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H&Iグローバルリサーチ株式会社

ゲーム周辺機器の世界及び日本市場2026年:種類別(ゲーミングマウス、ゲーミングキーボード、ヘッドセット、コントローラー)

ゲーム周辺機器は、コンピュータやゲーム機に接続して使用するデバイスのことを指します。これらの機器は、ゲームの体験を向上させるために設計されており、プレイヤーの操作性や没入感を高める役割を果たします。周辺機器は、主に入力デバイス、出力デバイス、アクセサリの3つに分類されます。
入力デバイスには、キーボード、マウス、ゲームパッド、ジョイスティック、タッチパッド、モーションコントローラーなどがあります。キーボードとマウスは主にPCゲーマーに使われますが、特にFPS(ファーストパーソンシューティング)ゲームでは、高い精度と反応速度が求められます。ゲームパッドは、コンソールゲームにおいて一般的に使用され、アナログスティックやボタンの配置がプレイスタイルに応じて設計されています。ジョイスティックは飛行機の操縦やアーケードゲームでの使用に特化したデバイスで、精密な操作が可能です。

出力デバイスには、モニター、ヘッドセット、スピーカー、VRヘッドセットなどがあります。モニターはゲーム画面を表示する役割を持ち、解像度やリフレッシュレートがゲームのパフォーマンスに影響を与えます。ヘッドセットやスピーカーは、ゲーム内の音声や効果音を再生し、音の方向感や臨場感を提供します。特にVRヘッドセットは、仮想現実の体験を可能にし、プレイヤーがゲームの世界に完全に没入できる環境を提供します。

周辺機器のアクセサリとしては、ゲーミングマウスパッド、ウエアラブルデバイス、冷却ファン、スタンドなどがあります。ゲーミングマウスパッドは、マウスの動きを滑らかにし、精度を向上させます。ウエアラブルデバイスは、心拍数や動きのデータを収集し、パフォーマンスを分析するために利用されます。冷却ファンやスタンドは、長時間のプレイを快適にするために設計されています。

ゲーム周辺機器は関連する技術の進化によって、ますます多機能化しています。有線接続のデバイスに加えて、無線接続の周辺機器も増えてきました。無線技術は、自由な動作を可能にし、配線の煩わしさを軽減します。BluetoothやWi-Fiによる接続が一般的であり、これにより複数のデバイスを容易に接続できます。

また、RGBライティングなどのカスタマイズ性を重視した周辺機器も人気です。プレイヤーが自分の好みに合わせて光の色やパターンを変更できるため、個性を表現する手段としても利用されています。さらに、ソフトウェアやアプリケーションを通じて、周辺機器の設定や機能を調整することが可能です。これにより、ゲームやプレイスタイルに応じた最適な設定を簡単に行うことができます。

最近では、AI技術を活用した周辺機器も登場しています。例えば、ゲームプレイにおけるパフォーマンスを分析し、フィードバックを提供する機能を持ったマウスやキーボードがあります。また、音声アシスタント機能を持つヘッドセットやスピーカーもあり、プレイヤーが音声コマンドで操作できる便利さを提供しています。

ゲーム周辺機器は、プレイヤーがより良い体験を得るために欠かせない要素です。商品の選択肢は多岐にわたり、プレイヤーのニーズや好みに応じた周辺機器を選ぶことが重要です。今後も技術の進化に伴い、新しいタイプの周辺機器が登場し、さらなるゲーム体験の向上が期待されます。プレイヤーの快適なゲーム環境を整えるために、周辺機器は常に進化し続けています。

