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移動式ゲームパッドの世界市場2024:メーカー別、地域別、タイプ・用途別

移動式ゲームパッド(Mobile Gamepad)とは、スマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイスで使用するために設計されたゲームコントローラーの一種です。これらのデバイスは、ゲームプレイをより一層快適かつスムーズにするために、各種ボタンやジョイスティックを備えており、特にタッチスクリーンでは操作が難しいゲームにおいてその効果を発揮します。

移動式ゲームパッドの特徴としては、まずその携帯性が挙げられます。多くのモデルは軽量かつコンパクトで、持ち運びが容易です。これにより、外出先や旅行中にゲームをプレイする際にも簡単に持参でき、いつでもどこでも快適にゲームを楽しむことができます。また、BluetoothやUSB接続を介して簡単にデバイスとペアリングできるため、ユーザーはストレスなく使用できるという利点もあります。

その設計においては、プレイヤーが直感的に操作できるように工夫が凝らされています。一般的に、ゲームパッドにはアナログスティック、方向キー、ボタン、トリガーなどが配置されており、これらの配置はゲームの種類によって最適化されています。例えば、アクションゲームやシューティングゲームでは、迅速かつ正確な操作が求められるため、これらのボタンは使いやすい位置に配置され、反応速度も高く設計されています。

移動式ゲームパッドの種類には、いくつかの異なるタイプがあります。まず、スタンドアロン型のパッドがあります。これは、スマートフォンやタブレットの画面とは別に、独立して操作するためのデバイスです。これにより、画面を手で覆うことなく、ゲームを操作することができます。また、クリッピング型のゲームパッドも存在します。これは、スマートフォン本体にクリップで取り付けられ、ユーザーが直接スマートフォンの画面を視覚しながらプレイできる形式です。これらのデザインは、特に親しみやすく、使用感を高めることが期待されます。

移動式ゲームパッドの用途は非常に幅広いです。特に、モバイルゲーム市場が急速に成長している現在、ゲームの操作性を向上させるために多くのユーザーがこれらのデバイスを求めています。RPG(ロールプレイングゲーム)やアクションゲーム、スポーツゲームなど、さまざまなジャンルのゲームがあり、それに応じて操作方法も異なります。移動式ゲームパッドを使用することで、プレイヤーはより快適に、かつ効率的にプレイできるため、ユーザーの満足度も向上します。

また、これらのゲームパッドは、プロフェッショナルのゲーマーやストリーマーによっても使用されることが多いです。特に、エスポーツの分野では、プレイヤーが高いレベルの競技を行うための重要なツールとしての役割を果たしています。高い精度が求められるシーンで、これらのデバイスがどれほど重要かは言うまでもありません。

技術的な観点から見ると、移動式ゲームパッドはさまざまなテクノロジーを活用しています。Bluetooth接続は不要なケーブルから解放し、自由な使用を可能にしています。これにより、プレイヤーは必ずしもデバイスに接近する必要がなくなり、ゲーム環境がぐっと広がります。さらに、振動機能やセンサー技術が組み込まれたモデルも多く、これによりユーザーがゲーム内のアクションをよりリアルに感じることができるのです。

移動式ゲームパッドの進化はその他の技術とも関連があります。例えば、クラウドゲームサービスの普及に伴い、ユーザーは高機能なゲームをモバイルデバイスでも楽しむようになっています。このようなサービスでは、ゲームをサーバーからストリーミングしてプレイするため、高性能なコントローラーを使用することが重要です。移動式ゲームパッドは、その点でユーザーにとって必要不可欠なアイテムとなるでしょう。

さらに、移動式ゲームパッドの未来には、AI(人工知能)の活用が期待されています。AIを活用することで、ゲームパッドがプレイヤーの操作スタイルを学習し、より最適な操作方法を提案する機能が考えられます。このことは、プレイヤー自身が気づかないうちに自らのスキルを向上させる手助けとなるでしょう。

総じて、移動式ゲームパッドは、モバイルゲームユーザーにとって極めて重要なデバイスであり、その普及は今後も続くと考えられます。技術の進展とともに新しい機能やデザインが登場し、ユーザーのゲーム体験を向上させる場面が増えることでしょう。これによって、ゲーマーはより一層快適で、楽しいゲーム体験を得ることができるのです。移動式ゲームパッドの進化は、モバイルゲームの未来にとっても重要な要素となるでしょう。

GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界の移動式ゲームパッド市場規模は2023年にxxxx米ドルと評価され、2030年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。
本レポートは、世界の移動式ゲームパッド市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。

*** 主な特徴 ***

移動式ゲームパッドの世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年

移動式ゲームパッドの地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年

移動式ゲームパッドのタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年

移動式ゲームパッドの世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年

本レポートの主な目的は以下の通りです:

– 世界および主要国の市場規模を把握する
– 移動式ゲームパッドの成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する

本レポートでは、世界の移動式ゲームパッド市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Logitech、SONY、Microsoft、Razer、Mad Catz、Thrustmaster、BETOP Rumble、Speedlink、Sabrent、Samsungなどが含まれます。

また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。

*** 市場セグメンテーション

移動式ゲームパッド市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2030年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

[タイプ別市場セグメント]
有線式ゲームパッド、無線式ゲームパッド

[用途別市場セグメント]
オンラインストア、オフラインストア

[主要プレーヤー]
Logitech、SONY、Microsoft、Razer、Mad Catz、Thrustmaster、BETOP Rumble、Speedlink、Sabrent、Samsung

[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)

※本レポートの内容は、全15章で構成されています。

第1章では、移動式ゲームパッドの製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。

第2章では、2019年から2024年までの移動式ゲームパッドの価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、移動式ゲームパッドのトップメーカーのプロフィールを紹介する。

第3章では、移動式ゲームパッドの競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。

第4章では、移動式ゲームパッドの内訳データを地域レベルで示し、2019年から2030年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。

第5章と第6章では、2019年から2030年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。

第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2030年までの移動式ゲームパッドの市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。

第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。

第13章、移動式ゲームパッドの主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。

第14章と第15章では、移動式ゲームパッドの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。


産業調査資料のイメージ

1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界の移動式ゲームパッドのタイプ別消費額:2019年対2023年対2030年
有線式ゲームパッド、無線式ゲームパッド
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界の移動式ゲームパッドの用途別消費額:2019年対2023年対2030年
オンラインストア、オフラインストア
1.5 世界の移動式ゲームパッド市場規模と予測
1.5.1 世界の移動式ゲームパッド消費額(2019年対2023年対2030年)
1.5.2 世界の移動式ゲームパッド販売数量(2019年-2030年)
1.5.3 世界の移動式ゲームパッドの平均価格(2019年-2030年)

2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Logitech、SONY、Microsoft、Razer、Mad Catz、Thrustmaster、BETOP Rumble、Speedlink、Sabrent、Samsung
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aの移動式ゲームパッド製品およびサービス
Company Aの移動式ゲームパッドの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bの移動式ゲームパッド製品およびサービス
Company Bの移動式ゲームパッドの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報

3 競争環境:メーカー別移動式ゲームパッド市場分析
3.1 世界の移動式ゲームパッドのメーカー別販売数量(2019-2024)
3.2 世界の移動式ゲームパッドのメーカー別売上高(2019-2024)
3.3 世界の移動式ゲームパッドのメーカー別平均価格(2019-2024)
3.4 市場シェア分析(2023年)
3.4.1 移動式ゲームパッドのメーカー別売上および市場シェア(%):2023年
3.4.2 2023年における移動式ゲームパッドメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2023年における移動式ゲームパッドメーカー上位6社の市場シェア
3.5 移動式ゲームパッド市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 移動式ゲームパッド市場:地域別フットプリント
3.5.2 移動式ゲームパッド市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 移動式ゲームパッド市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携

4 地域別消費分析
4.1 世界の移動式ゲームパッドの地域別市場規模
4.1.1 地域別移動式ゲームパッド販売数量(2019年-2030年)
4.1.2 移動式ゲームパッドの地域別消費額(2019年-2030年)
4.1.3 移動式ゲームパッドの地域別平均価格(2019年-2030年)
4.2 北米の移動式ゲームパッドの消費額(2019年-2030年)
4.3 欧州の移動式ゲームパッドの消費額(2019年-2030年)
4.4 アジア太平洋の移動式ゲームパッドの消費額(2019年-2030年)
4.5 南米の移動式ゲームパッドの消費額(2019年-2030年)
4.6 中東・アフリカの移動式ゲームパッドの消費額(2019年-2030年)

