要と事業内容
表157. 南方文化観光の高級アミューズメント機器販売台数(千台)、収益(百万米ドル)、単価(米ドル/台)及び粗利益率(2020-2025年)
表158. 南方文化観光の高級アミューズメント機器製品
表159. 南方文化観光の最近の動向
表160. 万德プレイ企業情報
表161. 万德プレイの概要と事業概要
表162. 万德プレイ 高級アミューズメント機器販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)及び粗利益率(2020-2025年)
表163. 万徳遊楽の高級アミューズメント機器製品
表164. ワンデ・プレイ近年の動向
表165. ユニステクノロジー企業情報
表166. ユニステクノロジーの概要と事業概要
表167. ユニステクノロジー ハイエンド娯楽機器販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表168. ユニステクノロジー ハイエンド娯楽機器製品
表169. ユニステクノロジー近況動向
表170. タイロン・アミューズメント企業情報
表171. 泰隆アミューズメントの概要と事業概要
表172. 泰隆アミューズメント ハイエンドアミューズメント機器販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表173. 泰隆アミューズメント ハイエンドアミューズメント機器製品
表174. 泰隆娯楽の最近の動向
表175. 創奇遊戯会社情報
表176. 創奇遊戯の概要と事業概要
表177. 創奇遊戯 高級アミューズメント機器 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)及び粗利益率(2020-2025年)
表178. 創奇遊戯 ハイエンド遊戯設備製品
表179. 創奇プレイの最近の動向
表180. 金馬娯楽会社情報
表181. 金馬娯楽の概要と事業概要
表182. 金馬娯楽 高級娯楽機器販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)及び粗利益率(2020-2025年)
表183. 金馬娯楽 ハイエンド娯楽機器製品
表184. 金馬娯楽の最近の動向
表185. KAIQIグループ企業情報
表186. KAIQIグループ概要と事業概要
表187. KAIQIグループ 高級アミューズメント機器 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表188. KAIQIグループ ハイエンド娯楽設備製品
表189. KAIQIグループの最近の動向
表190. Qiteleグループ企業情報
表191. Qiteleグループ概要と事業概要
表192. Qiteleグループ 高級娯楽機器 販売台数(千台)、売上高(百万米ドル)、単価(米ドル/台)、粗利益率(2020-2025年)
表193. Qiteleグループ 高級アミューズメント機器製品
表194. Qiteleグループの最近の動向
表195. 生産拠点と原材料の市場集中率
表196. 原材料主要供給業者
表197. 高級アミューズメント機器販売代理店リスト
表198. 高級アミューズメント機器顧客リスト
表199. 高級アミューズメント機器市場の動向
表200. 高級娯楽機器市場の推進要因
表201. 高級娯楽機器市場の課題
表202. 高級娯楽機器市場の抑制要因
表203. 本レポートの研究プログラム/設計
表204. 二次情報源からの主要データ情報
表205. 一次情報源からの主要データ情報


図の一覧
図1. ハイエンド娯楽機器製品イメージ
図2. タイプ別グローバル高級アミューズメント機器売上高(百万米ドル)(2020年、2024年、2031年)
図3. 2024年及び2031年の世界ハイエンド娯楽機器販売市場におけるタイプ別シェア
図4. 屋内型アミューズメント機器製品画像
図5. 屋外型アミューズメント機器製品画像
図6. 用途別グローバル高級アミューズメント機器売上高(百万米ドル)(2020年、2024年、2031年)
図7. 用途別グローバル高級アミューズメント機器販売市場シェア(2024年及び2031年)
図8. 庭園の事例
図9. 遊び場の事例
図10. ショッピングセンター事例
図11. その他事例
図12. 世界のハイエンド娯楽機器販売額(百万米ドル)、2020年対2024年対2031年
図13. 世界のハイエンド娯楽機器販売成長率(2020-2031年)及び(百万米ドル)
図14. 世界のハイエンド娯楽機器販売台数(千台)成長率(2020-2031年)
図15. 世界のハイエンド娯楽機器価格動向成長率(2020-2031年)&(米ドル/台)
図16. ハイエンド娯楽機器レポート対象年度
図17. 地域別グローバル市場におけるハイエンド娯楽機器市場規模(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
図18. 地域別グローバル高級娯楽機器収益市場シェア:2020年対2024年
図19. 北米におけるハイエンド娯楽機器収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図20. 北米におけるハイエンド娯楽機器販売台数(千台)の成長率(2020-2031年)
図21. 欧州ハイエンド娯楽機器収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図22. 欧州ハイエンド娯楽機器販売台数(千台)成長率(2020-2031年)
図23. 中国におけるハイエンド娯楽機器の収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図24. 中国におけるハイエンド娯楽機器の販売台数(千台)成長率(2020-2031年)
図25. 日本におけるハイエンド娯楽機器の収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図26. 日本の高級娯楽機器販売台数(千台)成長率(2020-2031年)
図27. 世界のハイエンド娯楽機器の収益シェア(タイプ別)(2020-2025年)
図28. 世界のハイエンド娯楽機器販売数量シェア(種類別)(2026-2031年)
図29. 世界のハイエンド娯楽機器の収益シェア(タイプ別)(2026-2031年)
図30. 用途別グローバルハイエンドアミューズメント機器収益シェア(2020-2025年)
図31. 2020年および2024年の用途別グローバルハイエンドアミューズメント機器収益成長率
図32. 用途別グローバルハイエンドアミューズメント機器販売シェア(2026-2031年)
図33. 用途別グローバルハイエンドアミューズメント機器収益シェア(2026-2031年)
図34. 企業別ハイエンド娯楽機器販売シェア(2024年)
図35. グローバル高級アミューズメント機器の企業別収益シェア(2024年)
図36. ハイエンド娯楽機器市場における世界トップ5企業の収益シェア:2020年と2024年
図37. 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)ハイエンドアミューズメント機器市場シェア:2020年対2024年
図38. ハイエンド娯楽機器の製造コスト構造
図39. ハイエンド娯楽機器の製造プロセス分析
図40. ハイエンドアミューズメント機器産業チェーン
図41. 流通チャネル(直接販売対流通)
図42. 販売代理店プロファイル
図43. 本報告書におけるボトムアップおよびトップダウンアプローチ
図44. データの三角測量
図45. 主要インタビュー対象幹部


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