世界のゲーミング周辺機器市場は、2025年の38億600万米ドルから2032年には54億300万米ドルへと成長し、2026年から2032年までの期間におけるCAGRは5.2%となる見込みです。
ゲーミング周辺機器とは、マウス、キーボード、ヘッドセット、タッチパッド、コントローラーなど、ゲームプレイに併用されるハードウェアデバイスを指します。
市場の推進要因
eスポーツとストリーミング:プロゲーミングやコンテンツ制作の台頭により、トーナメントグレードの機器に対する需要が高まっています。
「プロシューマー」革命:愛好家たちは競争優位性を得るためにプロレベルの性能を求め、ハイエンドでカスタマイズ可能な機器への需要を後押ししています。
技術革新:ワイヤレス技術(低遅延)、センサー、AI、ハプティクス(触覚技術)の進歩により、新しく魅力的な製品カテゴリーが生まれています。
没入感の追求:ゲーマーは、ゲームの世界との一体感を高めるために、空間オーディオやハプティックフィードバックといった多感覚体験に投資しています。
可処分所得の増加:世界的な富の増加、特に新興市場における富の増加により、より多くの消費者がプレミアムな周辺機器に支出できるようになっています
本レポートは、世界のゲーミング周辺機器の現状と将来のトレンドを調査・分析し、タイプ別、用途別、企業別、および地域・国別の市場規模を特定することを目的としています。本レポートは、ゲーミング周辺機器の世界市場に関する詳細かつ包括的な分析であり、2025年を基準年として、市場規模(百万米ドル)および前年比成長率を提示しています。
市場をより深く理解するために、本レポートでは競争環境、主要競合他社、および各社の市場順位に関するプロファイルを提供しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。
サプライヤーの売上高、市場シェア、企業プロファイルを含む市場内の競争環境を評価します。

[ハイライト]
(1) 世界のゲーミング周辺機器市場規模、2021-2025年の過去データ、および2026-2032年の予測データ(百万米ドル)
(2) 世界のゲーミング周辺機器市場:企業別売上高、市場シェア、業界ランキング(2021-2026年、百万米ドル)
(3) 日本のゲーミング周辺機器市場:企業別売上高、市場シェア、業界ランキング(2021年~2026年、単位:百万米ドル)
(4) 世界のゲーミング周辺機器市場における主要消費地域、消費額、需要構造
(5) ゲーミング周辺機器の産業チェーン(上流、中流、下流)

本レポートが対象とする主要企業別市場セグメント
Logitech
Genius
Pulsar
Razer
Turtle Beach (Roccat)
Corsair
HyperX
MSI
Asus (ROG)
SteelSeries
Argand (Cherry)
Mad Catz
Cooler Master
Thermaltake (Tt eSPORTS)
ゼンハイザー
プラントロニクス
ロカット
QPAD
PXN
RAPPO
Dareu
Thunderobot
タイプ別の市場セグメントは、以下を網羅しています
ゲーミングマウス
ゲーミングキーボード
ヘッドセット
コントローラー
その他
機器別の市場セグメントは、以下を網羅しています
PCゲーミング
コンソールゲーミング
モバイルゲーミング
販売チャネル別の市場セグメントは、以下を網羅しています
オンライン
オフライン
用途別市場セグメント:以下に分類可能
個人用
商用

地域別市場セグメント、地域分析の対象
北米(米国、カナダ、メキシコ)
欧州(ドイツ、フランス、英国、ロシア、イタリア、その他欧州諸国)
アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他アジア太平洋諸国)
南米(ブラジル、その他の南米諸国)
中東・アフリカ

[レポートの内容]
第1章:ゲーミング周辺機器の製品範囲、世界の消費額、日本の消費額、開発機会、課題、トレンド、および政策について記述
第2章:世界のゲーミング周辺機器市場における主要メーカーのシェアとランキング、売上高(2021年~2026年)
第3章:日本のゲーミング周辺機器市場における主要メーカーのシェアとランキング、売上高(2021年~2026年)
第4章:ゲーミング周辺機器の産業チェーン(上流、中流、下流)
第5章:タイプ別セグメント、消費額、割合およびCAGR(2021年~2032年)
第6章:用途別セグメント、消費額、割合およびCAGR(2021-2032年)
第7章:地域別セグメント、消費額、割合およびCAGR(2021-2032年)
第8章:国別セグメント、消費額、割合およびCAGR(2021-2032年)
第9章:企業プロファイル、市場における主要企業の基本状況を詳細に紹介(製品仕様、用途、最近の動向、売上高、粗利益率を含む)
第10章:結論