5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界の移動式ゲームパッドのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
5.2 世界の移動式ゲームパッドのタイプ別消費額(2019年-2030年)
5.3 世界の移動式ゲームパッドのタイプ別平均価格(2019年-2030年)

6 用途別市場セグメント
6.1 世界の移動式ゲームパッドの用途別販売数量(2019年-2030年)
6.2 世界の移動式ゲームパッドの用途別消費額(2019年-2030年)
6.3 世界の移動式ゲームパッドの用途別平均価格(2019年-2030年)

7 北米市場
7.1 北米の移動式ゲームパッドのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
7.2 北米の移動式ゲームパッドの用途別販売数量(2019年-2030年)
7.3 北米の移動式ゲームパッドの国別市場規模
7.3.1 北米の移動式ゲームパッドの国別販売数量(2019年-2030年)
7.3.2 北米の移動式ゲームパッドの国別消費額(2019年-2030年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2019年-2030年)

8 欧州市場
8.1 欧州の移動式ゲームパッドのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
8.2 欧州の移動式ゲームパッドの用途別販売数量(2019年-2030年)
8.3 欧州の移動式ゲームパッドの国別市場規模
8.3.1 欧州の移動式ゲームパッドの国別販売数量(2019年-2030年)
8.3.2 欧州の移動式ゲームパッドの国別消費額(2019年-2030年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2019年-2030年)

9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋の移動式ゲームパッドのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
9.2 アジア太平洋の移動式ゲームパッドの用途別販売数量(2019年-2030年)
9.3 アジア太平洋の移動式ゲームパッドの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋の移動式ゲームパッドの地域別販売数量(2019年-2030年)
9.3.2 アジア太平洋の移動式ゲームパッドの地域別消費額(2019年-2030年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2019年-2030年)

10 南米市場
10.1 南米の移動式ゲームパッドのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
10.2 南米の移動式ゲームパッドの用途別販売数量(2019年-2030年)
10.3 南米の移動式ゲームパッドの国別市場規模
10.3.1 南米の移動式ゲームパッドの国別販売数量(2019年-2030年)
10.3.2 南米の移動式ゲームパッドの国別消費額(2019年-2030年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2019年-2030年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2019年-2030年)

11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカの移動式ゲームパッドのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
11.2 中東・アフリカの移動式ゲームパッドの用途別販売数量(2019年-2030年)
11.3 中東・アフリカの移動式ゲームパッドの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカの移動式ゲームパッドの国別販売数量(2019年-2030年)
11.3.2 中東・アフリカの移動式ゲームパッドの国別消費額(2019年-2030年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2019年-2030年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2019年-2030年)

12 市場ダイナミクス
12.1 移動式ゲームパッドの市場促進要因
12.2 移動式ゲームパッドの市場抑制要因
12.3 移動式ゲームパッドの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係

13 原材料と産業チェーン
13.1 移動式ゲームパッドの原材料と主要メーカー
13.2 移動式ゲームパッドの製造コスト比率
13.3 移動式ゲームパッドの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析

14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 移動式ゲームパッドの主な流通業者
14.3 移動式ゲームパッドの主な顧客