産業調査資料のイメージ

1 市場の概要
1.1 ゲーミング周辺機器の定義
1.2 世界のゲーミング周辺機器市場規模と予測
1.3 日本のゲーミング周辺機器市場規模と予測
1.4 世界の市場に占める日本のゲーミング周辺機器市場のシェア
1.5 ゲーミング周辺機器市場規模:日本と世界の成長率比較(2021年~2032年)
1.6 ゲーミング周辺機器市場の動向
1.6.1 ゲーミング周辺機器市場の推進要因
1.6.2 ゲーミング周辺機器市場の抑制要因
1.6.3 ゲーミング周辺機器業界のトレンド
1.6.4 ゲーミング周辺機器業界の政策
2 世界の主要企業と市場シェア
2.1 ゲーム周辺機器の売上高別、企業別世界市場シェア(2021-2026年)
2.2 世界のゲーム周辺機器参入企業、市場ポジション(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
2.3 世界のゲーム周辺機器集中度
2.4 世界のゲーム周辺機器におけるM&Aおよび事業拡大計画
2.5 世界のゲーム周辺機器主要企業の製品タイプ
2.6 主要企業の本社所在地および事業展開地域
3 日本の主要企業、市場シェアおよびランキング
3.1 売上高別 日本のゲーム周辺機器市場における企業別シェア(2021-2026年)
3.2 日本のゲーム周辺機器市場における参入企業、市場ポジション(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
4 産業チェーン分析
4.1 ゲーミング周辺機器の産業チェーン
4.2 ゲーミング周辺機器の上流分析
4.2.1 ゲーミング周辺機器の主要原材料
4.2.2 ゲーミング周辺機器の主要原材料の主要メーカー
4.3 中流分析
4.4 下流分析
4.5 ゲーミング周辺機器の生産形態
4.6 ゲーミング周辺機器の調達モデル
4.7 ゲーミング周辺機器業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 ゲーミング周辺機器の販売モデル
4.7.2 ゲーミング周辺機器の代表的な販売代理店
5 ゲーミング周辺機器市場の分類
5.1 タイプ別ゲーミング周辺機器の分類
5.1.1 ゲーミングマウス
5.1.2 ゲーミングキーボード
5.1.3 ヘッドセット
5.1.4 コントローラー
5.1.5 その他
5.1.6 タイプ別、世界のゲーミング周辺機器消費額およびCAGR(2021年対2025年対2032年)
5.1.7 タイプ別、世界のゲーミング周辺機器消費額(2021年~2032年)
5.2 機器別ゲーミング周辺機器の分類
5.2.1 PCゲーミング
5.2.2 コンソールゲーミング
5.2.3 モバイルゲーミング
5.2.4 機器別、世界のゲーミング周辺機器消費額およびCAGR(2021年対2025年対2032年)
5.2.5 機器別、世界のゲーミング周辺機器消費額、2021年~2032年
5.3 マーケティングチャネル別ゲーミング周辺機器分類
5.3.1 オンライン
5.3.2 オフライン
5.3.3 販売チャネル別、世界のゲーム周辺機器消費額およびCAGR(2021年対2025年対2032年)
5.3.4 販売チャネル別、世界のゲーム周辺機器消費額(2021年~2032年)
6 用途別動向
6.1 用途別ゲーム周辺機器セグメント
6.1.1 個人向け
6.1.2 業務用
6.2 用途別、世界のゲーム周辺機器消費額およびCAGR(2021年対2025年対2032年)
6.3 用途別、世界のゲーム周辺機器消費額(2021年~2032年)
7 地域別販売動向
7.1 地域別、世界のゲーミング周辺機器消費額(2021年対2025年対2032年)
7.2 地域別、世界のゲーミング周辺機器消費額(2021年~2032年)
7.3 北米
7.3.1 北米ゲーミング周辺機器市場規模および予測(2021年~2032年)
7.3.2 国別、北米ゲーム周辺機器市場規模・市場シェア
7.4 欧州
7.4.1 欧州ゲーム周辺機器市場規模および予測、2021-2032年
7.4.2 国別、欧州ゲーム周辺機器市場規模・市場シェア
7.5 アジア太平洋
7.5.1 アジア太平洋地域のゲーミング周辺機器市場規模および予測(2021-2032年)
7.5.2 国・地域別、アジア太平洋地域のゲーミング周辺機器市場規模および市場シェア
7.6 南米
7.6.1 南米のゲーミング周辺機器市場規模および予測(2021-2032年)
7.6.2 国別、南米ゲーム周辺機器市場規模・市場シェア
7.7 中東・アフリカ
8 国別販売動向
8.1 国別、世界のゲーム周辺機器市場規模およびCAGR(2021年対2025年対2032年)
8.2 国別、世界のゲーム周辺機器消費額(2021-2032年)
8.3 米国
8.3.1 米国ゲーム周辺機器市場規模、2021年~2032年
8.3.2 タイプ別、米国ゲーム周辺機器消費額市場シェア、2025年対2032年
8.3.3 用途別、米国ゲーム周辺機器消費額市場シェア、2025年対2032年
8.4 欧州
8.4.1 欧州のゲーム周辺機器市場規模(2021年~2032年)
8.4.2 タイプ別、欧州のゲーム周辺機器消費額市場シェア(2025年対2032年)
8.4.3 用途別、欧州のゲーム周辺機器消費額市場シェア(2025年対2032年)
8.5 中国
8.5.1 中国のゲーミング周辺機器市場規模、2021-2032年
8.5.2 タイプ別、中国のゲーミング周辺機器消費額市場シェア、2025年対2032年
8.5.3 用途別、中国のゲーミング周辺機器消費額市場シェア、2025年対2032年
8.6 日本
8.6.1 日本のゲーム周辺機器市場規模(2021年~2032年)
8.6.2 タイプ別、日本のゲーム周辺機器消費額市場シェア(2025年対2032年)
8.6.3 用途別、日本のゲーム周辺機器消費額市場シェア(2025年対2032年)
8.7 韓国
8.7.1 韓国のゲーム周辺機器市場規模(2021年~2032年)
8.7.2 タイプ別、韓国のゲーム周辺機器消費額市場シェア(2025年対2032年)
8.7.3 用途別、韓国のゲーム周辺機器消費額市場シェア(2025年対2032年)
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアのゲーミング周辺機器市場規模、2021-2032年
8.8.2 タイプ別、東南アジアのゲーミング周辺機器消費額市場シェア、2025年対2032年
8.8.3 用途別、東南アジアのゲーミング周辺機器消費額市場シェア、2025年対2032年
8.9 インド
8.9.1 インドのゲーミング周辺機器市場規模(2021年~2032年)
8.9.2 タイプ別、インドのゲーミング周辺機器消費額市場シェア(2025年対2032年)
8.9.3 用途別、インドのゲーミング周辺機器消費額市場シェア(2025年対2032年)
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカのゲーミング周辺機器市場規模、2021-2032年
8.10.2 タイプ別、中東・アフリカのゲーミング周辺機器消費額市場シェア、2025年対2032年
8.10.3 用途別、中東・アフリカのゲーミング周辺機器消費額市場シェア、2025年対2032年
9 企業概要
9.1 ロジクール
9.1.1 ロジクールの企業情報、本社、事業地域、および業界における位置付け
9.1.2 ロジクールの企業概要および主な事業
9.1.3 ロジクールのゲーミング周辺機器モデル、仕様、および用途
9.1.4 ロジクールのゲーミング周辺機器売上高および粗利益率(2021年~2026年)
9.1.5 ロジクールの最近の動向
9.2 ジーニアス
9.2.1 Geniusの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
9.2.2 Geniusの企業概要および主な事業
9.2.3 Geniusのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
9.2.4 Geniusのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(2021年~2026年)
9.2.5 Geniusの最近の動向
9.3 パルサー
9.3.1 パルサーの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
9.3.2 パルサーの企業概要および主な事業
9.3.3 パルサーのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
9.3.4 パルサーのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(2021年~2026年)
9.3.5 Pulsarの最近の動向
9.4 Razer
9.4.1 Razerの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
9.4.2 Razerの企業概要および主な事業
9.4.3 Razerのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
9.4.4 Razerのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(2021年~2026年)
9.4.5 Razerの最近の動向
9.5 Turtle Beach (Roccat)
9.5.1 Turtle Beach (Roccat)の企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
9.5.2 Turtle Beach (Roccat)の企業概要および主な事業
9.5.3 Turtle Beach (Roccat)のゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
9.5.4 タートルビーチ(Roccat)のゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(2021-2026年)
9.5.5 タートルビーチ(Roccat)の最近の動向
9.6 コルセア
9.6.1 コルセアの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
9.6.2 コルセアの企業概要および主な事業
9.6.3 コルセア製ゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
9.6.4 コルセア製ゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(2021年~2026年)
9.6.5 コルセアの最近の動向
9.7 ハイパーX
9.7.1 ハイパーXの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
9.7.2 HyperXの会社概要および主要事業
9.7.3 HyperXゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
9.7.4 HyperXゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(2021年~2026年)
9.7.5 HyperXの最近の動向
9.8 MSI
9.8.1 MSIの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
9.8.2 MSIの企業概要および主な事業
9.8.3 MSIゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
9.8.4 MSIゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(2021年~2026年)
9.8.5 MSIの最近の動向
9.9 Asus (ROG)
9.9.1 Asus (ROG) の企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
9.9.2 Asus (ROG) の企業概要および主な事業
9.9.3 Asus (ROG) ゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
9.9.4 Asus (ROG) ゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(2021-2026年)
9.9.5 Asus (ROG) の最近の動向
9.10 SteelSeries
9.10.1 SteelSeriesの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
9.10.2 SteelSeriesの企業概要および主な事業
9.10.3 SteelSeriesのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
9.10.4 SteelSeriesのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(2021年~2026年)
9.10.5 SteelSeriesの最近の動向
9.11 Argand (Cherry)
9.11.1 Argand (Cherry)の企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
9.11.2 Argand (Cherry)の企業概要および主な事業
9.11.3 Argand(Cherry)のゲーミング周辺機器モデル、仕様、および用途
9.11.4 Argand(Cherry)のゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(2021年~2026年)
9.11.5 Argand(Cherry)の最近の動向
9.12 Mad Catz
9.12.1 マッドキャッツの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