15 調査結果と結論

16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項

*** 表一覧 ***

・世界の移動式ゲームパッドのタイプ別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界の移動式ゲームパッドの用途別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界の移動式ゲームパッドのメーカー別販売数量
・世界の移動式ゲームパッドのメーカー別売上高
・世界の移動式ゲームパッドのメーカー別平均価格
・移動式ゲームパッドにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社と移動式ゲームパッドの生産拠点
・移動式ゲームパッド市場:各社の製品タイプフットプリント
・移動式ゲームパッド市場:各社の製品用途フットプリント
・移動式ゲームパッド市場の新規参入企業と参入障壁
・移動式ゲームパッドの合併、買収、契約、提携
・移動式ゲームパッドの地域別販売量(2019-2030)
・移動式ゲームパッドの地域別消費額(2019-2030)
・移動式ゲームパッドの地域別平均価格(2019-2030)
・世界の移動式ゲームパッドのタイプ別販売量(2019-2030)
・世界の移動式ゲームパッドのタイプ別消費額(2019-2030)
・世界の移動式ゲームパッドのタイプ別平均価格(2019-2030)
・世界の移動式ゲームパッドの用途別販売量(2019-2030)
・世界の移動式ゲームパッドの用途別消費額(2019-2030)
・世界の移動式ゲームパッドの用途別平均価格(2019-2030)
・北米の移動式ゲームパッドのタイプ別販売量(2019-2030)
・北米の移動式ゲームパッドの用途別販売量(2019-2030)
・北米の移動式ゲームパッドの国別販売量(2019-2030)
・北米の移動式ゲームパッドの国別消費額(2019-2030)
・欧州の移動式ゲームパッドのタイプ別販売量(2019-2030)
・欧州の移動式ゲームパッドの用途別販売量(2019-2030)
・欧州の移動式ゲームパッドの国別販売量(2019-2030)
・欧州の移動式ゲームパッドの国別消費額(2019-2030)
・アジア太平洋の移動式ゲームパッドのタイプ別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋の移動式ゲームパッドの用途別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋の移動式ゲームパッドの国別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋の移動式ゲームパッドの国別消費額(2019-2030)
・南米の移動式ゲームパッドのタイプ別販売量(2019-2030)
・南米の移動式ゲームパッドの用途別販売量(2019-2030)
・南米の移動式ゲームパッドの国別販売量(2019-2030)
・南米の移動式ゲームパッドの国別消費額(2019-2030)
・中東・アフリカの移動式ゲームパッドのタイプ別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカの移動式ゲームパッドの用途別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカの移動式ゲームパッドの国別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカの移動式ゲームパッドの国別消費額(2019-2030)
・移動式ゲームパッドの原材料
・移動式ゲームパッド原材料の主要メーカー
・移動式ゲームパッドの主な販売業者
・移動式ゲームパッドの主な顧客

*** 図一覧 ***

・移動式ゲームパッドの写真
・グローバル移動式ゲームパッドのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバル移動式ゲームパッドのタイプ別売上シェア、2023年
・グローバル移動式ゲームパッドの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバル移動式ゲームパッドの用途別売上シェア、2023年
・グローバルの移動式ゲームパッドの消費額(百万米ドル)
・グローバル移動式ゲームパッドの消費額と予測
・グローバル移動式ゲームパッドの販売量
・グローバル移動式ゲームパッドの価格推移
・グローバル移動式ゲームパッドのメーカー別シェア、2023年
・移動式ゲームパッドメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2023年
・移動式ゲームパッドメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2023年
・グローバル移動式ゲームパッドの地域別市場シェア
・北米の移動式ゲームパッドの消費額
・欧州の移動式ゲームパッドの消費額
・アジア太平洋の移動式ゲームパッドの消費額
・南米の移動式ゲームパッドの消費額
・中東・アフリカの移動式ゲームパッドの消費額
・グローバル移動式ゲームパッドのタイプ別市場シェア
・グローバル移動式ゲームパッドのタイプ別平均価格
・グローバル移動式ゲームパッドの用途別市場シェア
・グローバル移動式ゲームパッドの用途別平均価格
・米国の移動式ゲームパッドの消費額
・カナダの移動式ゲームパッドの消費額
・メキシコの移動式ゲームパッドの消費額
・ドイツの移動式ゲームパッドの消費額
・フランスの移動式ゲームパッドの消費額
・イギリスの移動式ゲームパッドの消費額
・ロシアの移動式ゲームパッドの消費額
・イタリアの移動式ゲームパッドの消費額
・中国の移動式ゲームパッドの消費額
・日本の移動式ゲームパッドの消費額
・韓国の移動式ゲームパッドの消費額
・インドの移動式ゲームパッドの消費額
・東南アジアの移動式ゲームパッドの消費額
・オーストラリアの移動式ゲームパッドの消費額
・ブラジルの移動式ゲームパッドの消費額
・アルゼンチンの移動式ゲームパッドの消費額
・トルコの移動式ゲームパッドの消費額
・エジプトの移動式ゲームパッドの消費額
・サウジアラビアの移動式ゲームパッドの消費額
・南アフリカの移動式ゲームパッドの消費額
・移動式ゲームパッド市場の促進要因
・移動式ゲームパッド市場の阻害要因
・移動式ゲームパッド市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・移動式ゲームパッドの製造コスト構造分析
・移動式ゲームパッドの製造工程分析
・移動式ゲームパッドの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース

★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★

■ 英文タイトル:Global Mobile Gamepad Market 2024
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:GIR24MKT394561
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)

移動式ゲームパッドの世界市場2024:メーカー別、地域別、タイプ・用途別
■ お問い合わせフォーム ⇒ https://www.marketreport.jp/contact
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