9.12.2 マッドキャッツの会社概要および主な事業
9.12.3 マッドキャッツのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
9.12.4 マッドキャッツのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(2021年~2026年)
9.12.5 Mad Catzの最近の動向
9.13 Cooler Master
9.13.1 Cooler Masterの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
9.13.2 Cooler Masterの企業概要および主な事業
9.13.3 Cooler Masterのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
9.13.4 クーラーマスターのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(2021年~2026年)
9.13.5 クーラーマスターの最近の動向
9.14 サーマルテイク(Tt eSPORTS)
9.14.1 サーマルテイク(Tt eSPORTS)の企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
9.14.2 サーマルテイク(Tt eSPORTS)の会社概要および主な事業
9.14.3 サーマルテイク(Tt eSPORTS)のゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
9.14.4 サーマルテイク(Tt eSPORTS)のゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(2021年~2026年)
9.14.5 サーマルテイク(Tt eSPORTS)の最近の動向
9.15 ゼンハイザー
9.15.1 ゼンハイザーの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
9.15.2 ゼンハイザーの企業概要および主な事業
9.15.3 ゼンハイザーのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
9.15.4 ゼンハイザーのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(2021-2026年)
9.15.5 ゼンハイザーの最近の動向
9.16 プラントロニクス
9.16.1 プラントロニクスの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
9.16.2 プラントロニクスの企業概要および主な事業
9.16.3 プラントロニクス製ゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
9.16.4 プラントロニクス製ゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(2021年~2026年)
9.16.5 プラントロニクスの最近の動向
9.17 ロカット
9.17.1 ロカットの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
9.17.2 ロカットの会社概要および主な事業
9.17.3 ロカットのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
9.17.4 ロカットのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(2021年~2026年)
9.17.5 ロカットの最近の動向
9.18 QPAD
9.18.1 QPADの企業情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
9.18.2 QPADの会社概要および主な事業
9.18.3 QPADのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
9.18.4 QPADのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(2021年~2026年)
9.18.5 QPADの最近の動向
9.19 PXN
9.19.1 PXNの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
9.19.2 PXNの企業概要および主な事業
9.19.3 PXNのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
9.19.4 PXN ゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(2021年~2026年)
9.19.5 PXNの最近の動向
9.20 RAPPO
9.20.1 RAPPOの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
9.20.2 RAPPOの企業概要および主な事業
9.20.3 RAPPOのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
9.20.4 RAPPOのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(2021年~2026年)
9.20.5 RAPPOの最近の動向
9.21 Dareu
9.21.1 Dareuの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
9.21.2 Dareuの会社概要および主な事業
9.21.3 Dareuのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
9.21.4 Dareuのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(2021年~2026年)
9.21.5 Dareuの最近の動向
9.22 Thunderobot
9.22.1 Thunderobotの企業情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
9.22.2 Thunderobotの企業概要および主な事業内容
9.22.3 Thunderobotのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
9.22.4 Thunderobotのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(2021年~2026年)
9.22.5 Thunderobotの最近の動向
10 結論
11 付録
11.1 調査方法
11.2 データソース
11.2.1 二次情報源
11.2.2 一次情報源
11.3 市場推定モデル
11.4 免責事項

ゲーム周辺機器の世界及び日本市場2026年:種類別(ゲーミングマウス、ゲーミングキーボード、ヘッドセット、コントローラー)

表一覧
表1. ゲーム周辺機器の消費額およびCAGR:日本対世界、2021年~2032年、百万米ドル
表2. ゲーム周辺機器市場の阻害要因
表3. ゲーム周辺機器市場の動向
表4. ゲーム周辺機器業界の政策
表5. 企業別グローバルゲーム周辺機器売上高、2021-2026年、百万米ドル、2025年の売上高に基づく順位
表6. 企業別グローバルゲーム周辺機器売上高シェア、2021-2026年、2025年のデータに基づく順位
表7. グローバルゲーム周辺機器メーカーの市場集中度(CR3およびHHI)
表8. 世界のゲーム周辺機器における合併・買収、拡張計画
表9. 世界のゲーム周辺機器主要企業の製品タイプ
表10. 主要企業の本社所在地および事業展開地域
表11. 日本のゲーム周辺機器売上高(企業別、2021-2026年、百万米ドル、2025年の売上高に基づく順位)
表12. 日本のゲーミング周辺機器市場における企業別売上高シェア(2021年~2026年)
表13. ゲーミング周辺機器の上流(原材料)分野における世界の主要企業
表14. ゲーミング周辺機器の主な顧客
表15. ゲーミング周辺機器の主な販売代理店
表16. タイプ別、世界のゲーム周辺機器消費額およびCAGR(2021年対2025年対2032年)、百万米ドル
表17. 機器別、世界のゲーム周辺機器消費額およびCAGR(2021年対2025年対2032年)、百万米ドル
表18. 販売チャネル別、世界のゲーミング周辺機器消費額およびCAGR(2021年対2025年対2032年、百万米ドル)
表19. 用途別、世界のゲーミング周辺機器消費額およびCAGR(2021年対2025年対2032年、百万米ドル)
表20. 地域別、世界のゲーミング周辺機器消費額、2021年対2025年対2032年、百万米ドル
表21. 地域別、世界のゲーミング周辺機器消費額、2021年~2032年、百万米ドル
表22. 国別、世界のゲーミング周辺機器消費額およびCAGR、2021年対2025年対2032年、百万米ドル
表23. 国別、世界のゲーミング周辺機器消費額、2021年~2032年、百万米ドル
表24. 国別、世界のゲーミング周辺機器消費額市場シェア、2021年~2032年
表25. ロジクールの企業情報、本社所在地、事業地域、および業界における位置付け
表26. ロジクールの企業概要および主要事業
表27. ロジクールのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
表28. ロジクールのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(単位:百万米ドル、2021-2026年)
表29. ロジクールの最近の動向
表30. Geniusの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表31. Geniusの企業概要および主な事業
表32. Geniusのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
表33. Geniusのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(単位:百万米ドル)、2021-2026年
表34. Geniusの最近の動向
表35. Pulsarの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表36. Pulsarの企業概要および主要事業
表37. Pulsarのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
表38. Pulsarのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益(単位:百万米ドル、2021-2026年)
表39. Pulsarの最近の動向
表40. Razerの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表41. Razerの企業概要および主要事業
表42. Razerのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
表43. Razerのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益(単位:百万米ドル、2021-2026年)
表44. Razerの最近の動向
表45. Turtle Beach(Roccat)の企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表46. Turtle Beach(Roccat)の企業概要および主要事業
表47. Turtle Beach(Roccat)のゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
表48. タートルビーチ(Roccat)のゲーミング周辺機器の売上高および粗利益(単位:百万米ドル、2021-2026年)
表49. タートルビーチ(Roccat)の最近の動向
表50. コルセアの企業情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表51. コルセアの企業概要および主な事業
表52. コルセア(Corsair)のゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
表53. コルセア(Corsair)のゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(単位:百万米ドル、2021-2026年)
表54. コルセア(Corsair)の最近の動向
表55. ハイパーX(HyperX)の企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表56. ハイパーX(HyperX)の企業概要および主要事業
表57. HyperXゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
表58. HyperXゲーミング周辺機器の売上高および粗利益(単位:百万米ドル、2021-2026年)
表59. HyperXの最近の動向
表60. MSIの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表61. MSIの企業概要および主な事業
表62. MSIゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
表63. MSIゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(単位:百万米ドル、2021-2026年)
表64. MSIの最近の動向
表65. Asus(ROG)の企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表66. Asus(ROG)の企業概要および主な事業
表67. Asus(ROG)ゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
表68. Asus(ROG)ゲーミング周辺機器の売上高および粗利益(単位:百万米ドル、2021-2026年)
表69. Asus(ROG)の最近の動向
表70. SteelSeriesの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表71. SteelSeriesの会社概要および主な事業
表72. SteelSeriesのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
表73. SteelSeriesのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(単位:百万米ドル、2021-2026年)
表74. SteelSeriesの最近の動向
表75. Argand(Cherry)の会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表76. Argand(Cherry)の会社概要および主要事業
表77. Argand(Cherry)のゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
表78. Argand(Cherry)のゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(単位:百万米ドル、2021-2026年)
表79. Argand(Cherry)の最近の動向
表80. マッドキャッツの企業情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表81. マッドキャッツの企業概要および主要事業
表82. マッドキャッツのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
表83. マッドキャッツのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益(単位:百万米ドル、2021-2026年)
表84. マッドキャッツの最近の動向
表85. クーラーマスターの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表86. クーラーマスターの企業概要および主要事業
表87. クーラーマスターのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
表88. クーラーマスターのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(単位:百万米ドル、2021-2026年)
表89. クーラーマスターの最近の動向
表90. サーマルテイク(Tt eSPORTS)の企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表91. サーマルテイク(Tt eSPORTS)の企業概要および主要事業
表92. サーマルテイク(Tt eSPORTS)のゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
表93. サーマルテイク(Tt eSPORTS)のゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(単位:百万米ドル、2021-2026年)
表94. サーマルテイク(Tt eSPORTS)の最近の動向
表95. ゼンハイザーの企業情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表96. ゼンハイザーの企業概要および主要事業
表97. ゼンハイザーのゲーミング周辺機器モデル、仕様、および用途
表98. ゼンハイザーのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(単位:百万米ドル、2021-2026年)
表99. ゼンハイザーの最近の動向
表100. プラントロニクスの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表101. プラントロニクスの会社概要および主な事業
表102. プラントロニクスのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
表103. プラントロニクスのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(単位:百万米ドル、2021-2026年)
表104. プラントロニクスの最近の動向
表105. ロカットの会社情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表106. Roccatの会社概要および主な事業
表107. Roccatのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
表108. Roccatのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(単位:百万米ドル、2021-2026年)
表109. Roccatの最近の動向
表110. QPADの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表111. QPADの企業概要および主な事業
表112. QPADのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
表113. QPADのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益(単位:百万米ドル、2021-2026年)
表114. QPADの最近の動向
表115. PXNの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表116. PXNの企業概要および主な事業
表117. PXNのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
表118. PXNのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益(単位:百万米ドル、2021-2026年)
表119. PXNの最近の動向
表120. RAPPOの企業情報、本社所在地、市場エリア、および業界における位置付け
表121. RAPPOの企業概要および主な事業
表122. RAPPOのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
表123. RAPPOのゲーミング周辺機器の売上高および粗利益(単位:百万米ドル、2021-2026年)
表124. RAPPOの最近の動向
表125. Dareuの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表126. Dareuの企業概要および主要事業
表127. Dareuのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
表128. Dareu ゲーミング周辺機器の売上高および粗利益率(単位:百万米ドル、2021-2026年)
表129. Dareuの最近の動向
表130. Thunderobotの企業情報、本社、市場エリア、および業界における位置付け
表131. Thunderobotの企業概要および主要事業
表132. Thunderobotのゲーミング周辺機器のモデル、仕様、および用途
表133. Thunderobotのゲーミング周辺機器売上高および粗利益(百万米ドル、2021-2026年)
表134. Thunderobotの最近の動向


図表一覧
図1. ゲーミング周辺機器のイメージ
図2. 世界のゲーミング周辺機器消費額(百万米ドル、2021-2032年)
図3. 日本のゲーミング周辺機器消費額(百万米ドル)および(2021-2032年)
図4. 消費額別、日本のゲーミング周辺機器の世界市場シェア、2021-2032年
図5. 企業別(Tier 1、Tier 2、Tier 3)の世界ゲーミング周辺機器市場シェア、2025年
図6. 日本のゲーム周辺機器主要企業および市場シェア(2025年)
図7. ゲーム周辺機器の産業チェーン
図8. ゲーム周辺機器の調達モデル
図9. ゲーム周辺機器の販売モデル
図10. ゲーム周辺機器の販売チャネル、直接販売、および流通
図11. ゲーミングマウス
図12. ゲーミングキーボード
図13. ヘッドセット
図14. コントローラー
図15. その他
図16. タイプ別、世界のゲーミング周辺機器消費額、2021-2032年、百万米ドル
図17. タイプ別、世界のゲーミング周辺機器消費額市場シェア、2021-2032年
図18. PCゲーム
図19. コンソールゲーム
図20. モバイルゲーム
図21. 機器別、世界のゲーミング周辺機器消費額、2021-2032年、百万米ドル
図22. 機器別、世界のゲーミング周辺機器消費額市場シェア、2021-2032年
図23. オンライン
図24. オフライン
図25. 販売チャネル別、世界のゲーム周辺機器消費額、2021-2032年、百万米ドル
図26. 販売チャネル別、世界のゲーム周辺機器消費額市場シェア、2021-2032年
図27. 個人向け
図28. 業務用
図29. 用途別、世界のゲーミング周辺機器消費額、2021-2032年、百万米ドル
図30. 用途別、世界のゲーミング周辺機器売上高市場シェア、2021-2032年
図31. 地域別、世界のゲーミング周辺機器消費額市場シェア、2021-2032年
図32. 北米のゲーミング周辺機器消費額および予測、2021-2032年、百万米ドル
図33. 国別、北米のゲーミング周辺機器消費額市場シェア、2025年
図34. 欧州のゲーム周辺機器消費額および予測(2021-2032年、百万米ドル)
図35. 国別、欧州のゲーム周辺機器消費額市場シェア(2025年)
図36. アジア太平洋地域のゲーム周辺機器消費額および予測(2021-2032年、百万米ドル)
図37. 国・地域別、アジア太平洋地域のゲーム周辺機器消費額市場シェア、2025年
図38. 南米地域のゲーム周辺機器消費額および予測、2021-2032年、百万米ドル
図39. 国別、南米地域のゲーム周辺機器消費額市場シェア、2025年
図40. 中東・アフリカのゲーミング周辺機器消費額および予測(2021-2032年、百万米ドル)
図41. 米国のゲーミング周辺機器消費額(2021-2032年、百万米ドル)
図42. タイプ別、米国のゲーミング周辺機器消費額市場シェア(2025年対2032年)
図43. 用途別、米国ゲーム周辺機器消費額市場シェア、2025年対2032年
図44. 欧州ゲーム周辺機器消費額、2021-2032年、百万米ドル
図45. タイプ別、欧州ゲーム周辺機器消費額市場シェア、2025年対2032年
図46. 用途別、欧州のゲーム周辺機器消費額市場シェア、2025年対2032年
図47. 中国のゲーム周辺機器消費額、2021-2032年、百万米ドル
図48. タイプ別、中国のゲーム周辺機器消費額市場シェア、2025年対2032年
図49. 用途別、中国のゲーム周辺機器消費額市場シェア、2025年対2032年
図50. 日本のゲーム周辺機器消費額、2021-2032年、百万米ドル
図51. 種類別、日本のゲーム周辺機器消費額市場シェア、2025年対2032年
図52. 用途別、日本のゲーム周辺機器消費額市場シェア、2025年対2032年
図53. 韓国のゲーム周辺機器消費額、2021-2032年、百万米ドル
図54. 種類別、韓国のゲーム周辺機器消費額市場シェア、2025年対2032年
図55. 用途別、韓国におけるゲーム周辺機器の消費額市場シェア、2025年対2032年
図56. 東南アジアにおけるゲーム周辺機器の消費額、2021-2032年、百万米ドル
図57. 種類別、東南アジアにおけるゲーム周辺機器の消費額市場シェア、2025年対2032年
図58. 用途別、東南アジアのゲーミング周辺機器消費額市場シェア、2025年対2032年
図59. インドのゲーミング周辺機器消費額、2021-2032年、百万米ドル
図60. 種類別、インドのゲーミング周辺機器消費額市場シェア、2025年対2032年
図61. 用途別、インドのゲーミング周辺機器消費額市場シェア、2025年対2032年
図62. 中東・アフリカのゲーミング周辺機器消費額、2021-2032年、百万米ドル
図63. タイプ別、中東・アフリカのゲーミング周辺機器消費額市場シェア、2025年対2032年
図64. 用途別、中東・アフリカのゲーム周辺機器消費額市場シェア、2025年対2032年
図65. 調査方法論
図66. 一次インタビューの内訳
図67. ボトムアップアプローチ
図68. トップダウンアプローチ


■ お問い合わせフォーム ⇒ https://www.marketreport.jp/contact
産業調査レポートの総合販売サイト広報


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